La noche de los supercadáveres

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Aviso: la siguiente historia puede ofender a ciertas personas sensibilizadas con ciertos temas.

Superhero 2044
(1) SuperHero 2044 fue escrito y publicado por Donald Saxman en 1977 y ostenta el título de ser el primer juego de rol de superhéroes jamás publicado comercialmente.
Una nota anecdótica: pese a no incluir una lista de superpoderes en el libro por temor a que las grandes compañías de cómics le demandasen, Saxman no se cortó en incluir ilustraciones de personajes idénticos a Batman, el Doctor Extraño o la Bruja Escarlata. Y es que a algunos el cerebro les funciona sólo a ratos.

Adoro los juegos de rol de superhéroes tanto como cualquier otro rolero de piel pálida. He probado todos los sistemas de juego, desde SuperHero 2044 hasta Godlike. Psicópata Dave era un gran fan del juego Marvel Super Heroes, y cuando consiguió hacerse con El Libro Definitivo de los Superpoderes sintió que por fin estaba preparado para dirigir lo que él llamaba «su visión del Universo Marvel». (1)

Lamentablemente, olvidé que la mayor parte de las visiones de Psicópata Dave habían sido causadas por ingerir productos de limpieza.

Sólo jugaríamos nosotros tres: Bastardo Tramposo, El Disgusto, y yo. Estábamos en el apartamento de Psicópata Dave; no tenía muchos muebles, así que nos sentamos en el suelo del salón. No pude evitar fijarme en la fotografía de William Shatner, autografiada y con la nota «Querido Dave, ¡deja de seguirme!».

Bastardo Tramposo: «…y así fue cómo echaron a Biff Bam del torneo en la Gen Con.» (2)

El Disgusto: «Abusaron de él.»

Yo: «¿Abusaron? Él estaba siendo ofensivo.»

El Disgusto: «¡Aquí viene el Señor Políticamente Correcto!»

Yo: «Dijo que los homosexuales deberían aparecer resaltados cuando usaras un hechizo de Detectar la Maldad. ¿Acaso ese juego de Golpea-Al-Topo que usas como cerebro es incapaz de darse cuenta de lo que eso implica?»

Bastardo Tramposo: «Bueno, tiene algo de razón. Quiero decir que, después de todo, ese tipo de comportamiento va contra las normas culturales.»

Yo: «¿Así que asesinar y despedazar razas no humanas es correcto, pero que la gente del mismo sexo se enamore entre sí es malvado ?»

El Disgusto: «A mí me funciona.»

Psicópata Dave: «Excepto para las tías. Que las tías se metan mano es correcto.»

Bastardo Tramposo: «Siempre que estén buenas.»

Gen Con 2016
(2) Gen Con es una de las convenciones de juegos de rol anuales más famosas y concurridas en los EEUU.

Yo: «Tíos, tenéis que crecer y daros cuenta de que hay un mundo real ahí fuera, con gente real que tienen sentimientos reales.»

El Disgusto: «Espera un jodido minuto, Ab3. ¿Te has cambiado de acera?»

Psicópata Dave: «¿Es que acaso ha elegido una acera?»

Yo: «¡No he cambiado de acera!»

Psicópata Dave: «¿Veis? Sigue siendo gay.»

Yo: «Si vuestras neuronas lo recuerdan, estuve prometido con una chica.»

Bastardo Tramposo: «Hace cuatro años.»

Psicópata Dave: «La novia de El Pervertido conoce a tu ex, Ab3. Y tiene unas cuantas historias que contar.»

El Disgusto: «La novia de El Pervertido me acojona. Con ese brazo como una aleta… ¡brrrrrr!»

Yo: «¿No podríamos empezar?»

El Disgusto: «Mi personaje tiene garras, habilidades de combate y un factor de curación mutante. Y le llamo… ¡La Garra Ninja!»

Bastardo Tramposo: «¡Yo he sacado un personaje alucinante! ¡Tiene cabello prensil y respira bajo el agua! Le llamo Chico Cthulhu.»

Yo: «Yo tengo un superhéroe con vuelo, superfuerza y piel superdura. Le llamo Capitán Protector.»

El Disgusto: «Yo le llamo Capitán Penoso.»

Yo: «Oye, ¿te molesta que los vecinos le manden a tu madre cartas simpatizándose con ella en tus cumpleaños?»

