Nunca dejes atrás tus pelotas

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Aviso: la siguiente historia puede ofender a los propietarios de testículos, a los bebedores habituales, a los humanoides de las profundidades y a cualquiera que alguna vez haya poseído una copia de Lords of Creation.

Permitidme que os presente el escenario. ¿Habéis visto alguna vez la versión de dibujos animados de La Bella y la Bestia? ¿Os acordáis de la librería de la Bestia, con una estantería tras otra, todas llenas de libros? Pues bien, imaginad ese mismo lugar, pero en lugar de todos esos libros, con una estantería detrás de otra llenas de pornografía.

Así era el apartamento de El Pervertido.

Por supuesto, ahora que estaba viviendo con su novia, Asenath Islaverano, me esperaba algunos cambios.

La partida que habíamos planeado jugar era de Lords of Creation; parecía ser una especie de ritual de paso en Albany. Todo el mundo tenía que intentar dirigir una partida, por lo menos, una vez. El Disgusto había rehusado acompañarnos, diciéndonos que estar cerca del brazo deformado de Asenath le hacía sentir nauseas. Y eso viniendo de un tío que se come los palitos de merluza congelados directamente de la caja.

Harvey Wallbanger (cóctel)
(1) Harvey Wallbanger es el nombre de un cóctel. Wallbanger significa, literalmente, «aquel que se da de cabezazos contra la pared».

Así que estábamos tan sólo Psicópata Dave, El Alcohólico, El Capullo y yo. Y Asenath, que jugaría con nosotros. Una vez más asumí que un toque femenino cambiaría el tono de las partidas a las que solíamos jugar. Me imaginé una partida donde inocentes halflings no eran prendidos en llamas y usados como escudos.

El Pervertido: «Llegáis tarde, chicos.»

Yo: «Eso es porque alguien insistió en hacer cócteles mientras yo conducía.»

El Alcohólico: «¡No puedo jugar sin Harvey Wallbanger!» (1)

El Capullo: «Bueno, al menos ahora tu coche está desinfectado.»

Yo: «Mi coche nunca ha estado infectado.»

Psicópata Dave: «Oye, acabo de darme cuenta de que tienes cortinas.»

El Pervertido: «Y plantas.»

Yo: «¿No le importa a tu amorcito que tengas todas estas revistas guarras por aquí?»

El Pervertido: «Mi nena tiene una mentalidad muy liberada. Muy liberada.»

En ese momento Asenath entró en el salón. Si no lo he dicho antes, dejad que os diga ahora que era una chica muy guapa, con o sin el brazo que parecía una aleta. Aun así, guapa o no, el atuendo que llevaba era un poco… demasiado. Era como una pesadilla de la moda hentai, en parte parecía un uniforme de colegiala y, en parte, un traje de cuero de sadomaso. (2)

Asenath: «¿Estamos listos para jugar?»

Yo: «Todos hemos generado nuestros personajes antes de venir.»

El Alcóholico: «¡Y yo he hecho margaritas!»

Hentai (muy suave)
(2) En el original: «Hentai es un término que engloba a las imágenes, cómics, películas o juegos de temática erótica (o directamente pornográfica) y procedencia japonesa. Las inocentes colegialas con cierta tendencia a mostrar su ropa interior (preferentemente de color rosa) y ser violadas por desagradables criaturas babeantes de este u otro planeta son una parte central e indivisible del género.» ¡He escogido una imagen muy soft, por cierto! Por si queréis hacer una búsqueda más… exhaustiva.

El Capullo: «No me puedo creer que vayamos a jugar a este juego otra vez.»

El Pervertido: «Bueno, esta vez será diferente.»

Yo: «Diferente no significa mejor.»

Asenath: «Pues a mí el sistema parece interesante. Me gusta cómo puedes evolucionar desde ser un completo debilucho a ser un dios.»

El Alcohólico: «Normalmente no llegamos tan lejos. Lo normal es que antes El Disgusto haga algo que arruine la partida.»

El Capullo: «La verdad es que me alegro de que no esté aquí.»

Psicópata Dave: «Así que, Asenath, ¿a qué otros juegos has jugado?»

Asenath: «Bueno, he jugado a D&D, a Chill, algo de Robotech, y me encanta Vampiro: La Mascarada(3)

Yo: «He estado intentando animar a estos tíos a que prueben ese juego.»

Psicópata Dave: «Nunca jamás jugaré a Vampiro

Asenath: «¿Y por qué no?»

Psicópata Dave: «Porque es un completo plagio, no hay nada en el libro de reglas que sea original.»

El Pervertido: «¿Es esto uno de esos rollos sobre Anne Rice? Anne Rice no creó el género de los vampiros.»

Psicópata Dave: «Esto no va de Anne Rice.»

Yo: «Entonces, ¿a quién están plagiando?»

(3) Acerca de Vampiro, la Mascarada y D&D ya hemos hablado; para saber más sobre Chill y Robotech consultad los enlaces y la nota al final de la historia.
(3) Acerca de Vampiro, la Mascarada y D&D ya hemos hablado; para saber más sobre Chill y Robotech consultad los enlaces y la nota al final de la historia.

