La noche de los supercadáveres

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Aviso: la siguiente historia puede ofender a ciertas personas sensibilizadas con ciertos temas.

Superhero 2044
(1) SuperHero 2044 fue escrito y publicado por Donald Saxman en 1977 y ostenta el título de ser el primer juego de rol de superhéroes jamás publicado comercialmente.
Una nota anecdótica: pese a no incluir una lista de superpoderes en el libro por temor a que las grandes compañías de cómics le demandasen, Saxman no se cortó en incluir ilustraciones de personajes idénticos a Batman, el Doctor Extraño o la Bruja Escarlata. Y es que a algunos el cerebro les funciona sólo a ratos.

Adoro los juegos de rol de superhéroes tanto como cualquier otro rolero de piel pálida. He probado todos los sistemas de juego, desde SuperHero 2044 hasta Godlike. Psicópata Dave era un gran fan del juego Marvel Super Heroes, y cuando consiguió hacerse con El Libro Definitivo de los Superpoderes sintió que por fin estaba preparado para dirigir lo que él llamaba «su visión del Universo Marvel». (1)

Lamentablemente, olvidé que la mayor parte de las visiones de Psicópata Dave habían sido causadas por ingerir productos de limpieza.

Sólo jugaríamos nosotros tres: Bastardo Tramposo, El Disgusto, y yo. Estábamos en el apartamento de Psicópata Dave; no tenía muchos muebles, así que nos sentamos en el suelo del salón. No pude evitar fijarme en la fotografía de William Shatner, autografiada y con la nota «Querido Dave, ¡deja de seguirme!».

Bastardo Tramposo: «…y así fue cómo echaron a Biff Bam del torneo en la Gen Con.» (2)

El Disgusto: «Abusaron de él.»

Yo: «¿Abusaron? Él estaba siendo ofensivo.»

El Disgusto: «¡Aquí viene el Señor Políticamente Correcto!»

Yo: «Dijo que los homosexuales deberían aparecer resaltados cuando usaras un hechizo de Detectar la Maldad. ¿Acaso ese juego de Golpea-Al-Topo que usas como cerebro es incapaz de darse cuenta de lo que eso implica?»

Bastardo Tramposo: «Bueno, tiene algo de razón. Quiero decir que, después de todo, ese tipo de comportamiento va contra las normas culturales.»

Yo: «¿Así que asesinar y despedazar razas no humanas es correcto, pero que la gente del mismo sexo se enamore entre sí es malvado ?»

El Disgusto: «A mí me funciona.»

Psicópata Dave: «Excepto para las tías. Que las tías se metan mano es correcto.»

Bastardo Tramposo: «Siempre que estén buenas.»

Gen Con 2016
(2) Gen Con es una de las convenciones de juegos de rol anuales más famosas y concurridas en los EEUU.

Yo: «Tíos, tenéis que crecer y daros cuenta de que hay un mundo real ahí fuera, con gente real que tienen sentimientos reales.»

El Disgusto: «Espera un jodido minuto, Ab3. ¿Te has cambiado de acera?»

Psicópata Dave: «¿Es que acaso ha elegido una acera?»

Yo: «¡No he cambiado de acera!»

Psicópata Dave: «¿Veis? Sigue siendo gay.»

Yo: «Si vuestras neuronas lo recuerdan, estuve prometido con una chica.»

Bastardo Tramposo: «Hace cuatro años.»

Psicópata Dave: «La novia de El Pervertido conoce a tu ex, Ab3. Y tiene unas cuantas historias que contar.»

El Disgusto: «La novia de El Pervertido me acojona. Con ese brazo como una aleta… ¡brrrrrr!»

Yo: «¿No podríamos empezar?»

El Disgusto: «Mi personaje tiene garras, habilidades de combate y un factor de curación mutante. Y le llamo… ¡La Garra Ninja!»

Bastardo Tramposo: «¡Yo he sacado un personaje alucinante! ¡Tiene cabello prensil y respira bajo el agua! Le llamo Chico Cthulhu.»

Yo: «Yo tengo un superhéroe con vuelo, superfuerza y piel superdura. Le llamo Capitán Protector.»

El Disgusto: «Yo le llamo Capitán Penoso.»

Yo: «Oye, ¿te molesta que los vecinos le manden a tu madre cartas simpatizándose con ella en tus cumpleaños?»

