Las aventuras de los Monty Python en el abismo más profundo del infierno casero

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Aquellos a quienes les guste William Shatner, los que se mean en la cama, los trabajadores de instituciones mentales, la gente que hace juegos de rol caseros y cualquiera que piense que esas cosas no son graciosas y que no hago más que «apalear a un caballo muerto» con el Palo del Dolor probablemente preferirán no seguir leyendo. (1)

Beating a dead horse
(1) La expresión anglosajona «golpear a un caballo muerto» viene a significar algo así como darle vueltas y más vueltas al mismo tema, machaconamente, sin aportar nada nuevo.

La institución estatal de salud mental dejó por fin en libertad a Psicópata Dave. En parte porque había accedido a permanecer al menos a 500 metros de distancia de William Shatner, y en parte porque se dieron cuenta de que, de alguna manera, había organizado a todos los pacientes del recinto para jugar a una especie de juego de rol en vivo de Star Trek. Celebramos su regreso al mundo exterior reuniéndonos en el sótano de El Disgusto para echar una partida.

Psicópata Dave: «Fue la experiencia de juego más intensa de mi vida. Casi me arrepiento de no haber hecho nada peor para poder seguir con la partida.»

El Capullo: «Me encantaría haber podido estar allí.»

El Disgusto: «Sí, bueno. Me alegro que estés de vuelta para que podamos volver a jugar una partida normal.»

Yo: «El sótano tiene muy buena pinta. ¿Hicieron tus padres una remodelación?»

El Disgusto: «Más o menos. Encontraron una capa de moho tóxico creciendo por todas las paredes y por el techo.»

Yo: «¿Qué? Creía que simplemente lo habían pintado.»

Elementales (Especial Sexo)
(2) En la nota original: «Elementals Sex Special, un comic-book erótico. Teniendo delfines a mano, ¿quién quiere un novio?» Por cierto, encontré varios tomos por Internet y es… muy desconcertante. Dejémoslo ahí.

El Disgusto: «Naaah, estos son los colores originales. El moho estaba, más o menos, cubriéndolo todo.»

Yo: «Dios mío… hemos estado jugando aquí durante más de un año…»

El Disgusto: «Sí, supongo que no podían creer la cantidad de esa cosa que había. Enviaron a unos científicos de la universidad para que la examinaran.»

El Capullo: «Guau.»

El Disgusto: «Le tuve que administrar a uno de ellos una buena ración del Palo del Dolor, porque le pillé echándole un ojo a mi Especial Sexo de Los Elementales«. (2)

Psicópata Dave: «Sí, es justificable.»

El Disgusto: «Y la cosa mejora. Cuando le pegué, el viejo carcamal se cayó encima de mi caja con miniaturas recién pintadas. Estaba a punto de matarle… si mi madre no hubiera…»

Yo: «¿Viejo carcamal? ¿Le pegaste a un anciano?»

El Disgusto: «Tenía bastantes posibilidades de defenderse a sí mismo, ¡usaba bastón!»

El Capullo: «¿Nos hubiéramos podido colocar si nos hubiésemos comido el moho tóxico?»

La puerta del sótano chirrió y se abrió. Bastardo Tramposo entró llevando tres cajones de leche llenos de carpetas anilladas. Como todos guardábamos bastantes malos recuerdos de D&D, Lords of Creation y La Llamada de Cthulhu, Bastardo Tramposo se había ofrecido voluntario para dirigir una partida de un sistema y universo de rol casero en el que había estado trabajando desde principios de los ochenta. Habría estado sólo un poco preocupado, si no me hubiese percatado de que Biff Bam le estaba ayudando a traer las cajas de leche numeradas del cinco al ocho.

Yo: «¿Qué coño está haciendo él aquí?»

Psicópata Dave: «Yo le invité.»

Yo: «¿Por qué?»

Psicópata Dave: «Somos viejos amigos. Nos expulsaron juntos del entrenamiento básico.»

El Capullo: «¡Ese es el tío que no paraba de atacarnos y tirarnos al suelo!»

Yo: «¡Abusó de nosotros!»

Psicópata Dave: «Calmaos. Se portará bien. Probablemente se dio cuenta de lo mariconazas que podéis llegar a ser.»

El Capullo: «Me tiró al suelo tan fuerte que ahora me duele cuando meo.»

El Disgusto: «¿De qué estáis hablando? Yo estaba ahí y no ocurrió nada de eso.»

Yo: «¿Que de qué estamos hablando? Tú estabas allí. ¡Nos obligó a desnudarnos hasta la cintura! ¡Te inmovilizó contra el suelo!»

El Disgusto: «Eso nunca ocurrió.»

Yo: «Tío, ojalá yo pudiese editar el contenido de mi vida.»

Bastardo Tramposo: «Vale. ¡Espero que estéis preparados para una experiencia de juego cojonuda!»

Yo: «Tiene un aspecto impresionante.»

La puerta del Cielo (Cimino)
(3) La Puerta del Cielo (Heaven’s Gate) es un western del 80 dirigido por Michael Cimino, con Kris Kristofferson, John Walken y John Hurt, entre otros.

Bastardo Tramposo: «Sí, no he dirigido este juego desde que el grupo de jugadores de Lance Stargrove se fue del pueblo.»

El Capullo: «¿No fue ese el grupo de jugadores que se volvió como una cabra de golpe, le prendió fuego a todo su material de juego, y se unió a una especie de secta espacial rarísima?»

Bastardo Tramposo: «Creo que se llaman La Puerta Del Cielo o algo así.»