Psicópata Dave: «La Isla de Gilligan(4)

El Capullo: «¿De qué estás hablando?»

Psicópata Dave: «Mira, es tan obvio que Vampiro: La Mascarada es un plagio descarado de La Isla de Gilligan que la mayor parte del público estúpido no se da cuenta. Dejad que os explique. Bien, primero están los clanes. El Ventrue está basado en Mr. Howell, el Nosferatu en su mujer Lovey, Ginger es una Toreador, Mary Ann es una Gangrel, el profesor es un Tremere, el capitán es de los Brujah y, por supuesto, Gilligan es un Malkavian. La isla, que les atrapa y también les protege, es La Mascarada. ¿Lo veis? ¡Un plagio descarado!»

Asenath: «Uhhhhh…»

Yo: «Eso es casi tan malo como su rollo sobre cómo Los Teletubbies son un plagio de La Llamada de Cthulhu(5)

Después de eso empezamos la partida. En realidad, se trataba de una premisa bastante sencilla. Éramos estudiantes universitarios en un viaje a través del país. El Pervertido dejó que roleáramos durante una hora o así, permitiendo que nos acostumbráramos a nuestros personajes y a los de los demás. Asenath no lo hacía nada mal. Las dos únicas cosas que encontré desconcertantes sobre ella es que parecía que nunca parpadeaba, y que, básicamente, se pasó toda la partida magreando al máster.

El Pervertido: «Vale, se os está acabando la gasolina. Hay una estación de servicio un poco más adelante.»

El Alcohólico: «Bien. Necesito ir a mear.»

El Pervertido: «Muy buena interpretación.»

Gilligan's Island (serie de TV)
(4) Gilligan’s Island (La isla de Gilligan) fue una telecomedia norteamericana que tuvo un éxito increíble-ble en su país de origen, aguantando cuatro temporadas seguidas y un buen número de episodios especiales.

El Alcohólico: «No, quiero decir que de verdad tengo que mear, ¿dónde está el servicio?»

Asenath: «Al final del pasillo, la puerta del cuarto de baño tiene un póster autografiado de Christy Canyon.»

El Capullo: «¿Quién es Christy Canyon? ¿Es una superheroína?»

El Pervertido: «Más o menos.» (6)

Asenath: «Bueno, como mi personaje está conduciendo, paro el coche en la estación de servicio y comienzo a llenar el depósito.»

Yo: «Mi personaje sale del coche para estirar las piernas.»

Psicópata Dave: «Mi personaje sale del coche, se encierra en el lavabo de caballeros y comienza a acunar el fémur que siempre lleva consigo para darse suerte.»

Yo: «Uau.»

El Capullo: «Mi personaje echa un vistazo por ahí.»

El Alcohólico: «Ya estoy aquí. ¿Qué me he perdido?»

El Pervertido: «Has llegado justo a tiempo para el choque del meteorito.»

El Capullo: «Qué gracia, eso ha sonado como si hubieras dicho que un meteorito iba a estrellarse contra la gasolinera.»

El Pervertido: «Tirad los dados para esquivar.»

No hace falta decir que ninguno consiguió esquivar el meteorito, o la subsiguiente bola de fuego. Comencé a preguntarme si esto no sería algún tipo de venganza por el incidente de «la moto ninja». El Pervertido se disculpó y fue a traernos algún refrigerio. Se llevó sus notas sobre la partida con él.

Teletubbies (drogas)
(5) Me niego a intentar explicar quiénes son Los Teletubbies. Baste decir que son malvados. Muy malvados. Avisados estáis.

El Alcohólico: «Se me ha acabado el vodka. ¿Quién se ha bebido mi vodka?»

El Capullo: «Tú.»

Psicópata Dave: «En cuanto averigüe cuánto daño me he llevado, voy a encontrar al que me ha tirado un meteorito encima y le voy a joder a base de bien.»

Yo: «Soñar es gratis.»

Asenath: «Esto es muy divertido. Es genial estar aquí jugando con vosotros, después de todas las historias que había oído.»

Yo: «Si hubieras escuchado todas las historias sobre nosotros no estarías aquí jugando.»

Asenath: «¡Qué divertido eres! Es difícil creer que no has salido con nadie en cuatro años.»

Una de las mejores cosas que tiene ser escritor es que puedes volver a vistitar esos momentos en los que te quedaste mudo, y, por fin, dar con una buena réplica. Lamentablemente, aún no tengo ni idea de lo que podría decirse después de un planchazo como ese. Afortunadamente, Asenath se disculpó para ir a ver por qué El Pervertido estaba tardando tanto con las palomitas. Cuando volvieron con unas tapas y unos refrescos, los dos estaban sin aliento y con las mejillas sonrojadas.

El Pervertido: «De acuerdo, ¿dónde estábamos?»

El Alcohólico: «Acabábamos de morir.»