Psicópata Dave: «Vale, sois todos superhéroes según la tradición de la Poderosa Marvel. Este es el mismo Universo Marvel que conocéis, excepto que Spiderman, los Vengadores, Daredevil y la Patrulla-X están todos muertos.»

El Disgusto: «Maricones.»

Psicópata Dave: «Los villanos campan libremente por las calles, cometiendo actos varios de villanía, y la mayoría adoran a Azathoth

Yo: «Así que lo que quieres decir es que tu visión del Universo Marvel no se parece absolutamente nada al Universo Marvel.»

Psicópata Dave: «Puedes largarte si quieres, ¿sabes? Seguro que puedes encontrar algún juego más sencillito y menos deprimente que jugar.»

Kult (juego de rol)
(3) Kult es un juego de horror contemporáneo publicado por primera vez en 1993 por Metropolis Limited. Se basa en la idea de que la realidad que percibimos es una mentira, un velo puesto ante nuestros ojos para impedirnos alcanzar nuestro potencial inherente; los jugadores deben intentar rasgar el velo y descubrir la verdad, aunque sea terrorífica. No sé si será sencillito, pero desde luego suena deprimente.

Yo: «¿Y dónde voy a encontrar una partida de Kult a estas horas?» (3)

El Disgusto: «¿Estamos patrullando o me he puesto mis mallas verdes de ninja para nada?»

Yo: «Así que eso es lo que pasa cuando fallas una tirada de Cordura en la vida real.»

Psicópata Dave: «Vale, capullos, estáis patrullando por ahí. La gente os escupe y os tira basura cuando os ve pasar.»

Bastardo Tramposo: «Dado que mi personaje es mutante, está consumido por la angustia.»

El Disgusto: «Estoy seguro de que ninguno de esos gilipollas puede ver a mi personaje. Es un ninja, después de todo.»

Yo: «Es un ninja que lleva mallas verdes.»

El Disgusto: «Los más mortales.»

Psicópata dave: «Bueno, tíos, veis una venta de crack que está teniendo lugar en un callejón cercano.»

Yo: «No es exactamente el debut más esperanzador, pero es un comienzo.»

Bastardo Tramposo: «¡Y además los drogatas deberían ser fáciles de vencer!»

El Disgusto: «¡Atacamos!»

(Los dados ruedan; se consultan las tablas.)

Psicópata Dave: «La Garra Ninja ataca primero, mata al drogata fácilmente y pierde todo su karma.»

El Disgusto: «¡Mierda! ¡Me olvidé de eso!»

Bastardo Tramposo: «¡Voy a por el traficante! Y cuando le derribe, le saqueo los bolsillos.»

Yo: «¿Qué clase de superhéroe eres?»

El Disgusto: «La clase de los machos.»

Yo: «¡Tu personaje lleva mallas verdes!»

Psicópata Dave: «Os dais cuenta demasiado tarde de que el traficante lleva armadura y una capa verde. Os grita: ¡Von Muerte está furioso porque habéis arruinado su transacción de crack! ¡Von Muerte conseguirá una sangrienta venganza!»

Bastardo Tramposo: «¿EL Doctor Muerte? Menudo honor.»

El Disgusto: «¡Dejad un trozo para mí! Mi ninja saca sus garras y va a por él, ¡al estilo Lee Van Cleef!»

Yo: «¿Por qué está el Doctor Muerte vendiendo crack

Psicópata Dave: «El Doctor Muerte dice: ‘¡Von Muerte debe vender crack porque ese cabrón bastardo de Magneto ha acaparado el negocio de las putas!’ Y luego ataca.»

(Una batalla corta y desigual más tarde…)

Psicópata Dave: «Y, como un aviso para los demás, el Doctor Muerte profana vuestros cadáveres y los tira a la fuente del Central Park.»

Yo: «Me he quedado de piedra.»

El Disgusto: «Si tan sólo mis mallas verdes hubiesen sido ignífugas…»

Bastardo Tramposo: «¿Podemos crear más personajes e intentar un escenario diferente?»

Psicópata Dave: «¿Por qué no? La noche es joven.»

Nos pasamos la siguiente hora, más o menos, creando nuevos personajes.

(Tirada. Tirada. Consulta.)

Yo: «¡Poderes de hielo! ¡Cojonudo!»