Psicópata Dave: «Esa fue una gran película. Muy infravalorada». (3)

Biff Bam: «Bueno, yo os ayudaré con la creANción de personajes. ¿Os habéis traído todos vuestras calculadoras cientíHIFIcas?»

Y así comenzó nuestro descenso a una pesadilla de atributos generados aleatoriamente y matemáticas de alto nivel. Primero tirabas los dados para determinar tanto la fecha como el lugar de nacimiento. Y después tirabas para determinar tu raza. El libro de razas tenía más de doscientas páginas, que iban desde el «gnomo enano» hasta la «deidad robótica menor (demente)». Luego, estas tres tiradas se factorizaban para computar un número que se añadía a la tirada que hacías para determinar tu entorno familiar. Después se hacía la media de cada uno de estos factores, social, familiar y locacional, y se computaban para transformarlos en una serie de modificadores que usabas cuando hacías las tiradas que determinaban los valores de los atributos y la apariencia personal de tu personaje. Psicópata Dave acabó creando un Elfo Espacial Berserker; El Capullo era un Orco de Montaña Clérigo; Biff Bam era un Paladín Humano; yo acabé con un Granjero Telekinético con tendencias exhibicionistas, y el Disgusto tiró los dados y sacó… un ninja.

Eso me resultó profundamente inquietante.

Luego comenzamos a equipar a los personajes, y fue entonces cuando me di cuenta de hasta qué punto llegaba la locura de Bastardo Tramposo. Tenía una carpeta completamente llena de distintos tipos de equipamiento; y luego otra, también completamente llena, con antecedentes generados aleatoriamente para el equipo que comprabas. De esa forma sabías si tu espada era una reliquia procedente de un antiguo imperio desaparecido hacía muchos años, si la comida que habías comprado estaba a punto de ponerse rancia, y si la mula de carga tenía problemas de control de la agresividad. Fue alrededor de este momento cuando me sentí desfallecer.

Bastardo Tramposo: «¿Veis? Ahora tenéis personajes que conocéis de los pies a la cabeza.»

Yo: «¿Cuánto tiempo hemos tardado en hacer esto? ¿Quién es el presidente actual?»

El Capullo: «Así que mi ogro solía ser un soldado, pero desde que recibió una visita de su Dios en el campo de batalla de un planeta alienígena, se convirtió en un clérigo.»

Rolemaster (manual de reglas, portada)
(4) Rolemaster es todo un clásico de los juegos de rol. Creado por Iron Crown Enterprises (I.C.E.) en 1980, desde entonces, ha pasado por numerosas ediciones y revisiones, pero en todas ellas ha mantenido algo en común: el intento por combinar los estereotipos de los juegos de rol fantásticos iniciados con D&D (como los personajes divididos por profesiones y que suben sus habilidades a base de niveles) con un mayor realismo y profundidad en los detalles, de manera que las reglas cubran cualquier posibilidad de juego.

Bastardo Tramposo: «No olvides que estabas en ese campo de batalla alien porque estabas buscando al hermano que perdiste muchos años atrás. Eso te dio un Modificador Emocional a la Sabiduría de +x(3/Y).»

El Capullo: «Ah, sí.»

El Disgusto: «¿Cuál es el modificador de velocidad de una katana de 70 años que ha sido cuidada con mucho esmero?»

Biff Bam: «Coges el atributo estándar del arma y lo factorizas con los modificadores según la edad, PRUreza del acero, y pomo de la espada.»

El Disgusto: «Creo que necesito otro lápiz.»

Yo: «Este sistema tuyo… es interesante.»

Bastardo Tramposo: «Es lo que sería Rolemaster, si Rolemaster no hubiese sido simplificado para el gran público». (4)

Biff Bam: «Es rol para hombres de verdad.»

El Capullo: «Y a todo esto… ¿por qué os echaron del entrenamiento básico?»

Psicópata Dave: «Lo normal. Insubordinación, encender fuegos, y mojar la cama. Creía que esas cosas me mandarían rápidamente a las Fuerzas Especiales.»

Biff Bam: «Digamos simplemente que yo era demasiado macho para el ejército. Yo los intimiDIdaba.»

Psicópata Dave: «Creía que había sido por tu peso.»

Biff Bam: «¡No! ¿Sabes? Ese es un error muy común. No estoy gordo, esto sólo son músculos desentrenados. Soy, de hecho, tan PSÍQUIcamente fuerte como un levantador de pesas de nivel olímpico medio… pero no tan entrenado.»

Bastardo Tramposo: «Da igual, que les den por el culo a todos. Estamos formando a nuestra propia milicia.»

Biff Bam: «Estoy diseÑINIzando el logotipo para nuestras boinas.»

Yo: «Ya han pasado cinco horas. ¿Por favor, podríamos empezar a jugar pronto?»

El Disgusto: «Nenaza.»

Yo: «Que Dios me perdone, pero te voy a dar de hostias en el cráneo hasta que salga caramelo.»

El Disgusto: «Inténtalo y te serraré por la mitad para contarte los anillos.»

Yo: «Uhhhhh….»

Jack Chick (cómic, fragmento)
(5) Jack Chick es… inclasificable. Un tío que está más loco que una horchata de chufa, un predicador de todo a cien que se dedica a alertar a las masas sobre el terrible peligro que suponen para los valores morales de nuestra juventud (y para su propia salud, tanto física como espiritual) terroríficos descalabros demoníacos como la homosexualidad, la promiscuidad sexual, o… ¡bingo!, los juegos de rol.
Mucho se podría hablar sobre las barbaridades que puede llegar a decir este sujeto, pero lo mejor es que lo veas por ti mismo… si sabes inglés, no puedes dejar de leer Dark Dungeons, un cómic creado por Jack Chick que arremete frontalmente contra los juegos de rol. Escalofriantemente surrealista.