El Pervertido: «No, no lo hicisteis. Como estaba diciendo, hay un brillante destello de luz y luego cada uno de vosotros se despierta en un sitio diferente. Alcohólico, tú te despiertas en un contenedor oscuro, y te sientes mareado y dolorido.»

El Alcohólico: «Captado.»

El Pervertido: «¿Qué quieres hacer?»

El Alcohólico: «Intento escapar.»

El Pervertido: «Tira los dados.»

El Alcohólico: «¡Sabía que se me olvidaba algo! Vuelvo enseguida.»

Christy Canyon
(6) En la nota original: «A ver… quien crea que es una superheroína, que levante la mano.» Por mi parte, recuerdo que la foto de la traducción original no era esta, pero… esta es la menos **** que he encontrado. ^_^

A ver… quien crea que es una superheroina, que levante la mano.

Le miramos salir de la habitación tambaleándose y dirigirse a mi coche. No lo había cerrado con llave, así que estaba seguro de que volvería pronto. Con él ausente, El Pervertido centró su atención en El Capullo.

El Pervertido: «Muy bien, Capullo. Te despiertas pero no te puedes mover. Una luz brillante está dirigida exactamente hacia tus ojos.»

El Capullo: «¿Puedo hablar?»

El Pervertido: «No.»

El Capullo: «¿Puedo ver quién me está haciendo esto?»

El Pervertido: «Observas que te rodean figuras vagas y difusas. Son humanoides pero alienígenas. Son bajitas pero también altas, delgadas pero gordas. Quizá tu personaje pudiera averiguar más si no estuviese cegado por el dolor.»

El Capullo: «¿Dolor?»

El Pervertido: «Están utilizando algún tipo de aparato láser para desprenderte de tu vello corporal y de tus genitales.»

El Capullo: «¿QUÉ? ¿Me estoy desangrando?»

El Pervertido: «No. Extrañamente, las heridas no sangran.»

El Capullo: «¿No puedo hacer nada? ¿No puedo decir nada?»

El Pervertido: «No, sólo puedes observar impotente mientras depositan tu vello y tus partes reproductoras en una bolsita de plástico sellada al vacío.»

El Capullo: «¿Han puesto MIS PELOTAS en UNA BOLSITA?»

El Pervertido: «Cuando terminan, se marchan de la habitación. Hablan de algo que te suena como una pausa para tomar café, pero no exactamente.»

El Capullo: «¿Y me dejan simplemente así, temblando y despelotado?»

El Pervertido: «Eso es lo que hacen. Poco a poco tu personaje comienza a recuperar la movilidad. Consigue sacar su cuerpo de la mesa de operaciones.»

El Capullo: «¿Puedo averiguar cómo funcionan todos esos aparatos?»

El Pervertido: «No, todo está escrito en un extraño idioma alienígena.»

El Capullo: «Entonces agarro mis pelotas y salgo por patas.»

El Pervertido: «Mientras tanto, el personaje de Psicópata Dave se despierta en una cama al estilo antiguo, tapado con edredones de seda.»

Psicópata Dave: «No sabía que fabricaran edredones de seda.»

El Pervertido: «Más razón para sospechar de una intervención alienígena.»

Psicópata Dave: «Mi personaje sale de la cama y echa un vistazo por la habitación.»

El Pervertido: «Vale. Mueves tus piernas rollizas fuera de la cama y das un salto hasta el suelo. Te das cuenta de que todo parece ser más pequeño.»

Psicópata Dave: «¿Dónde está el fémur que llevaba mi personaje? ¿Su garrote? ¿Su bolsa de gominolas?»

El Pervertido: «Todo lo que tienes es el traje azul de marinerito que llevas puesto.»

Psicópata Dave: «Espera un minuto. ¿Me han transformado en un niño en traje de marinero?»

El Pervertido: «Sí.»

Yo: «¿Qué clase de partida es esta?»

Asenath: «Tíos, dadle una oportunidad.»

El Capullo: «¿Y qué hay de las pelotas? ¿Conserva aún sus pelotas?»

El Pervertido: «Sí. Del tamaño de las de un niño, pero sí.»

El Capullo: «¡Maldita sea!»

Psicópata Dave: «¡Me niego a llevar un traje de marinero, joder! Me lo arranco y miro dentro del armario de la ropa.»

El Pervertido: «Ves docenas de trajecitos azules de marinero colgando de sus perchas, esperándote.»

Psicópata Dave: «Pues vale, salgo de la habitación desnudo y pregunto por ahí a quién tengo que pegarle para que me den una gabardina y unos calzoncillos.»

El Pervertido: «Muy bien, pero antes de ver lo que pasa vamos a cambiar a Ab3.»

El Capullo: «¿Y qué pasa con mis pelotas?»

El Pervertido: «Ab3, tu personaje se despierta con el olor del estiércol.»

Yo: «Bueno, supongo que podría ser peor.»

El Pervertido: «Mirando hacia abajo, viéndote a ti mismo, descubres que tu cuerpo tiene ahora este aspecto.»