El Disgusto: «Sí, vale, pues a ver si esta vez intentas ser parte del equipo y nos ayudas.»

Yo: «¿Yo? Si fuiste tú el que intentó huir.»

Toon (juego de rol)
(4) Toon es un juego de rol escrito en 1984 por Greg Costikyan (más famoso por crear la primera edición del juego de rol de Star Wars publicado por West End Games) en el que los jugadores interpretan personajes de dibujos animados al estilo Tex Avery. O sea, de la época en que Elmer se pasaba el día intentando cazar a Bugs Bunny, el Pato Lucas perdía el pico con cada trompazo, y el Coyote se metía una piña de impresión detrás de otra al intentar alcanzar al Correcaminos. Los buenos tiempos.

El Disgusto: «¡Iba a buscar más armamento ninja! Hubiera vuelto enseguida.»

Bastardo Tramposo: «Así que, Ab3, tu prometida… perdón, quiero decir ex prometida, se va a casar la semana que viene. ¿Lo sabías?»

Yo: «Sí. Por favor, ¿podemos hablar de otra cosa?»

Psicópata Dave: «¿Qué tal si hablamos de esa patética partida de Toon que intentaste dirigir?» (4)

Yo: «La partida no era patética, es que los jugadores no cogisteis la idea.»

El Disgusto: «Oh, sí, échanos la culpa a nosotros como la zorra que eres.»

Yo: «Mira, se suponía que íbamos a jugar a un juego de rol de humor al estilo de los dibujos animados. Los personajes que hicisteis sabotearon todo el asunto. El personaje de El Pervertido era el Gato Fritz, Asenath hizo a una guerrera medio desnuda sacada de Heavy Metal, El Capullo hizo un Veritech y El Disgusto hizo… un ninja.» (5)

El Disgusto: «Un ninja de dibujos animados.»

Psicópata Dave: «Bueno, todos eran personajes de dibujos animados. No sé de qué te quejas.»

Yo: «Oh, me rindo.»

Los gustos del grupo en materia de rol eran muy simples: se burlaban de los juegos serios y se tomaban en serio los juegos graciosos. Servía para jugar unas partidas bastante catárticas de Paranoia, pero para poco más. (6)

Finalmente terminamos de crear los personajes, y ya estábamos preparados para probar suerte de nuevo.

El gato Fritz
(5) Al final de la historia encontrarás la nota original con información del Gato Fritz, Heavy Metal y Veritech.

Yo: «Tengo un mutante con control sobre el hielo y sobre la oscuridad. ¡Le llamo Jack Frost! Lleva una gabardina oscura y un sombrero fedora».

Bastardo Tramposo: «Créeme, nos da igual. Yo tengo un mutante con resistencia al daño, polimorfismo y estiramiento. En honor a la última campaña fracasada de Ab3, le llamo ¡El Dibujo!»

El Disgusto: «Mi personaje tiene control sobre el fuego, un cuerpo de fuego y puede volar. Le llamo… ¡La Antorcha Ninja!»

Psicópata Dave: «Vale. Voy a poneros las cosas más fáciles, chicos, para que os quejéis ni lloriqueéis. Vuestros superhéroes están de patrulla cuando os percatáis de que están atracando un banco.»

Yo: «Entro a saco en el banco y grito: ¡Deteneos, malhechores!»

Bastardo Tramposo: «Yo agito la cabeza y pienso: Menudo capullo.«

El Disgusto: «Yo entro volando y comienzo a incinerar a gente al azar, para distraer a los atracadores.»

Psicópata Dave: «Los atracadores se dan la vuelta. Se trata tan sólo de unos tíos armados con extrañas pistolas de rayos. Os disparan.»

(Varias tiradas de dados y un gemido de asombro después.)

Yo: «Vamos a dejar esto claro. ¿Mi personaje se ha cagado encima HASTA MORIR?»

Psicópata Dave: «Muchos temen el poder desencadenado de la Pistola Laxante.»

(Más tiradas, otro gemido de asombro.)

El Disgusto: «Bueno, ya están muertos. Has sido vengado, Jack Frost.»

Bastardo Tramposo: «De hecho, todo el mundo en el banco está muerto gracias a ti. Incluido yo.»