Finalmente empezamos la partida. Bastardo Tramposo había prometido un juego que sería nuevo y diferente. Un universo de juego que lo incluiría todo, desde ciencia-ficción hasta alta fantasía. Pero, de alguna manera, acabamos en una taberna en el borde de un pantano, esperando a que un misterioso extraño nos pidiera que hiciésemos algo. Pasamos un rato roleando y negociando con el misterioso extraño sobre nuestra misión. Aparentemente, le había robado un cacharro místico a los Elfos Arácnidos y quería que lo llevásemos a cierto sitio antes de cierto tiempo.

Sin embargo, en un sorprendente giro de los acontecimientos, un pelotón de Elfos Arácnidos irrumpió en la taberna buscando al misterioso extraño, y el combate comenzó. Un combate del tipo que ningún hombre jamás pensó que tendría que sufrir. Brújulas y reglas para el deslizamiento de miniaturas fueron necesarias para generar los algoritmos que determinaban los golpes. Dos horas más tarde, el primer asalto de combate había concluido y yo comenzaba a sospechar que Jack Chick podría haber tenido razón, después de todo. (5)

Bastardo Tramposo: «Mala suerte. Le podrías haber golpeado, si no fuera por el coeficiente de arrastre inverso de la sangre manchando la hoja de la espada.»

El Disgusto: «¡Maldita sea!»

Biff Bam: «Odio cuando pasa eso.»

Yo: «¿Es eso la luz del amanecer?»

Psicópata Dave: «Así que todo el mundo escapa, menos el ninja.»

El Capullo: «¿No deberíamos volver atrás y rescatarle?»

Yo: «¿Qué tardaría más tiempo? ¿Más combate o crear otro personaje?»

(Montones de tiradas de dados)

Bastardo Tramposo: «Los Elfos Arácnidos supervivientes te arrancan la espada de las manos. Te inmovilizan agarrándote de cada brazo y estirándolos.»

El Disgusto: «Intento liberarme al estilo ninja.»

Bastardo Tramposo: «Eso supondría… un salto mortal hacia atrás y una coz de mula doble. Biff, tráeme el tercer volumen del libro de maniobras de combate.»

(Una tirada de d20, d30 y d4 más tarde)

Drow ranger
(6) En la nota original: «En la historia original, esto un juego de palabras intraducible entre most holy (el más santo o sagrado, oséase Su Santidad) y most assholy (el más gilipollas).» Por otra parte, los elfos arácnidos parecen estar directamente inspirados en los drow o elfos oscuros de Reinos Olvidados, entre los que destacaba Drizzt Do’Urden en la en la primera trilogía de R.A. Salvatore.

El Disgusto: «¡Mierda!»

Bastardo Tramposo: «Mientras te retienen, se aproxima una figura oscura con una bragueta dorada. Los otros Elfos Arácnidos le tratan con respeto y le llaman ‘Su Santidad’.»

El Disgusto: «¡Yo le llamo Gilipollas!» (6)

Bastardo Tramposo: «Su Santidad de los Elfos Arácnidos sonríe levemente y se te acerca, y te dice que no serás herido, y le dice a sus hombres que te liberen.»

El Disgusto: «¡Le ataco!»

(Más dados ruedan por la mesa, combinados con matemáticas no euclídeas)

Bastardo Tramposo: «Vale, los Elfos Arácnidos te cogen otra vez por los brazos, pero esta vez te sostienen bien alto.»

El Disgusto: «Intento escapar al estilo ninja.»

Bastardo Tramposo: «Como quieras, pero no olvides tener en cuenta las heridas y el cansancio.»

(Más matemáticas y tiradas de dados)

El Disgusto: «¡MALDITA SEA!»

Bastardo Tramposo: «Su Santidad de los Elfos Arácnidos dice que tan sólo quiere hablar contigo y luego te dejará ir. Te dice que…»

Caballero negro (Monty Phyton)
(7) ¿Cómo? ¿Que hay alguien que no ha pillado la referencia? ¿Acaso queda alguien en este planeta que aún no haya visto Los Caballeros de la Mesa Cuadrada y sus Locos Seguidores? «¡Aaarrrrrgh! ¡Les mataré a todos! ¡Les mataré… a mordiscos! ¡Venid aquí! ¡Cobardes!»

El Disgusto: «¡Le maldigo y le reto a un duelo!»

Bastardo Tramposo: «Él te explica que no quiere luchar contigo, sólo necesita hablar contigo, porque necesita…»

El Disgusto: «¡Le doy una patada! ¡Intento morderle si se acerca lo suficiente!»

Yo: «Quizá deberías dejar a tu personaje que escuche lo que ese tío tiene que decir.»

El Disgusto: «Quizá deberías ponerte un vestido y largarte a recoger margaritas por el campo.»

Bastardo Tramposo: «Su Santidad saca su espada de la vaina que cuelga de su costado. Puedes ver que es una hoja estelar, una espada que puede cortar el acero sólido.»

El Disgusto: «¡Le digo que por mí puede comérsela! ¡Cruda!»

Bastardo Tramposo: «Le dice a sus súbditos que te agarren bien fuerte, estirando tus brazos a los lados de tu cuerpo y dejándolos bien tirantes. Te dice que si no te callas y escuchas te cortará un brazo.»