Psicópata Dave: «Vale, sois todos superhéroes según la tradición de la Poderosa Marvel. Este es el mismo Universo Marvel que conocéis, excepto que Spiderman, los Vengadores, Daredevil y la Patrulla-X están todos muertos.»

El Disgusto: «Maricones.»

Psicópata Dave: «Los villanos campan libremente por las calles, cometiendo actos varios de villanía, y la mayoría adoran a Azathoth

Yo: «Así que lo que quieres decir es que tu visión del Universo Marvel no se parece absolutamente nada al Universo Marvel.»

Psicópata Dave: «Puedes largarte si quieres, ¿sabes? Seguro que puedes encontrar algún juego más sencillito y menos deprimente que jugar.»

Kult (juego de rol)
(3) Kult es un juego de horror contemporáneo publicado por primera vez en 1993 por Metropolis Limited. Se basa en la idea de que la realidad que percibimos es una mentira, un velo puesto ante nuestros ojos para impedirnos alcanzar nuestro potencial inherente; los jugadores deben intentar rasgar el velo y descubrir la verdad, aunque sea terrorífica. No sé si será sencillito, pero desde luego suena deprimente.

Yo: «¿Y dónde voy a encontrar una partida de Kult a estas horas?» (3)

El Disgusto: «¿Estamos patrullando o me he puesto mis mallas verdes de ninja para nada?»

Yo: «Así que eso es lo que pasa cuando fallas una tirada de Cordura en la vida real.»

Psicópata Dave: «Vale, capullos, estáis patrullando por ahí. La gente os escupe y os tira basura cuando os ve pasar.»

Bastardo Tramposo: «Dado que mi personaje es mutante, está consumido por la angustia.»

El Disgusto: «Estoy seguro de que ninguno de esos gilipollas puede ver a mi personaje. Es un ninja, después de todo.»

Yo: «Es un ninja que lleva mallas verdes.»

El Disgusto: «Los más mortales.»

Psicópata dave: «Bueno, tíos, veis una venta de crack que está teniendo lugar en un callejón cercano.»

Yo: «No es exactamente el debut más esperanzador, pero es un comienzo.»

Bastardo Tramposo: «¡Y además los drogatas deberían ser fáciles de vencer!»

El Disgusto: «¡Atacamos!»

(Los dados ruedan; se consultan las tablas.)

Psicópata Dave: «La Garra Ninja ataca primero, mata al drogata fácilmente y pierde todo su karma.»

El Disgusto: «¡Mierda! ¡Me olvidé de eso!»

Bastardo Tramposo: «¡Voy a por el traficante! Y cuando le derribe, le saqueo los bolsillos.»

Yo: «¿Qué clase de superhéroe eres?»

El Disgusto: «La clase de los machos.»

Yo: «¡Tu personaje lleva mallas verdes!»

Psicópata Dave: «Os dais cuenta demasiado tarde de que el traficante lleva armadura y una capa verde. Os grita: ¡Von Muerte está furioso porque habéis arruinado su transacción de crack! ¡Von Muerte conseguirá una sangrienta venganza!»

Bastardo Tramposo: «¿EL Doctor Muerte? Menudo honor.»

El Disgusto: «¡Dejad un trozo para mí! Mi ninja saca sus garras y va a por él, ¡al estilo Lee Van Cleef!»

Yo: «¿Por qué está el Doctor Muerte vendiendo crack

Psicópata Dave: «El Doctor Muerte dice: ‘¡Von Muerte debe vender crack porque ese cabrón bastardo de Magneto ha acaparado el negocio de las putas!’ Y luego ataca.»

(Una batalla corta y desigual más tarde…)

Psicópata Dave: «Y, como un aviso para los demás, el Doctor Muerte profana vuestros cadáveres y los tira a la fuente del Central Park.»

Yo: «Me he quedado de piedra.»

El Disgusto: «Si tan sólo mis mallas verdes hubiesen sido ignífugas…»

Bastardo Tramposo: «¿Podemos crear más personajes e intentar un escenario diferente?»

Psicópata Dave: «¿Por qué no? La noche es joven.»

Nos pasamos la siguiente hora, más o menos, creando nuevos personajes.

(Tirada. Tirada. Consulta.)

Yo: «¡Poderes de hielo! ¡Cojonudo!»

El Disgusto: «Sí, vale, pues a ver si esta vez intentas ser parte del equipo y nos ayudas.»

Yo: «¿Yo? Si fuiste tú el que intentó huir.»