El Disgusto: «Bueno, no deberías haberme respondido mal. ¡La Antorcha Ninja vuela al exterior y adopta una pose ninja en medio del aire!»

Psicópata Dave: «Y la policía, aterrorizada, abre fuego y te mata.»

El Disgusto: «¡MIERDA!»

Yo: «¿Por qué haces esto?»

Bastardo Tramposo: «Eeey, no te pongas a lamentarte. Estamos aquí para pasarlo bien.»

Psicópata Dave: «Yo me lo estoy pasando bien.»

El Disgusto: «Mientras el personaje de Ab3 siga muriendo el primero, yo me lo paso bien.»

Bastardo Tramposo: «¿Lo intentamos otra vez con otro grupo de personajes?»

El Disgusto: «Claro.»

Yo: «Oh, Dios mío…»

Sé que estáis pensando que debería haberme largado; pero me dije a mí mismo: ¿qué probabilidad hay de que Psicópata Dave machaque a tres de nuestros personajes en la misma noche? Quiero decir que estoy seguro de que vosotros sabéis lo que estaba a punto de pasar porque habéis leído el título de la historia, pero yo era joven y optimista.

Yo: «Vaya, este personaje es una basura.»

El Disgusto: «¿Está basado en tu vida real?»

Yo: «Tiene visión de rayos X, puede transformarse en agua y controlar el agua, tiene un sentido del olfato aumentado y puede sentir que se está cometiendo un crimen y transportarse allí.»

Psicópata Dave: «¿Cómo lo vas a llamar? ¿Aquarraro?»

Yo: «¿Por qué no?»

Bastardo Tramposo: «Mi personaje tiene poderes basados en la supervelocidad. Le llamo ¡El Rayo!»

El Disgusto: «Mi personaje tiene la fuerza y habilidades proporcionales de un insecto. Le llamo El Abejorro Rojo… ¡y es un ninja!»

Yo: «Eh, ¿sabéis chicos? Quizá debería irme. Pronto amanecerá.»

Bastardo Tramposo: «Sí, tu ex prometida, Talula, dijo que tienes este problema de empezar demasiado tarde y acabar demasiado pronto.»

Yo: «Mira, tío, si tienes algo que decir, dilo.»

Bastardo Tramposo: «Es sólo que he escuchado ciertas historias sobre tu primera noche con Talula.»

Yo: «Sí, has escuchado historias, ¿pero quieres escuchar la verdad? ¿Qué quieres oir? ¿Quieres oir la historia de dos personas solitarias conociéndose por azar? ¿De dos almas gemelas, que encontraron juntas la manera de desconectarse del mundo para mitigar su dolor? ¿Quieres oir cómo en un momento dado estábamos simplemente hablando, y al siguiente nos estábamos besando? ¿Cómo parecía que la habitación giraba mientras nos fundíamos en un abrazo? ¿La forma en que marcábamos nuestros besos con susurros secretos? ¿Quieres saber la forma en que nuestras ropas cayeron al suelo para perdernos en una niebla de pasión animal?»

Megatrón (Transformers)
(7) Megatrón era el más poderoso y malvado de los Decepticons, que eran los enemigos jurados de los Autobots. Ambas facciones estaban formadas por robots gigantes que se transformaban en diferentes tipos de vehículos, y sus aventuras eran narradas en los cómics y la serie de televisión Transformers. Todo un clásico de los ochenta, que ha sufrido diversas actualizaciones a los tiempos modernos, con mayor o menor fortuna.

Bastardo Tramposo: «No, sólo quiero oir cómo es que no te diste cuenta de que estabas follándote una presilla de tu pantalón.»

Yo: «…ah, eso…»

Hubo una pausa de quince minutos en la partida porque los otros estaban paralizados por las carcajadas. Estaban tumbados boca arriba como tortugas mientras se partían de risa. Ahora que soy un hombre mayor y más sabio, me doy cuenta de que nunca tuve una oportunidad mejor para matarles.

Eventualmente, la partida volvió a empezar.

Yo: «Uso mis poderes de teleportación hacia el peligro para llevarnos hasta la central nuclear.»

Bastardo Tramposo: «¿Podemos ver quién la ha asaltado?»

El Disgusto: «Yo me pongo a dar patadas al aire en caso de que el enemigo sea invisible.»

Psicópata Dave: «De repente veis ante vosotros la impresionante figura de ¡Megatrón! Se mueve para atacaros.»