El Disgusto: «Le escupo un gapo ninja en la cara.»

(Un montón de tiradas de dados)

Bastardo Tramposo: «Él gira la espada hacia abajo y te corta el brazo limpiamente.»

El Disgusto: «¡Perfecto! ¡Como estoy libre por un lado, uso el impulso para balancearme y darle un cabezazo a Su Santidad!»

Bastardo Tramposo: «¡No, ni hablar! ¡Estás agonizando!»

El Disgusto: «¡Un ninja no siente el dolor! ¡Ataco!»

(Unas cuantas palabras malsonantes y varios cálculos complejos más tarde)

Bastardo Tramposo: «Vale, ahora tu personaje ha perdido ambos brazos.»

El Disgusto: «Le ataco de nuevo.»

Caballero negro (desarmado; desbrazado)
(8) De nuevo, en la historia original esto es un juego de palabras cuya gracia desaparece por completo en la traducción. Disarmed significa «desarmado»… pero dado que arm significa «brazo», también puede interpretarse como «desbrazado». ¿Lo pilláis? ¿Eh, eh?

Biff Bam: «Dios mío, estamos en un sketch de los MONTHLy Python». (7)

Bastardo Tramposo: «¿Cómo? ¿Cómo piensas atacarle?»

Yo: «¿Sabes? Tiene razón… tu ninja ha sido desarmado por completo». (8)

Nuestras risas sólo lograron cabrear más a Bastardo Tramposo y a El Disgusto. Transcurrió otra hora, y durante la misma, el ninja de El Disgusto perdió ambas piernas. Lo que quedaba del grupo murió cuando el orco montañés de El Capullo pifió al usar su habilidad racial, y conjuró una montaña entera en lo alto del pantano. Aparentemente, las montañas caen del cielo con bastante frecuencia en este mundo.

Para entonces, por supuesto, yo ya me había ido. Tenía que ir a trabajar esa mañana.


Referencias y notas al pie

(4) Para salir airoso de este desafío, el juego incluye innumerables tablas (lo que le ha valido el «cariñoso» apodo de Chartmaster, o «tablamaster») que referenciar durante las partidas. Cada arma, cada habilidad, cada armadura, cada pifia, cada crítico… todo está detallado al milímetro. Hay quien lo odia por detenerse tanto en cualquier detalle, y hay quien lo adora por el mismo motivo. Para que te hagas una idea, el l juego de rol de El Señor de los Anillos (Middle-Earth Role-Playing, o MERP) que publicó en España Joc Internacional a principios de los noventa usaba una edición simplificada de las reglas de Rolemaster… y, aun así, tenía bastante miga.

También hay disponible una versión futurista que sigue el mismo estilo de juego, Spacemaster (imaginad todos esas tablas de pifias y críticos, pero aplicados a pistolas láser y demás). Y a finales de 2003 apareció su sucesor directo, High Adventure Role-Playing (HARP), también de I.C.E., que usa un sistema muy similar (aunque algo más simplificado, para acelerar las partidas). Y por supuesto, ICE sigue estudiando sacar nuevas revisiones de Rolemaster… los viejos clásicos nunca mueren.

La traducción corresponde al texto Monty Python Mishaps In The Deepest Pit Of Homebrew Hell de Al Bruno III (AB3), realizada por Jorge Prieto (a.k.a. Reverendo) y recuperada de Archive.org.

El viaje divino

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Manimal (serie de TV)
(1) Manimal fue una serie de televisión que se empezó a emitir en 1983 en los EEUU.

¡Atención! La siguiente historia puede ofender a lectores sensibles, a la gente que odie las secuelas de las secuelas, y a los amantes de los dibujos de Disney, de los clubs de striptease y de la serie Manimal. (1)

Había jurado no volver a jugar al rol nunca más, pero, aun así, me encontré de vuelta en la mesa de juego. Mi otro único grupo de amigos sólo quería pasar sus noches en los clubs de striptease, y después de unas cuantas tardes haciendo eso, me di cuenta de que daba igual con qué grupo de amigos pasara el rato: en ambos casos iba a volver a casa frustrado y odiándome a mí mismo.

Y, por lo menos, jugar a rol era más barato.

Estábamos en el apartamento de un chaval llamado Nolan Nulo (2), que era programador de ordenadores y actor de teatro. Era famoso por crear brillantes campañas roleras ricas en detalles y pobladas de personajes interesantes. Lamentablemente, la mayoría de sus partidas duraban dos sesiones, si tenías suerte. Nolan era bastante radical.

Así que ahí estábamos, en el apartamento de Nolan Nulo: El Disgusto, El Pervertido, El Capullo, Johnny Tangente y yo (3). Psicópata Dave no estaba disponible, en parte debido a esa estúpida etapa William Shatner que estaba atravesando (4). Bastardo Tramposo estaba fuera jugando en un torneo de Warhammer; no porque le gustara, sino porque su meta en la vida era hacer llorar a los jugadores de wargames.

El Disgusto: «Todavía no entiendo por qué teníamos que venir aquí, cuando podríamos estar usando mi sótano.»

Dark Avengers (Void)
(2) En el original, a Nolan Nulo se le llama Nolan Void. No sé si void (vacío, nulo, cero) es su apellido (lo cual sería rarísimo, pero cualquiera sabe) o un apodo, pero como me gusta cómo suena «Nolan Nulo», así se va a quedar. Y si no le gusta, que me demande.

Yo: «Nunca volveremos a usar tu sótano, al menos hasta que un equipo de HAZMAT lo visite.» (5)

El Disgusto: «¿Quién eres tú, mi mamá?»