Humanoides en las profundidades (1980)
(7) Humanoids from the Deep (Humanoides de las Profundidades) fue una película de terror de serie B rodada en 1980 y producida por Roger Corman. En ella, mutantes anfibios atacan una comunidad costera para reproducirse con las mujeres locales; la película contaba con numerosas escenas de violencia gore y erotismo light. Tuvo un remake en forma de miniserie de televisión en 1996.

En ese momento El Pervertido fue pasando un ejemplar de la revista Lesbianas Azotadas, señalando a una de las modelos en particular. Esta situación dio lugar a uno de mis más firmes juramentos en materia de rol: nunca juegues en una partida dirigida por alguien que considera que Humanoides de las Profundidades es una historia de amor. (7)

Yo: «De modo que soy una mujer.»

Psicópata Dave: «Llevo años diciéndolo.»

Yo: «¡Hey!»

El Capullo: «No es sólo una mujer… es una tía buenísima. Empujaría a mi abuela escaleras abajo sólo por tener la oportunidad de enrollarme con una tía como él.»

Yo: «Espero que tengas pasta para pagarte un taxi de vuelta a casa, Romeo.»

El Pervertido: «Tu personaje mira al exterior a través de las ventanas, y ve que está metida…»

Yo: «Metido.»

El Pervertido: «…dentro de una cabaña en un mundo alienígena. Dos soles gemelos brillan sobre las montañas de mierda y maquinaria que la rodean.»

Yo: «Veamos. Déjame que haga un resumen. A mi personaje le han…»

El Pervertido: «La han…»

Yo: «Le han cambiado de sexo, ¿y ahora es un prisionero en una granja de mierda alienígena?»

El Pervertido: «Quizá no sea un prisionero. Cuando tu personaje mira hacia abajo, tras las suaves curvas de su cuerpo descubre un anillo de matrimonio en su dedo elegantemente manicurado.»

Yo: «¡Comprueba eso otra vez, por favor!»

El Pervertido: «Y ahora, cariño, vamos a ver que pasa contigo.»

Asenath: «Oh-oh…»

El Pervertido: «Tu personaje se despierta, tumbada en una reluciente losa blanca, en un ambiente cálido. Seres altos con apariencia de ángeles te están adorando.»

Asenath: «¿Puedo moverme?»

El Pervertido: «Tu personaje se incorpora, y los seres se te quedan mirando, sonriendo. Comienzan a susurrarte con sus mentes. Te llaman La Elegida.»

El argumento quedó claro rápidamente. Unos alienígenas de una dimensión desconocida nos habían secuestrado usando un meteorito-bomba transportador. Estos aliens usaban esclavos humanos para sus ataques más sucios, y también pensaban que las mujeres humanas eran las más deseables de toda la galaxia.

El único problema era que los meteorito-bomba transportadores, en el 99.98% de los casos, eran fatales para las mujeres, así que estos alienígenas decidieron que lo mejor que podían hacer era transformar unos cuantos machos humanos en hembras. Esa era la razón de que mi personaje luciera ahora unas piernas de impresión, y de que el de El Capullo fuera un eunuco pelado. El personaje de Psicópata Dave había sido retraido hasta su infancia porque los niños humanos eran unos animales de compañía muy apreciados.

Como el personaje de Asenath había sobrevivido al impacto del meteorito-bomba transportador, un grupo de ángeles espaciales la habían acogido, en lugar de convertirla en esclava. Le dijeron que era La Elegida y comenzaron a prepararla para liberar a los prisioneros humanos.

El Pervertido: «…y entonces te dan una espada alimentada con energía estelar. La vaina encaja perfectamente en tu armadura alada de ángel espacial. Mientras recorres la catedral espacial hacia tu nave estelar, cada uno de los ángeles se inclina ante ti, y te da un talismán místico.»

Asenath: «Esto es TAN chulo, cielo.»

Yo: «Uh, no es que quiera quejarme, pero ya lleváis una hora…»

El Pervertido: «Oh, perdona. ¿Dónde habíamos dejado a tu personaje, Ab3?»

Yo: «Eh… ¿en mi luna de miel?»

El Pervertido: «Ah, sí. Tu marido cierra con llave la puerta tras de sí, y se desnuda. Su enorme paquete late con lujuria.»

Yo: «Mi personaje salta por la ventana.»

El Pervertido: «Un foso de aguas fecales amortigua tu caida.»

Psicópata Dave: «¡Saborea la aventura, Ab3!»

Yo: «¿Quieres saborear tu propia sangre?»

Asenath: «¿Será capaz mi personaje de llevarse sus rottweilers telepáticos al espacio con ella?»

El Pervertido: «Por supuesto.»

El Capullo: «Hablando de perros, ¿ha conseguido mi personaje evadir a los que le perseguían?»

El Pervertido: «Aún puedes oir los ladridos de los sabuesos del espacio, parece que se están acercando. No olvides que estás al borde de un precipicio.»