Yo: «¿Megatrón? ¿El de los Transformers (7)

El Disgusto: «No, Megatrón el de los New Kids on the Block. ¿Pero a ti qué carajo te pasa?»

Bastardo Tramposo: «Sí, deja ya de pensar en las presillas del pantalón.»

Yo: «Dave, tengo una pregunta. ¿Si mi personaje realmente se concentra mucho, podría encontrar un sitio incluso más peligroso?»

Psicópata Dave: «Hum… técnicamente, sí.»

Yo: «Pues les dejo a Megatrón para ellos solos. Estoy seguro de que podrán encargarse de él.»

El Disgusto: «¿Que tú qué?»

Bastardo Tramposo: «Eso no es rolear bien al personaje.»

Brigada de Demolición
(8) Tanto los Amos del Mal (liderados generalmente por el temible Barón Zemo) como la Brigada de Demolición (con el Destructor a la cabeza, si la memoria no me falla) son dos grupos de supervillanos clásicos del universo Marvel, que ha menudo le han amargado la vida a los poderosos Vengadores. ¡KA-WHOOOOM! ¡WHACK! ¡WHAM! ¡THOOOOOOM!

(Los dados ruedan, y un velocista y un ninja son vaporizados.)

El Disgusto: «¡Mierda! Tenía grandes planes para este personaje.»

Bastardo Tramposo: «Bueno, al menos ahora podemos contemplar al personaje de Ab3 mientras le joden más que a nosotros.»

Psicópata Dave: «Exactamente. Aquarraro se encuentra de repente en medio de una reunión entre los Amos del Mal y la Brigada de Demolición. Se giran hacia ti y empiezan a hacer sonar sus nudillos.» (8)

Yo: «Mi personaje grita: ¡He visto la luz! ¡Larga vida a Azathoth!»

Era un buen plan, pero no salvó a mi personaje. Decidí largarme a casa cuando Psicópata Dave sugirió que hiciésemos otro grupo de personajes para intentarlo otra vez. Quizá podría encontrar una partida de Kult de madrugada, después de todo.


Referencias y notas al pie

(5) Por orden de aparición: Primero, el Gato Fritz, un personaje de Robert Crumb que, como no podía ser menos, está más salido que el pico de una plancha.

Varitech ValkyrieEn segundo lugar, Heavy Metal: un clásico entre los fanzines dedicados al mundo del cómic. El tema central de la revista es la fantasía para adultos (principalmente de autores europeos)… o al menos así era en sus inicios. Creo que actualmente sólo sobrevive la edición americana, que no sé cuánto tendrá que ver con la original.

Y por último, aquí tenéis un Veritech, que es un tipo de robot de combate del universo Robotech. El de la imagen es, en concreto, un Veritech Valkyrie, que aparentemente se transforma de avión supersónico a robot gigante. Qué queréis que os diga, personalmente me quedo con Mazinger-Z.


La traducción corresponde al texto Night Of The Caped Cadavers de Al Bruno III (AB3), realizada por Jorge Prieto (a.k.a. Reverendo) y recuperada de Archive.org.

Muerte por pulgares

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Aviso: la siguiente historia puede ofender a los fans de Dungeons & Dragons, a la asociación por el tratamiento ético de los kobolds, a Gary Gigax, a Steve Jackson, y a los Mord-Sith. (1)

Kobolds (4ª edición)
(1) Los kobolds son criaturas de D&D. Una de las criaturas más débiles y patéticas del juego, sí… Pero, oye, no puedes esperar que los jugadores novatos empiecen a ganar experiencia luchando contra dragones de hielo. (Continúa al final de la historia.)

Nuestras campañas de rol tendían a explotar en la mismísima rampa de lanzamiento. Iban marcando nuestro pasado como basura tirada en las calles, de la misma forma que los episodios piloto de las series de Gene Roddenberry iban marcando de basura los canales de televisión por cable en las sobremesas de los sábados de los ochenta. (2)

Algunas veces, sin embargo, una partida aguantaba. No solían durar mucho pero, por lo que a mí respecta, cualquier campaña que durase más de dos sesiones era una victoria. Así que estoy seguro de que apreciaréis mi sorpresa cuando me encontré con que la partida de D&D que estaba dirigiendo alcanzó su segundo mes. Esperábamos en el sótano de El Disgusto a que llegaran los últimos miembros del grupo.