Yo: «¿Intentó alguien asfixiarte mientras dormías?»

El Disgusto: «No.»

Yo: «Entonces no soy tu mamá.»

Johnny Tangente: «¿Sabéis? Creo que nunca deberían haber cancelado Manimal.»

El Capullo: «Fue una tragedia nacional.»

El Pervertido: «Ursula Andress salía en el episodio piloto. Qué tía más cachonda.»

El Disgusto: «Manimal era una mierda. Como el coche de Ab3.»

El Capullo: «Sí, ese programa estaba muy sobrevalorado.»

Nolan Nulo: «Bueno, vale, vamos a prepararnos para jugar. Estoy seguro de que encontraréis la partida muy…»

A tangent on your pocket / Una tangente en los pantalones
(3) En la nota original: «En el original, Johnny Tangente es… Johnny Tangent. Que no se diga que no soy un traductor de primera.» Que tampoco se diga que no he buscado una imagen que ilustrase bien esta referencia, ¿eh?

Yo: «Espera un segundo. ¿Estás metiéndote con mi coche?»

El Disgusto: «Tu coche es un herrumbroso amasijo de mierda. ¿Tienes algún problema al respecto?»

Yo: «Te he traído aquí en él porque tú no tienes coche.»

El Disgusto: «¿Y qué?»

Yo: «Pues que, ¿cómo puedes criticar mi coche cuando tú ni siquiera tienes uno?»

El Disgusto: «Porque cuando mi abuela me compre un coche, será muchísimo mejor que tu montón de mierda.»

Johnny Tangente: «Bueno, de hecho, si expresaras el coche de Ab3 con atributos de Car Wars, lo encontrarías bastante impresionante.» (6)

Nolan Nulo: «Vale, se acabó, vamos al juego. Vais a interpretaros a vosotros mismos…»

William Shatner - Star Trek
(4) William Shatner.
William Shatner, tío.
¿Cómo? ¿No te suena? ¿El capitán Kirk? ¿Star Trek? ¿No? ¡Maldita sea, Bones!

El Pervertido: «¿Puedes repetir eso?»

Dios mío, pero qué cojones tenía. No sólo nos interpretaríamos a nosotros mismos, sino que el sistema era casi puramente narrativo. La mera idea llevó al pánico a algunos de los jugadores, pero Nolan era muy convincente. Muy pronto el nivel de entusiasmo de todo el mundo estaba bien alto otra vez, y empezamos a jugar…

Nolan Nulo: «Vale. Es, simplemente, un día normal y corriente para vosotros. ¿Qué están haciendo vuestros personajes, es decir, vosotros mismos?»

Yo: «Uhhhh…. ¿qué día de la semana es en el juego?»

Nolan Nulo: «Domingo.»

Yo: «Supongo que estoy trabajando.»

El Pervertido: «Estoy seguro de que yo me estoy despertando en la cama de una preciosa dama.»

HAZMAT
(5) HAZMAT = HAZardous MATerials, materiales peligrosos.

El Capullo: «Yo estoy en la iglesia.»

El Disgusto: «Yo estoy comprando cómics.»

Johnny Tangente: «Quizás estoy aprendiendo por fin a tocar el fagot.»

Nolan Nulo: «De acuerdo. A cada uno de vosotros, exactamente en el mismo momento, se le acerca una figura oscura envuelta en una gabardina plateada. Os llama a cada uno por vuestro nombre, y os dice que tiene un mensaje que transmitiros.»

Car Wars (juego)
(6) Car Wars es un antiguo juego de estrategia de Steve Jackson Games que se jugaba con miniaturas (o marcadores de cartón si no podías permitirte las figuritas), donde los jugadores «conducían» coches armados hasta los dientes en un futuro post-apocalíptico al más puro estilo Mad Max.

El Disgusto: «¿Cuál es el mensaje, que David Bowie está vendiendo sus cosas en un mercadillo?»

Yo: «Le pregunto cuál es el mensaje.»

El Capullo: «Yo le grito bien alto a Jesús. ¿Cuál es el porcentaje de Intervención Divina en este juego?»

El Pervertido: «Yo me visto rápidamente, pero me aseguro de que el extraño visitante pueda verme mi enorme polla para que sepa lo que es la desesperación.»

Johnny Tangente: «Yo miro alrededor buscando algún TARDIS.» (7)

Nolan Nulo procedió entonces a relatarnos que esta figura misteriosa nos contó a cada uno que teníamos un destino especial, pero que primero tenía que despertarnos. Esto sucedía casi una década antes de Matrix, y estábamos un tanto confusos y recelosos. Aun así, cuando metió la mano en un bolsillo y sacó un extraño cubo resplandeciente, todos le seguimos el juego, con una excepción…

El Disgusto: «¡Le ataco!»

Nolan Nulo: «Vale, huh… pues… fallas.»

El Disgusto: «¿Qué? ¿Qué?»

Nolan Nulo: «El tipo es demasiado rápido para ti.»

TARDIS-Doctor-Who
(7) El TARDIS («Time And Relative Dimensions In Space») era el hogar del Doctor Who en la serie de ciencia ficción del mismo nombre, con el que se transportaba a los distintos mundos y dimensiones donde transcurrían los episodios.
Por cierto, desde el exterior tenía el aspecto de una típica cabina telefónica londinense. Qué cuco.

El Disgusto: «¡No, no lo es!»

Yo: «¿A qué viene eso?»