Toon (juego de rol)
(4) Toon es un juego de rol escrito en 1984 por Greg Costikyan (más famoso por crear la primera edición del juego de rol de Star Wars publicado por West End Games) en el que los jugadores interpretan personajes de dibujos animados al estilo Tex Avery. O sea, de la época en que Elmer se pasaba el día intentando cazar a Bugs Bunny, el Pato Lucas perdía el pico con cada trompazo, y el Coyote se metía una piña de impresión detrás de otra al intentar alcanzar al Correcaminos. Los buenos tiempos.

El Disgusto: «¡Iba a buscar más armamento ninja! Hubiera vuelto enseguida.»

Bastardo Tramposo: «Así que, Ab3, tu prometida… perdón, quiero decir ex prometida, se va a casar la semana que viene. ¿Lo sabías?»

Yo: «Sí. Por favor, ¿podemos hablar de otra cosa?»

Psicópata Dave: «¿Qué tal si hablamos de esa patética partida de Toon que intentaste dirigir?» (4)

Yo: «La partida no era patética, es que los jugadores no cogisteis la idea.»

El Disgusto: «Oh, sí, échanos la culpa a nosotros como la zorra que eres.»

Yo: «Mira, se suponía que íbamos a jugar a un juego de rol de humor al estilo de los dibujos animados. Los personajes que hicisteis sabotearon todo el asunto. El personaje de El Pervertido era el Gato Fritz, Asenath hizo a una guerrera medio desnuda sacada de Heavy Metal, El Capullo hizo un Veritech y El Disgusto hizo… un ninja.» (5)

El Disgusto: «Un ninja de dibujos animados.»

Psicópata Dave: «Bueno, todos eran personajes de dibujos animados. No sé de qué te quejas.»

Yo: «Oh, me rindo.»

Los gustos del grupo en materia de rol eran muy simples: se burlaban de los juegos serios y se tomaban en serio los juegos graciosos. Servía para jugar unas partidas bastante catárticas de Paranoia, pero para poco más. (6)

Finalmente terminamos de crear los personajes, y ya estábamos preparados para probar suerte de nuevo.

El gato Fritz
(5) Al final de la historia encontrarás la nota original con información del Gato Fritz, Heavy Metal y Veritech.

Yo: «Tengo un mutante con control sobre el hielo y sobre la oscuridad. ¡Le llamo Jack Frost! Lleva una gabardina oscura y un sombrero fedora».

Bastardo Tramposo: «Créeme, nos da igual. Yo tengo un mutante con resistencia al daño, polimorfismo y estiramiento. En honor a la última campaña fracasada de Ab3, le llamo ¡El Dibujo!»

El Disgusto: «Mi personaje tiene control sobre el fuego, un cuerpo de fuego y puede volar. Le llamo… ¡La Antorcha Ninja!»

Psicópata Dave: «Vale. Voy a poneros las cosas más fáciles, chicos, para que os quejéis ni lloriqueéis. Vuestros superhéroes están de patrulla cuando os percatáis de que están atracando un banco.»

Yo: «Entro a saco en el banco y grito: ¡Deteneos, malhechores!»

Bastardo Tramposo: «Yo agito la cabeza y pienso: Menudo capullo.«

El Disgusto: «Yo entro volando y comienzo a incinerar a gente al azar, para distraer a los atracadores.»

Psicópata Dave: «Los atracadores se dan la vuelta. Se trata tan sólo de unos tíos armados con extrañas pistolas de rayos. Os disparan.»

(Varias tiradas de dados y un gemido de asombro después.)

Yo: «Vamos a dejar esto claro. ¿Mi personaje se ha cagado encima HASTA MORIR?»

Psicópata Dave: «Muchos temen el poder desencadenado de la Pistola Laxante.»

(Más tiradas, otro gemido de asombro.)

El Disgusto: «Bueno, ya están muertos. Has sido vengado, Jack Frost.»

Bastardo Tramposo: «De hecho, todo el mundo en el banco está muerto gracias a ti. Incluido yo.»

El Disgusto: «Bueno, no deberías haberme respondido mal. ¡La Antorcha Ninja vuela al exterior y adopta una pose ninja en medio del aire!»

Psicópata Dave: «Y la policía, aterrorizada, abre fuego y te mata.»

El Disgusto: «¡MIERDA!»

Yo: «¿Por qué haces esto?»

Bastardo Tramposo: «Eeey, no te pongas a lamentarte. Estamos aquí para pasarlo bien.»