El Capullo: «Vale, comienzo a escalar hacia abajo por la pared del precipicio.»

El Pervertido: «Habrá penalizaciones importantes por hacerlo con una sola mano.»

El Capullo: «¡Pero si es sólo una bolsita!»

El Pervertido: «Se siente.»

El Capullo: «Muy bien. Me meto mis pelotas en la boca y comienzo a descolgarme.»

Yo: «He ahí una imagen mental que me acosará hasta mi lecho de muerte.»

Asenath: «¡Mi nave toma la delantera y lidero la flota de ángeles espaciales hasta la dimensión desconocida!»

Psicópata Dave: «Me arranco el traje de marinero e intento escapar.»

(muchas tiradas de dados y palabrotas después)

El Pervertido: «El director te atrapa otra vez y te vuelve a dar unos buenos azotes en el culo.»

El Capullo: «Ojalá El Disgusto estuviera aquí. A estas alturas ya habría arruinado la partida.»

Yo: «Oye, ¿dónde está El Alcohólico?»

Fue entonces cuando vimos las luces giratorias. Corrimos fuera de la casa, algunos de nosotros deseando abandonar la partida, otros decepcionados. Encontramos a El Alcohólico sentado en el asiento de atrás de un coche de la policía; estaba pálido y cubierto de suciedad y vómitos. Mantenía apretada la cara contra el cristal de la ventanilla del coche, mientras recitaba diálogos de las películas de Star Trek.

Policía 1: «Suponemos que vagaba por ahí, se perdió, y acabó apareciendo en el restaurante Denny’s en Wolf Road.»

Policía 2: «Estaba alucinando, no paraba de correr a través de los setos que hay alrededor del restaurante, gritando: ¡Miradme, soy un montaraz

El Alcohólico: «…nunca me sometí a la prueba del Kobayashi Maru. ¿Qué piensan de mi solución?»

Yo: «Nuestro amigo puede haber bebido demasiado esta noche, y…»

El Pervertido: «Mmm… tíos, me encantan los sándwiches de jamón.»

El Capullo: «¡Cállate!»

Yo: «Y lo vamos a llevar a su casa a dormir la mona, si les parece bien.»

El Pervertido: «Mmmmmm… jamón y lechuga.»

El Capullo: «¿Estás gilipollas?»

Policía 1: «No sé… estaba bastante raro, y tenía estos dados con formas extrañas.»

Policía 2: «El tipo de dados que se asocian con el ocultismo.»

El Pervertido: «No. Simplemente estábamos jugando a un juego de rol.»

Policía 1: «He oído hablar de ellos. ¿No son el tipo de juegos que juegan los asesinos en serie?»

Psicópata Dave: «No, usted se refiere a Candyland

El Capullo: «¡No sigáis!»

El Alcohólico: «Usted ha sido, y siempre será… mi amigo.»

Policía 1: «No sé mucho sobre esos juegos de Rolls. ¿Me podéis explicar de qué iba ese juego al que estábais jugando?»

Yo: «Quizá sería más rápido que nos arrestara ahora.»

Otro escape por los pelos, otra campaña fracasada. Ni siquiera me enfadó que la partida de El Pervertido no hubiera sido más que una forma de subirle el ego a su cariñito, que a ella le tocara hacer de heroína cuando el resto de nosotros nadábamos en un río de mierda mientras éramos perseguidos por extraños esclavistas alienígenas.

Cuando El Alcohólico vomitó dentro de mi coche mientras le llevaba a casa… entonces fue cuando me cabreé.


Referencias y notas al pie

(3) Chill es un juego de rol de terror contemporáneo cuya primera versión apareció en 1984 de la mano de Pacesetter. Gozó de cierto éxito, entre otras cosas porque sólo tenía un competidor real (La Llamada de Cthulhu, que además tiraba por otros derroteros: historias de desesperación e impotencia ante los horrores de los Dioses Arquetípicos venidos del espacio exterior, frente a la realidad más violenta y cercana de Chill). La segunda edición, publicada en 1990 por Myfair, es aún más conocida; y hay una tercera en desarrollo, que publicará OtherWorld Creations un año de estos.

Robotech es un juego de rol de Palladium escrito por el inefable Kevin Simbieda y ambientado en el universo de ciencia-ficción con robots gigantes de Battletech (que a su vez procede de una serie de animación japonesa). Como todos los juegos de Palladium, hay quien piensa que está totalmente anticuado (sí, incluso considerando que apareció en 1986), mal diseñado y peor editado… y hay quien piensa que es todo un clásico que todo el mundo debería jugar. A mi no me preguntéis, yo soy sólo el mensajero.

(4) Empezó a emitirse en 1964, y el último «episodio especial» se emitió en el 81, además de varias subseries derivadas que continuaban el argumento (incluyendo una versión en dibujos animados que también tuvo bastante aceptación), y que, faltaría más, yo no he visto en mi vida. Y no tengo ni idea de si llegó a emitirse en España, la verdad (aunque sí sé que se dobló al español para el público latinoamericano).