El Disgusto: «¡Seis meses de Tae Kwon Do! ¿Me estás escuchando? ¡Seis meses de Tae Kwon Do para ser cinturón negro! Soy un ninja blanco, ¿me escuchas? ¡UN ARMA VIVIENTE!»

Investigaciones posteriores probaron que esto era, técnicamente, cierto: El Disgusto había sido expulsado del Gimnasio de Artes Marciales de Harvey Whitstien llevando un cinturón negro. Por supuesto, el resto del gi (8) de karateka de El Disgusto era igualmente negro; se limitaba a dejarlo criando hongos en su taquilla entre clase y clase. El sensei Harvey expulsó a El Disgusto porque nadie podía soportar el pestazo ni un minuto más. Esto podría haber resuelto todos los problemas del gimnasio, pero esta «graduación temprana» había retorcido la mente de El Disgusto incluso más aún, y ahora insistía en que la razón de que tuviera un cinturón negro era porque él era la reencarnación de un ninja muerto hace muchos años, llamado Shinobi.

Y nadie, ni siquiera los abogados de Nintendo, le llevaban la contraria en eso, porque si lo hacías te retaba a un combate. Su estilo de lucha era una combinación de bofetadas y patadas a la entrepierna, aderezadas con chillidos tipo Bruce Lee, y nadie quería tener nada que ver con eso.

Nolan Nulo: «A pesar de que luchas con el extraño con valor, él consigue sacar el brillante cubo de su bolsillo y…»

El Disgusto: «¡Lo rompo! ¡Lo rompo!»

Nolan Nulo: «En cuanto lo tocas, sientes que tu mente estalla a un ritmo de un millón de veces por hora.»

(8) En la nota original: "El gi es el uniforme del karateka." Esto no es del todo correcto, ya que
(8) En la nota original: «El gi es el uniforme del karateka.»

El Disgusto: «¡No gritaré! ¡No importa lo malo que sea, no grito!»

Nolan Nulo: «Lo mismo os ocurre a todos los demás. El mismísimo universo parece derretirse a vuestro alrededor. Vuestros gritos son absorbidos por el rugiente caos que os consume.»

 

Johnny Tangente: «Yo me agacho, hecho un ovillo, e intento pasar desapercibido ante los perros de Tinados.» (9)

Yo: «Yo grito.»

El Disgusto: «¡Cagón!»

El Pervertido: «Yo cierro los ojos y empleo lo que pueden ser mis últimos segundos de vida para fantasear con Christine McGlade.»

El Capullo: «¿Quién?»

Perros de Tíndalos (Los mitos de Cthulhu)
(9) Los perros de Tíndalos (que no «Tinados») son parte de los Mitos de Cthulhu creados por H.P. Lovecraft (en los que se basa el juego La Llamada de Cthulhu). Su deporte favorito es viajar entre dimensiones consumiendo a aquellos que sean tan necios como para convocarlos. ¡Vigilad los ángulos y las esquinas!

El Pervertido: «Christine McGlade, la de You Can’t Do That On Television

Johnny Tangente: «¿Moose?»

El Pervertido: «Oh, sí.» (10)

El Capullo: «¿Esa es tu tía buena definitiva?»

El Pervertido: «Y mi primera experiencia sexual.»

Yo: «Bueno, ya puedes dejarlo.»

El Pervertido: «Yo tenía quince años y en uno de los episodios ella había perdido su ropa, y tenía que esconder su cuerpo desnudo detrás de una gran tarjeta de cartón.»

Yo: «He dicho que ya puedes dejarlo.»

El Pervertido: «Fue alucinante, no es que pudieras verle nada, pero aún así tuve esta increíble eyaculación espontánea…»

Yo: «¡Oh, por el amor de Dios!»

Probablemente no me hubiera cabreado tanto si no fuera porque él había tenido exactamente la misma primera experiencia sexual que yo…

Una vez que dejamos eso atrás, Nolan describió el extraño lugar en el que se encontraron nuestros personajes.

Christine McGlade (Moose)
(10) You Can’t Do That on Television («No Puedes Hacer Eso en Televisión») fue un programa infantil canadiense de humor surrealista que alcanzó una gran popularidad en los EEUU durante los ochenta. Christine McGlade, alias Moose (alce), era una de sus presentadoras. Y la que aparece en la foto, claro.

Nolan Nulo: «Bien, vale, todos os despertáis llevando unas túnicas blancas y…»

Johnny Tangente: «To-ga! ¡To-ga!¡»

Nolan Nulo: «…en el centro de la habitación hay un domo gigante…»

Johnny Tangente: «¡Lleno de cerebros de colores! ¡Apuesto 50 quatloos por el recién llegado!» (11)

Nolan Nulo: «…y en su interior podéis ver galaxias enteras girando lentamente. Hay…»

Johnny Tangente: «¡Dios mío, está lleno de estrellas!» (12)

Nolan Nulo: «…figuras que parecen ser humanas y están vestidas con ropas negras y plateadas. El líder, el que se os acercó antes, avanza unos pasos y dice…»

Johnny Tangente: «¡Te arrodillarás ante mí, Jor-El! ¡Te arro… IIIIEEEEEEEEEEEEEE!» (13)

El ataque salvaje de Nolan nos sorprendió a todos. No pensábamos que era capaz de eso, pero por otra parte a ningún máster le gusta que le fastidien la partida. Cuando Nolan comenzó a hablar de nuevo, Johnny estaba repantingado estupefacto en su silla, con una bolsa de dados encajada en la boca.