Psicópata Dave: «Yo me lo estoy pasando bien.»

El Disgusto: «Mientras el personaje de Ab3 siga muriendo el primero, yo me lo paso bien.»

Bastardo Tramposo: «¿Lo intentamos otra vez con otro grupo de personajes?»

El Disgusto: «Claro.»

Yo: «Oh, Dios mío…»

Sé que estáis pensando que debería haberme largado; pero me dije a mí mismo: ¿qué probabilidad hay de que Psicópata Dave machaque a tres de nuestros personajes en la misma noche? Quiero decir que estoy seguro de que vosotros sabéis lo que estaba a punto de pasar porque habéis leído el título de la historia, pero yo era joven y optimista.

Yo: «Vaya, este personaje es una basura.»

El Disgusto: «¿Está basado en tu vida real?»

Yo: «Tiene visión de rayos X, puede transformarse en agua y controlar el agua, tiene un sentido del olfato aumentado y puede sentir que se está cometiendo un crimen y transportarse allí.»

Psicópata Dave: «¿Cómo lo vas a llamar? ¿Aquarraro?»

Yo: «¿Por qué no?»

Bastardo Tramposo: «Mi personaje tiene poderes basados en la supervelocidad. Le llamo ¡El Rayo!»

El Disgusto: «Mi personaje tiene la fuerza y habilidades proporcionales de un insecto. Le llamo El Abejorro Rojo… ¡y es un ninja!»

Yo: «Eh, ¿sabéis chicos? Quizá debería irme. Pronto amanecerá.»

Bastardo Tramposo: «Sí, tu ex prometida, Talula, dijo que tienes este problema de empezar demasiado tarde y acabar demasiado pronto.»

Yo: «Mira, tío, si tienes algo que decir, dilo.»

Bastardo Tramposo: «Es sólo que he escuchado ciertas historias sobre tu primera noche con Talula.»

Yo: «Sí, has escuchado historias, ¿pero quieres escuchar la verdad? ¿Qué quieres oir? ¿Quieres oir la historia de dos personas solitarias conociéndose por azar? ¿De dos almas gemelas, que encontraron juntas la manera de desconectarse del mundo para mitigar su dolor? ¿Quieres oir cómo en un momento dado estábamos simplemente hablando, y al siguiente nos estábamos besando? ¿Cómo parecía que la habitación giraba mientras nos fundíamos en un abrazo? ¿La forma en que marcábamos nuestros besos con susurros secretos? ¿Quieres saber la forma en que nuestras ropas cayeron al suelo para perdernos en una niebla de pasión animal?»

Megatrón (Transformers)
(7) Megatrón era el más poderoso y malvado de los Decepticons, que eran los enemigos jurados de los Autobots. Ambas facciones estaban formadas por robots gigantes que se transformaban en diferentes tipos de vehículos, y sus aventuras eran narradas en los cómics y la serie de televisión Transformers. Todo un clásico de los ochenta, que ha sufrido diversas actualizaciones a los tiempos modernos, con mayor o menor fortuna.

Bastardo Tramposo: «No, sólo quiero oir cómo es que no te diste cuenta de que estabas follándote una presilla de tu pantalón.»

Yo: «…ah, eso…»

Hubo una pausa de quince minutos en la partida porque los otros estaban paralizados por las carcajadas. Estaban tumbados boca arriba como tortugas mientras se partían de risa. Ahora que soy un hombre mayor y más sabio, me doy cuenta de que nunca tuve una oportunidad mejor para matarles.

Eventualmente, la partida volvió a empezar.

Yo: «Uso mis poderes de teleportación hacia el peligro para llevarnos hasta la central nuclear.»

Bastardo Tramposo: «¿Podemos ver quién la ha asaltado?»

El Disgusto: «Yo me pongo a dar patadas al aire en caso de que el enemigo sea invisible.»

Psicópata Dave: «De repente veis ante vosotros la impresionante figura de ¡Megatrón! Se mueve para atacaros.»

Yo: «¿Megatrón? ¿El de los Transformers (7)

El Disgusto: «No, Megatrón el de los New Kids on the Block. ¿Pero a ti qué carajo te pasa?»

Bastardo Tramposo: «Sí, deja ya de pensar en las presillas del pantalón.»

Yo: «Dave, tengo una pregunta. ¿Si mi personaje realmente se concentra mucho, podría encontrar un sitio incluso más peligroso?»