En cualquier caso, Gilligan’s Island narraba las aventuras de la tripulación de un barco (el capitán y el grumete, un «tonto simpático» que además es el Gilligan del título) y sus cinco pasajeros (Mr. Howell y su mujer Lovey, que son millonarios resabidos, una actriz buenorra llamada Ginger, la dulce e ingenua Mary Ann, y un profesor de ciencias), naúfragos en una isla desierta, y que en cada capítulo intentaban escapar y volver a la civilización… tan sólo para ver sus esfuerzos convertirse en fracasos, una y otra vez, por culpa de la tontuna del Gilligan ese. Un argumento simplón, pero suficiente para convertirla en un superéxito.


La traducción corresponde al texto Never Leave Your Nads Behind de Al Bruno III (AB3), realizada por Jorge Prieto (a.k.a. Reverendo) y recuperada de Archive.org.

El día en que maté a todo el grupo antes del primer combate

WTF?! «¿Qué es esto?» ¡Vuelve a la entrada principal, muggle!

La siguiente historia es verídica. Tan sólo he cambiado los nombres de los protagonistas para protegerme de una paliza salvaje con el Palo del Dolor.

Lord of Creation (juego de rol)
(1) Lords of Creation (1984) fue un juego de rol novedoso para su época, lleno de portales dimensionales, viajes en el tiempo, tierras alternativas y demás. En él, los personajes de los jugadores empezaban siendo personas normales y eventualmente se convertían en (semi) dioses.

Nos encontrábamos a finales de los ochenta y, por alguna razón, el grupo de jugadores de mi zona había establecido una extraña atracción hacia el juego de rol todoterreno de Avalon Hill, Lords of Creation (1). Anteriormente ya me habían engatusado para echar una partida, pero la sesión de juego había sido perturbadora. Los jugadores crearon personajes basados en ellos mismos y, cuando el juego empezó, uno de ellos (le llamaremos Psicópata Dave) empezó la campaña haciendo que su personaje matase a sus propios padres.

Las cosas empeoraron a partir de ahí.

Así que, algunos meses después, nos encontramos en el sótano de otro de nuestros jugadores, a quien me referiré como El Disgusto. Me habían convencido para probar Lords of Creation de nuevo. En total, había cinco jugadores: Psicópata Dave, El Disgusto, El Pervertido, El Alcohólico y El Capullo (2).

Yo tenía una gran idea para nuestra campaña, donde nuestra realidad era atacada por otra realidad alienígena. Sí, pensaréis que era un plagio de Torg (3), pero esto ocurrió años antes de que Torg apareciera. En realidad, estaba plagiando el último serial de la 17ª temporada de Doctor Who (4): Los cuernos de Nimon.

Les expliqué a mis jugadores que tenían que hacerse como personajes a gente normal y corriente, y que la campaña detallaría sus intentos de sobrevivir en ese extraño mundo. Una especie de mezcla entre Amanecer Rojo y Gamma World (5).

Así que empezamos a crear los personajes, y la cosa fue más o menos así:

El Disgusto: «¡Quiero hacer un ninja!»

Yo: «Bueno, podrías crear a un experto en artes marciales, pero no me parece que un ninja sea exactamente…»

El Disgusto: «¡Un ninja! ¡Quiero hacer un ninja! ¿Qué clase de juego es este donde no puedes elegir lo que quieras?»

Yo: «Vale… puedes hacer un ninja.»

El Pervertido: «Yo voy a hacer a una stripper.»

Yo: «De acuerdo.»

Grupo de AB3
(2) En las historias originales, los nombres de los jugadores son: Psycho Dave (Psicópata Dave), El Disgusto (tal cual), Deviant Boy (El Pervertido),The Amazing Boozehound (El Alcohólico) y Weasly Crusher (El Capullo).

El Capullo: «Y yo soy la prima de su personaje. Que también es una stripper.»

Yo: «Perfecto… tirad los dados para ver los atributos.»

Psicópata Dave: «Yo voy a hacer a un ex miembro de los Navy Seals. Tiene varias medallas de honor y nadie sabe que, en su tiempo libre, se dedica a matar hippies y enanos.»

Yo: «Eso es muy interesante, sí… Y veo que se llama igual que tú. Genial.»

El Alcohólico: «Yo voy a jugar con un guerrero enano… ¡hic!»

Yo: «No. No, mira, el juego transcurre en la era moderna. No hay guerreros enanos.»

El Alcohólico: «Oh.»

Yo: «Así que… ¿cuál es tu segunda opción?»

El Alcohólico: «¿Qué?»

Yo: «Para tu personaje.»

El Alcohólico: «Oh… déjame que lo piense.»

El Pervertido: «Mi personaje y su prima están teniendo una aventura.»

Yo: «¿Qué?

El Pervertido: «Somos strippers lesbianas.»

El Capullo: «Estamos enamoradas.»

Yo: «Pe-pero…»

El Alcohólico: «¿Puedo crear a un enano?»