Star Trek (episodio "The Gamesters of Triskelion)
(11) Esto es una referencia bastante oscura a un episodio de la serie original de Star Trek llamado The Gamesters of Triskelion (emitido en 1967).

Nolan Nulo: «De acuerdo. El hombre os informa de que son los últimos supervivientes de los Amos de la Realidad y que el mismísimo universo se está muriendo.»

Yo: «Intrigante.»

El Disgusto: «Corta el rollo. ¿A quién tenemos que pegarle?»

Nolan Nulo: «El Amo de la Realidad os informa de que vuestra búsqueda no es de destrucción, sino de preservación. Os necesita para salvar a toda la creación, encontrando una manera de restaurar los almacenes de energía en su corazón.»

El Capullo: «¿Tenemos que cambiar las pilas del universo?»

El Pervertido: «¿Por qué tenemos que salvar al universo? ¿Qué ganamos nosotros?»

Johnny Tangente: «¡Mmmph! ¡Mmmph!»

Yo: «Bueno, tiene algo de razón. Le pregunto a los Amos de la Realidad por qué no pueden hacerlo ellos mismos.»

Nolan Nulo: «Os explican que, si dejaran sus puestos, la realidad se destruiría en cuestión de minutos.»

Hal 9000 (en 2010: Odisea dos)
(12) En la nota original: «Dave, creo que por ahí hay un lechón que no ha pillado esta referencia…» Si sigues sin pillarlo, pégate una colleja y mírate 2001: Odisea en el espacio, y su(s) secuela(s).

El Capullo: «¿Y cómo se supone que vamos a cambiarle las pilas al universo? No tenemos poderes, ni siquiera tenemos una nave.»

Nolan Nulo: «Los Amos de la Realidad dicen que os darán el poder necesario para hacer lo que debe hacerse. Os convertirán en dioses.»

Hubo un silencio tangible. Era uno de esos momentos que conozco bien como máster: el momento en que un juego de repente se convierte en algo grande, o en seguida se viene abajo.

Johnny Tangente: «¿Mphl?»

Nolan Nulo: «Sí, dioses.»

El Disgusto: «¿Dioses-dioses?»

Nolan Nulo: «Os dicen: Tendréis el poder de crear y controlar la materia, pero ese poder conlleva una gran responsabilidad.«

El Capullo: «Sí, pero seremos dioses, ¿no?»

Jor-el (Marlo Brando) en Superman (1978)
(13) Jor-El fue el padre de Superman.

Nolan Nulo: «Sí, dicen, pero el uso de esos poderes divinos absorberá la esencia vital del universo, así que debéis usarlos con cautela.»

El Pervertido: «Pero seremos dioses, ¿verdad?»

Nolan Nulo: «…»

El Disgusto: «Aceptamos.»

Y así, los Amos de la Realidad nos convirtieron en dioses usando algo que ellos llamaron «el Aparato de la Apoteosis». Durante el proceso nuestros cuerpos fueron desintegrados molécula a molécula, y después reintegrados otra vez. Nolan incluso nos enseñó varias ilustraciones en láminas del proceso, y puso música de fondo de Emerson, Lake y Palmer para aumentar la experiencia.

Nolan Nulo: «Bien, vale. Cuando surgís del cristal rojo brillante os sentís mejorados. Vuestra forma física resplandece. Si hacéis una pausa podéis sentir el paso de los átomos, los secretos de la burbuja del universo desvelados en la superficie de vuestra mente.»

Ron Jeremy (actor X)
(14) Ron Jeremy. ¿Qué decir de esta leyenda viva del porno? Uno de los actores de películas X más famosos de los ’80 que todavía sigue haciendo ruido por ahí. Y todo sin tener un cuerpo especialmente espectacular y musculoso… o quizá precisamente por eso. Quién sabe.

El Capullo: «¿Somos dioses ya?»

Nolan Nulo: «Sí.»

Yo: «Le pregunto a los…»

Johnny Tangente: «Yo vuelo más rápido que la velocidad de la luz.»

El Capullo: «¡Yo viajo a la superficie del sol y me doy un paseo por ahí!»

El Disgusto: «¡Yo me teleporto a Stonehenge!»

El Pervertido: «Yo transformo Marte en un duplicado perfecto de Gor y comienzo a esclavizar supermodelos.»

Yo: «Tíos, no creo que eso sea…»

Nolan Nulo: «Esto no es…»

El Pervertido: «Me convierto en un duplicado perfecto de Ron Jeremy esculpido en plata líquida.» (14)

El Capullo: «¿Ah, sí? Bueno, yo transformo mi cuerpo en el de un ángel, si Axyl Rose fuese un ángel… con ojos color morado.» (15)

Axl Rose y Donny Osmond
(15 y 16) Arriba, Axl Rose, vocalista de los Gun’s’Roses; abajo, Donny Osmond, cantante, personalidad radiofónica e ídolo adolescente.

Johnny Tangente: «Yo adopto la forma de… ¡Donny Osmond!» (16)

El Disgusto: «Yo reduzco el tamaño de Stonehenge y lo consumo. Entonces encuentro cada lugar sagrado del mundo, y lo consumo.»

Nolan Nulo: «Vale, pero entonces tu poder podría…»

El Disgusto: «Y entonces refloto Ryleh de debajo del mar y absorbo la fuerza vital de Cthulhu.»(17)

El Pervertido: «¡Yo le doy vida a todas las tías buenorras de dibujos animados de Disney y me las tiro una a una! A todas: Ariel, la Bella, Blancanieves, Bambi…»

Yo: «Bambi era un macho.»

El Pervertido: «Sí, claro. ¿Quién va a darle a una stripper el nombre de un ciervo macho?»