Psicópata Dave: «Hum… técnicamente, sí.»

Yo: «Pues les dejo a Megatrón para ellos solos. Estoy seguro de que podrán encargarse de él.»

El Disgusto: «¿Que tú qué?»

Bastardo Tramposo: «Eso no es rolear bien al personaje.»

Brigada de Demolición
(8) Tanto los Amos del Mal (liderados generalmente por el temible Barón Zemo) como la Brigada de Demolición (con el Destructor a la cabeza, si la memoria no me falla) son dos grupos de supervillanos clásicos del universo Marvel, que ha menudo le han amargado la vida a los poderosos Vengadores. ¡KA-WHOOOOM! ¡WHACK! ¡WHAM! ¡THOOOOOOM!

(Los dados ruedan, y un velocista y un ninja son vaporizados.)

El Disgusto: «¡Mierda! Tenía grandes planes para este personaje.»

Bastardo Tramposo: «Bueno, al menos ahora podemos contemplar al personaje de Ab3 mientras le joden más que a nosotros.»

Psicópata Dave: «Exactamente. Aquarraro se encuentra de repente en medio de una reunión entre los Amos del Mal y la Brigada de Demolición. Se giran hacia ti y empiezan a hacer sonar sus nudillos.» (8)

Yo: «Mi personaje grita: ¡He visto la luz! ¡Larga vida a Azathoth!»

Era un buen plan, pero no salvó a mi personaje. Decidí largarme a casa cuando Psicópata Dave sugirió que hiciésemos otro grupo de personajes para intentarlo otra vez. Quizá podría encontrar una partida de Kult de madrugada, después de todo.


Referencias y notas al pie

(5) Por orden de aparición: Primero, el Gato Fritz, un personaje de Robert Crumb que, como no podía ser menos, está más salido que el pico de una plancha.

Varitech ValkyrieEn segundo lugar, Heavy Metal: un clásico entre los fanzines dedicados al mundo del cómic. El tema central de la revista es la fantasía para adultos (principalmente de autores europeos)… o al menos así era en sus inicios. Creo que actualmente sólo sobrevive la edición americana, que no sé cuánto tendrá que ver con la original.

Y por último, aquí tenéis un Veritech, que es un tipo de robot de combate del universo Robotech. El de la imagen es, en concreto, un Veritech Valkyrie, que aparentemente se transforma de avión supersónico a robot gigante. Qué queréis que os diga, personalmente me quedo con Mazinger-Z.


La traducción corresponde al texto Night Of The Caped Cadavers de Al Bruno III (AB3), realizada por Jorge Prieto (a.k.a. Reverendo) y recuperada de Archive.org.

El equipo que no sabía disparar a derechas

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Godlike (juego de rol de la II Guerra Mundial)
(1) Godlike es un juego de rol publicado actualmente por Arc Dream Publishing (tras pasar por varias manos) y creado por Dennis Detwiller y Greg Stolze. Los personajes son soldados con superpoderes en la Segunda Guerra Mundial… pero, a diferencia de los superhéroes de los tebeos, la tasa de mortandad en Godlike es mucho más elevada de lo que cabría esperar. Leer los pensamientos del enemigo o levantar tanques a peso no sirve de mucho si pisas una mina antipersona o un francotirador te hace un agujero entre las cejas…

Últimamente he estado en un estado mental muy superheroico. Quizá sea porque tengo pedidos Godlike y Freedom Force (1), pero el caso es que estoy de un humor nostálgico, recordando las campañas de Champions a las que solía jugar (2). Pero entonces, a medida que esas largas partidas volvían a la memoria, comencé a temblar con los recuerdos de El Equipo Que No Sabía Disparar a Derechas.

Nunca antes o después ha existido un equipo de superhéroes tan disfuncional. No teníamos base de operaciones; nos reuníamos en un Burger King y luego salíamos por ahí en nuestro Monte Carlo volador (3).

Dejad que os hable sobre el reparto estelar de superhéroes. Por favor, compartid mi infierno.

(Las historias son verídicas, tan sólo los nombres han sido cambiados.)

MI PERSONAJE: cójase una parte de Batman: Año Uno, mézclese con don Quijote y marínese con algo de pulp, y ya tenéis mi personaje. Ahí fuera, en el cruel mundo de los superhéroes, armado tan sólo con su fedora, su gabardina y algún cacharro, luchaba a manos llenas contra personajes como El Panda y El Mapache (4). Disfruté de lo lindo siendo un héroe novato, pero nunca tuve la oportunidad de desarrollarlo como me hubiese gustado.