Psicópata Dave: «Grrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr.»

Yo: «Quizá podrías jugar… con un ninja…»

El Alcohólico: «Eh… mira, jugaré con un tío que sea policía o algo así.»

Yo: «De acuerdo, tira los dados.»

Psicópata Dave: «Sabéis, la sangre humana es de color negro a la luz de la luna…»

El Capullo: «Mi personaje y su prima llevan anillos pareados en los dedos gordos de los pies.»

Yo: «¡POR EL AMOR DE DIOS, LIMITAOS A TIRAR LOS DADOS DE UNA PUÑETERA VEZ!»

Finalmente, todos crearon a sus personajes, así que empecé a describir el escenario. Bueno, intenté describir el escenario, pero resulta que los padres de El Disgusto habían salido de la ciudad y le habían dejado con una sola responsabilidad… alimentar y sacar de paseo a Lamont, el decrépito perro familiar. Por supuesto, El Disgusto no había hecho ninguna de las dos cosas durante días, así que el perro subía frecuentemente las escaleras del sótano para aullar y lamentarse.

En fin. Una vez que El Disgusto hubo terminado de darle una paliza al perro de sus padres para que se callara, empezamos a jugar. Describí el escenario: un mundo donde extrañas criaturas con forma de arañas habían esclavizado a la humanidad, y donde los jugadores acababan de escapar de uno de los campos de trabajo.

Manual de Torg (RPG, portada)
(3) Torg es un juego de rol publicado por primera vez en 1990 por West End Games que se basa, como podréis deducir por el texto de la historia, en la invasión de la Tierra por parte de múltiples universos alienígenas.

Inmediatamente apareció el primer problema.

Psicópata Dave: «¿Qué? ¿Qué? ¿No tenemos nuestras cosas?»

Yo: «Bueno, no hemos comprobado la lista de objetos y equipamiento porque pensé…»

El Disgusto: «Tío, mi ninja debe tener su moto.»

Yo: «Ya os expliqué que las arañas alienígenas…»

El Pervertido: «¿Y nuestros anillos para el dedo gordo del pie? ¿Nos quitaron los anillos también?»

Yo: «…han reducido a la humanidad a un estado de esclavitud. Y con ella, a toda nuestra tecnología.»

Psicópata Dave: «¡Ni de coña podrían quitarme mis pistolas, mis cuchillos y mis explosivos!»

El Disgusto: «Ni mi moto… ¿quién podría robarle la moto a un ninja? Mi personaje daría su vida por su moto. Buen comienzo, gilipollas.»

El Capullo: «¿No podríamos haber escondido los anillos dentro de nuestros propios cuerpos?»

El Pervertido: «¡Bien roleado!»

El Alcohólico: «Zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz.»

Yo: «Mira, creo que no le estáis dando una oportunidad a mi campaña.»

El Disgusto: «¡Cállate, Lamont! ¡Te digo QUE TE CALLES!»

a) The Horns of Nimon b) Un dalek; ambos de la serie de ciencia ficción <i>Doctor Who</i>
(4) Doctor Who es una serie de ciencia ficción inglesa que empezó a emitirse en 1963 y que ha pasado por varias etapas; la más conocida es la interpretada por Tom Baker (Los Cuernos de Nimon, emitido en 1979, pertenece a esta época). Ahí arriba tenéis a Nimon y sus cuernos, y ahí abajo a uno de los temibles (pero adorables) daleks… «¡EX-TER-MI-NAR!»

Las discusiones y las palizas al perro se llevaron otra hora de mi vida, más o menos, pero finalmente accedí a «reconsiderar mis ideas.»

Yo: «Vale, rehaced vuestros personajes como oficiales de la marina. Jugaréis como parte de la tripulación de un submarino nuclear que tenía órdenes de permanecer oculto en el fondo del mar cuando comenzó la invasión. Seréis el equipo enviado a investigar la superficie, y estaréis equipados con un montón de armas y cosas.»

Psicópata Dave: «Mucho mejor. ¿Hay alguna posibilidad de que mi personaje mate al capitán del submarino y asuma el control?»

Yo: «No.»

El Disgusto: «Vale, soy un oficial de la marina, pero también soy un espía secreto de los ninjas.»

Yo: «Teniendo en cuenta que todo el mundo civilizado ha caido durante la invasión de las arañas alienígenas, no creo que eso importe mucho.»

El Disgusto: «No, no, esos aliens creen que han cogido a los ninjas…»

Yo: «Vale, lo que tú digas.»

El Pervertido: «Mi personaje es una comando dura como el acero, pero está muy buena.»

El Capullo: «Yo soy su prima, y somos lesbianas.»

El Pervertido: «Estamos enamoradas.»

El Capullo: «Y compartimos una litera.»

Yo: «Por favor… dejad eso para el juego.»

El Disgusto: «¡Cállate, Lamont! ¡No me obligues a buscar el Palo del Dolor!» (6)

El Alcohólico: «¿Q-qué? ¿Por qué está mi policía dentro de un submarino?»