El Capullo: «Yo le doy vida a todos mis personajes de D&D y luego me los llevo a Denny’s para disculparme por las tiradas tan terribles que saco.» (18)

Johnny Tangente: «Yo hago que pongan una nueva serie de Manimal en la tele y que Josh Wheaton la escriba. Y yo la protagonizo.» (19)

El Disgusto: «Y ahora creo un Palo del Dolor, usando materia extraña. Entonces obligo a los elfos a que me hagan un traje de ninja de mithril.» (20)

Cthulhu (H.P. Lovecraft)
(17) Ya se han mencionado los Mitos de Cthulhu creados por H. P. Lovecraft más de una vez. Según los mismos, el gran Cthulhu (que es como el Dr. Zoidberg de la serie Futurama, pero mucho más grande y con mucha mala baba) descansa en la perdida isla de Ryleh, aguardando el momento de despertar y mandar a la Humanidad a tomar vientro fresco.

Nolan Nulo: «N-no… no hay elfos en esta partida…»

El Disgusto: «¡Entonces creo unos cuantos elfos y les obligo a obedecerme!»

El Pervertido: «¡Y ahora yo me tiro a Christine McGlade y la convierto en mi reina! Juntos gobernaremos Nuevo Gor.»

El Disgusto: «¡Con mi nuevo y mejorado Palo del Dolor, y mi traje de ninja de mithril, me teleporto de vuelta a donde estábamos y le doy a Ab3 una PALIZA NINJA CÓSMICA!»

Yo: «¿Qué?»

El Disgusto: «¡Ya me escuchaste! ¡Sólo puede quedar uno, ZORRA! ¿Qué dado tengo que tirar para atacar? Hey, Nolan, yo… ¿a dónde se ha ido?»

Pero Nolan se había encerrado en el cuarto de baño y rehusaba salir. Nunca volvió a dirigir una partida de rol, pero algunos de los chicos dicen que han visto un personaje con su nombre en Everquest, caminando por los bordes del mundo del juego, y murmurando a cualquiera que se para a escucharle algo sobre extrañas conspiraciones que involucran a ninjas y a la familia Osmond.

Yo dejé a un cabreado El Disgusto en la parada del autobús con El Pervertido y El Capullo. Johnny Tangente y yo nos dirigimos a El Rincón de las Tetas, un club de striptease local. Después de todo, la noche aún era joven.


Referencias y notas al pie

(1) El protagonista era un profesor de zoología británico que enseñaba en una universidad de Nueva York y tenía la facultad de (ojo al dato) transformarse en cualquier animal que quisiera. Hombre+animal = man+animal = Manimal, ¿lo cogéis? En fin, obviamente usaba esa habilidad para luchar contra el crimen, claro. Faltaría más.

(4) Un grupo de expertos en seguridad que, entre otras cosas, colaboran con las autoridades para «sanear» zonas contaminadas… Los que ves en las películas americanas con esos trajes amarillos con aspecto de astronautas .

(6) Por cierto, no hace mucho Car Wars fue vuelto a la vida como juego de cartas coleccionables… y, hace aún menos, SJG ha resucitado el Car Wars de toda la vida tal y como era en un principio (o sea, como juego de guerra a base de coches asesinos), pero con un nuevo sistema de reglas, más sencillo de usar. Los viejos juegos, como los rockeros, nunca mueren. Afortunadamente.

(8) Esto no es del todo correcto, ya que gi solo significa «traje» o «vestido» en japonés, si bien forma parte de la mayoría de palabras utilizadas para designar la vestimenta de muchas artes marciales como dogi keikogi.

(9) Como mera aclaración, estas criaturas las creó Frank Belknap Long, colega de H.P. Lovecraft, para este mismo universo, y no Lovecraft.

(11) En él, el capitán Kirk y otros dos miembros de la tripulación del Enterprise (Chekov y Uhura, por si quieres saberlo) llegan a un planeta en el que unos cerebros parlantes llamados Los Proveedores, que viven en domos de cristal, mortalmente aburridos, se dedican a secuestrar alienígenas para que luchen entre ellos al estilo gladiador, y así se echan unas risas. Y los cerebros apuestan «quatloos» al ganador.
¿Y qué es un quatloo? Pues ni idea. Pero, por si acaso alguien está interesado en tan fascinante dato, añadiré que el título original del episodio iba a ser The Gamesters of Pentathalon. Hala, ya puedes deslumbrar a tus amigos con este pedacito de sabiduría. En el décimo primer episodio de la cuarta temporada de Futurama (Where No Fan Has Gone Before) pueden verse ciertos paralelismos con este capítulo, aunque el episodio en sí está dedicado a Star Trek y es una mezcla de otros muchos: La colección de fieras, El escudero de Gothos

(18) Aquí me pierdo yo mismo. Vamos a ver, Denny’s es una cadena de restaurantes de carretera muy famosa en los EEUU… ¿Qué tiene que ver con D&D? Pues como no sea un juego de palabras estúpido entre «rolls = tiradas de dado» y «rolls = rollitos (de carne, de primavera)», no tengo ni idea de a qué se refiere.

(19) No estoy seguro, pero creo que se refiere a Joss Whedon, el creador de Buffy Cazavampiros.

(20) La plata mithril es el metal más valioso de la Tierra Media en la mitología de J.R.R. Tolkien.


La traducción corresponde al texto The Godly Trip de Al Bruno III (AB3), realizada por Jorge Prieto (a.k.a. Reverendo) y recuperada de Archive.org.