EL CHICO INFECCIOSO: ¿su poder? Que tenía TODAS las enfermedades conocidas. Tenía que llevar un traje de contención a todas horas, y se cargaba a los villanos con un chorro de pus y toxinas que equivalían a un ataque mortal a distancia. Lo realmente divertido de este tío es que resultó que su traje de contención no era lo bastante fuerte y casi mató a mi personaje con un ataque de ictericia.

LA MÁQUINA DE MATAR DEMENTE: ¿cómo de demente? El jugador insistió en tener un ataque asesino mano-a-mano a distancia para simular lo mortal de su personaje. Este cíborg enloquecido solía aparecer de repente, pelear (y casi siempre matar) a los malos y luego largarse a toda pastilla. ¿Quién era? ¿Era de verdad parte del grupo? Nunca estuve seguro.

EL SUPERHÉROE INSPIRADO POR LA OBRA DE AYN RAND:  admito que no sé mucho de la obra de Rand (5), fundamentalmente por la pesadilla que suponía este personaje; un mentalista llamado Atlas en honor al libro La rebelión de Atlas. Cada vez que había una lucha se escondía y disparaba rayos mentales mientras ensalzaba las virtudes del objetivismo.

Champions (juego de rol)
(2) Champions es otro juego de rol de superhéroes, cuya primera edición apareció en 1981 de la mano de Hero Games. Es famoso por su atención al detalle y por lo farragoso de su creación de personajes… no es para los que les gusten las cosas fáciles y rápidas. O te encanta, o lo odias.

EL TÍO CON UN JETPACK Y UN RIFLE DE FRANCOTIRADOR: cuando empezaba el combate salía volando a toda pastilla y luego empezaba a disparar a larga distancia. Tenía una especie de código contra el asesinato: sólo mataba a los villanos si le respondían los tiros o le piropeaban.

EL DINOSAURIO DEL ALFILER DE CORBATA: No quiero hablar sobre este. Es que me niego.

EL TÍO QUE HACÍA DE ESTRELLA INVITADA: Cada semana el jugador creaba un personaje nuevo. Cada jodida semana. Y no había una sola creación original en el montón. Dejadme nombrar a unos cuantos y daros su momento definitorio:

EL QUE ESTABA BASADO EN EL PROTAGONISTA DE AIRWOLF (6): se pasaba el combate intentando atravesar el mapa del juego para llegar hasta su helicóptero.

EL QUE ESTABA BASADO EN EL PROTAGONISTA DE HALCÓN CALLEJERO (7): se pasaba el combate dando vueltas por el mapa montado en su moto superpoderosa.

EL QUE ESTABA BASADO EN ULTRA BOY, EL HÉROE DE LA LIGA DE SUPERHÉROES: murió porque olvidó que no podía usar su superfuerza y su poder de vuelo a la vez, cuando intentaba parar a una nave espacial que se iba a estrellar.

EL QUE ESTABA BASADO EN EL PERSONAJE DE EL MAESTRO INTERPRETADO POR LEE VAN CLEEF (8): gastó casi todos los puntos de creación de personaje para aumentar su atributo de combate defensivo hasta límites altísimos, así que no tenía ataques ofensivos que pudiesen hacerle daño a nadie. Solía dar botes como una pulga estéril pegándole a un villano y a otro hasta que un ataque a distancia se lo cargó.

Chevrolet Monte Carlo
(3) El Monte Carlo es un antiguo modelo de la marca Chevrolet.

EL QUE ESTABA BASADO EN EL PERSONAJE DE WARLOCK INTERPRETADO POR WILLIAM JULIAN SANDS: se quedaba oculto en el escenario y se limitaba a absorber puntos de energía de cualquier personaje jugador que se acercara.

EL QUE ESTABA BASADO EN EL LÍDER DE ESCUADRÓN ALFA, GUARDIÁN (9): Nunca supe qué hacía allí, ya que nuestro grupo estaba basado en Nueva York. Todo lo que hacía era secuestrar supervillanos inconscientes y llevarlos a Canadá para «rehabilitarlos». Dado que todos los villanos eran mujeres de cuerpos impresionantes, mi opinión era bastante escéptica.