Yo: «Estás interpretando a un policía militar de la marina, ¿recuerdas?»

El Alcohólico: «Oh… vale.»

Yo: «Bueno, en cualquier caso… El capitán del submarino está preocupado porque no ha recibido noticias de Washington durante seis meses. Os llama en medio de la noche a su camarote, y…»

Gamma-World (rol)
(5) Amanecer Rojo es una película típica de la guerra fría en la que los rusos invaden los EEUU, y Gamma World es otro juego de rol, esta vez publicado en su primera encarnación por TSR en 1978. Es de tipo futurista y postapocalíptico, lleno de mutaciones extravagantes e imposibles pero adecuadas al género… más o menos. La última edición (que usa el sistema d20) es relativamente reciente (2010).

El Pervertido: «Como estamos en medio de la noche, mi personaje aparece llevando un camisón corto semitransparente.»

El Capullo: «Ohhh… yo también.»

Yo: «El capitán dice…»

El Disgusto: «¿No deberías tirar los dados para ver si el capitán consigue verme? Soy un ninja, después de todo, y… ¡Palo del Dolor, Lamont! ¡Palo del Dolor!»

Yo: «El capitán os ordena desembarcar y descubrir lo que ha sucedido.»

El Alcohólico: «Yo le digo: ¡Maldita sea, capitán! ¡Soy un buen poli!»

Yo: «Quiere que desembarquéis inmediatamente.»

Psicópata Dave: «Yo le digo que lancemos los misiles nucleares del submarino.»

Yo: «¡Inmediatamente!»

La siguiente hora de juego fue empleada por los jugadores en hacer una lista con todas las armas, cuchillos, lanzamisiles y tapones anales que sus personajes iban a llevar equipados. En algún momento de la discusión, el perro, Lamont, muerto de hambre y sufriendo lo que resultó ser una disentería terminal, intentó bajar las escaleras del sótano, sólo para caer desfallecido formando una masa de pelos temblorosa en lo alto de una caja naranja llena de miniaturas recién pintadas. El Disgusto soltó un grito de rabia y le persiguió con el Palo del Dolor hasta que Lamont se escondió detrás del calentador.

Finalmente, regresamos a la partida:

Yo: «Vale… ya estáis en vuestra lancha, tan llena de equipamiento como es posible, y estáis…»

El Disgusto: «Espera… ¿qué pasa con mi moto?»

Yo: «¿Qué?»

El Disgusto: «Mi personaje quiere llevar su moto.»

Yo: «Mira, tu personaje se ha pasado los últimos seis meses dentro de un submarino.»

El Disgusto: «Entonces, lo mismo hizo su moto.»

Yo: «¿Cómo, en nombre de todo lo sagrado, podrías haber convencido a nadie para dejar que lleves una moto dentro de un submarino?»

Palo del Dolor (versión 1.0)
(6)  Según me comentó el propio Ab3 en un e-mail, el Palo del Dolor era, en realidad, una regla de madera de, aproximadamente, un metro de largo, de esas que se usan en las escuelas para escribir en las pizarras.

El Disgusto: «¿Y a mí qué me cuentas? ¡Tú eres el que está dirigiendo esta mierda de juego!»

Yo: «Vale. Mientras estáis todos de pie en la lancha de goma, el alférez Bruno dice: ‘¡No olvidéis esto!’, y lanza una motocicleta desde la cubierta del submarino hasta la lancha. El peso es demasiado y la lancha se hunde con vosotros y con la moto. Os arrastra al fondo del océano y os ahogáis. Se acabó la partida.»

Para añadir énfasis, cogí el libro de reglas de Lords of Creation y lo lancé contra la pared. Palabras hirientes fueron esgrimidas por ambas partes. Quién sabe si no hubiésemos acabado a hostias, si no fuera porque Lamont se arrastró desde detrás del calentador y lanzó un chorro de diarrea perruna sobre el sofá donde estaban nuestros abrigos.

En el caos subsiguiente, me largué a casa. Siempre puedo comprarme otro abrigo.


Referencias y notas al pie

(2) La traducción de estos nombres es, en algunos casos, bastante libre, pero siempre guardando relación con los originales. El cambio de «Weasly Crusher» a «El Capullo» es probablemente el más radical. «Weasly Crusher» es un juego de palabras con uno de los personajes de la serie Star Trek: La Nueva Generación llamado Wesley Crusher (interpretado por Will Wheaton, quien ha aparecido recientemente en varias temporadas de la serie The Big Bang Theory). «Weasly» viene de weasel (comadreja) y en argot viene a significar algo así como cobarde, cagón, o simplemente carente de personalidad (el tipo de persona que dice sí a todo y se limita a hacer lo que hagan los demás… que, como veréis, encaja muy bien con la personalidad de El Capullo).


La traducción corresponde al texto The day I killed the entire party before the first combat encounter de Al Bruno III (AB3), realizada por Jorge Prieto (a.k.a. Reverendo) y recuperada de Archive.org.