EL ANGEL CAÍDO DE PIEL AZUL Y OJOS ROJOS: un personaje aceptable, pero el jugador insistió en que él mismo era su identidad secreta.

Batman: Year One
(4) Batman: Año Uno es un cómic de Batman creado por Frank Miller y David Mazzuchelli, que narra los mismísimos inicios del personaje (así como los del comisario Gordon). No llegó al nivel de reconocimiento de El Regreso del Señor de la Noche, también de Miller, pero de todas formas es bastante recomendable. Y si no me equivoco, hay una adaptación cinematográfica en camino. En cuanto al pulp, es un término que engloba las novelas de aventuras de los años 30-50, incluyendo desde los clásicos como La Sombra y Doc Savage, hasta las revisiones más modernas como las películas de Indiana Jones. Por cierto, el característico sombrero del doctor Jones es, precisamente, un Fedora.

LA DIMINUTA VIEJECITA CON ALUCINANTES PODERES DE CONTROL MENTAL: otro personaje que parecía no querer hacer otra cosa que apalizar a mi personaje porque «tenía aspecto siniestro».

Y por último…

EL DESTRUCTOR DE CAMPAÑAS: Con su combinación de «abogacía de reglas» (10) y trampas descaradas, era capaz de deshacer hasta una partida narrativa de Amber (11). Se suponía que su personaje era un tipo normal con una armadura superpoderosa, pero su despiadado y minucioso sistema de adjudicación de puntos crearon un juggernaut imparable. ¿Cómo de imparable? ¿Qué tal un golpe de revés que mandaba a los PNJs fuera del mapa? ¿Qué tal el hecho de que los combates durasen un número de asaltos igual al número de oponentes que le atacaban? ¿Qué tal el hecho de que el terrorífico Dr. Destructor tuviese que salir por patas para salvar la vida? Finalmente, el máster intentó matarle con una explosión nuclear; esto hizo que el personaje quedase inconsciente por UN ASALTO antes de recuperarse…

Poco después de la llegada de este último personaje, la campaña murió; todo lo que me queda de ella son los recuerdos, pero con la terapia y las drogas espero poder suprimirlos.


(5) Ayn Rand es una filósofa y novelista defensora del objetivismo: doctrina que afirma que a la realidad (naturaleza de las cosas) solo se le domina obedeciéndola, que el propósito moral de la vida es la búsqueda de la propia felicidad o el «interés propio racional»; que el único sistema social acorde con este fin es el capitalismo puro (llamado también capitalismo laissez-faire) y que el rol del arte en la vida humana es la transformación de las ideas metafísicas en una forma física (obra de arte) que se pueda comprender y a la que se pueda responder emocionalmente. Varios años después de todo lo que se explica aquí, visitaríamos la ciudad de Rapture en BioShock, que lleva al terreno «físico» la utopía  que propone el objetivismo.

(6) Airwolf era una serie de aventuras protagonizada por un superhelicóptero y su piloto. Una mezcla entre El Coche Fantástico y El Trueno Azul, más o menos.

(7) Otra serie mítica: (bueno, vale, no tanto) El Halcón Callejero, que era igualica que El Coche Fantástico, pero con dos ruedas menos. O sea, con una Moto Fantástica, para entendernos. Tuvo poco éxito, pero oye, a mí me gustaba. Hasta recuerdo la musiquilla del comienzo.

(8) El Maestro, una serie de artes marciales protagonizada por un Lee Van Cleef algo mayorcito y una Demi Moore algo jovencita.

(9) Ante ustedes Guardián, líder del grupo de superhéroes canadienses Alpha Flight, creado por John Byrne y cuyas aventuras ha publicado de manera intermitente Marvel Comics.

Guardian (Alpha Flight)

(10) Un «abogado de las reglas», o rules lawyer, en inglés, es el tipo de jugador de rol que se conoce el sistema de juego al dedillo y le discute al máster todas y cada una de sus decisiones. «Oye, que tal y como se describe esta habilidad en la página 132 y se aclara posteriormente en la tercera página de las erratas (sexto párrafo), en la circunstancia de combate número 14 apartado B tengo derecho a tirar un d12, no un d10…»

(11) Amber es un juego de rol publicado en 1991 por Phage Press que no utiliza dados; es puramente interpretativo.


La traducción corresponde al texto The Team That Couldn’t Shoot Straight de Al Bruno III (Ab3), realizada por Jorge Prieto (a.k.a. Reverendo) y recuperada de Archive.org.