Yo: «El Pervertido y Asenath deberían haber llegado hace veinte minutos.»

El Disgusto: «Pues vamos a empezar sin ellos. ¿Para qué necesitamos a un mago y a una clériga? ¡Yo soy un ninja!»

El Capullo: «Asenath no me cae bien. No creo que ella le respete.»

Psicópata Dave: «¿Qué quieres decir?»

El Capullo: «¿Os acordáis de aquella vez en que mi personaje era una mujer, y se enrolló con el personaje de El Pervertido? Yo fui una novia mucho mejor para él en la partida que Asenath en la vida real.»

El Cagón: «Uau.»

El Capullo: «Decidme que me equivoco.»

Yo: «Ni siquiera podría empezar a explicarte lo… equivocado y enfermo que es eso que acabas de decir.»

Psicópata Dave: «Bueno, esa damita tiene algo que tú nunca podrás tener, Capullo.»

Gene Roddenberry
(2) Gene Roddenberry fue el famosísimo creador de la serie Star Trek. Como nota anecdótica, un año después de su muerte, en 1991, la lanzadera espacial Columbia transportó sus cenizas al espacio, donde permanecerán para siempre.

El Capullo: «¿El qué?»

Psicópata Dave: «Una vagina.»

El Cagón: «Las chicas pueden llegar a dar bastante miedo. No sabes la suerte que tienes de ser célibe, Ab3.»

Yo (a través de mis dientes apretados): «Yo no soy célibe PORQUE QUIERA.»

Psicópata Dave: «Pobre bastardo, estás atrapado en el Corolario de Gygax.»

Yo: «¿El Corolario de Gygax? ¿Y eso qué coño es?»

Psicópata Dave: «El Corolario de Gygax afirma que cada vez que el personaje de un jugador echa un polvo, eso retrasa que ese jugador eche un polvo durante 1d100 semanas.»

Yo: «¿Qué?»

El Cagón: «¿Y quién tira el d100?»

El Disgusto: «¿Esa regla se aplica también a las mujeres canadienses?»

Psicópata Dave: «Hacer preguntas como esa es arriesgarse a volverse loco.»

El Capullo: «Yo creía que esa era la Maldición de Steve Jackson.»

Finalmente aparecieron Asenath y El Pervertido, y pudimos empezar a jugar. Se habían pasado semanas intentando localizar la Mazmorra Perdida del Destino Terrible, y luego se habían pasado una semana o dos más intentando conseguir el dinero y equipamientos necesarios para financiar la expedición.

Yo: «La entrada a la Mazmorra Perdida del Destino Terrible es fácilmente visible debido a todos los huesos de aventureros muertos amontonados por fuera.»

El Cagón: «Yo me pongo a rapiñar entre los cadáveres, buscando tesoros.»

El Disgusto: «Mi ninja hace ocho saltos mortales hacia la entrada de la mazmorra, y cuando llega se funde con las sombras.»

Yo: «Es mediodía.»

El Disgusto: «¡Hay sombras al mediodía! ¿Es que no sabes nada?»

El Capullo: «Mi guerrero-bardo-ilusionista saca su arma y camina hacia la entrada de la mazmorra.»

Asenath: «Mi clériga se asegura de que su maquillaje esté en orden y luego se une al guerrero.»

El Disgusto: «Sigo pensando que es una chorrada que tu clériga lleve medias de redes, maquillaje y minifalda de cuero. ¡Se supone que esto es D&D, y no una mierda de fantasía sexual sadomasoquista!»

Asenath: «Obviamente, nunca has leido Wizard’s First Rule

Psicópata Dave: «Mi anti-paladín extrae las cabezas reducidas de sus enemigos de su bolsa mágica y comienza a susurrarles.»

El Pervertido: «Mi mago saca su Varita de las Maravillas. ¡Cha-CHAK!»

Alfred Hitchcock
(3) «MacGuffin» es un término acuñado por Alfred Hitchcock hace ya bastantes años para designar «eso» que persiguen los protagonistas de una historia (un objeto, un documento, una cierta información, lo que sea) y que sirve de excusa para dar lugar a la misma, aunque al final realmente no sea tan importante que lo consigan o no. Por ejemplo, el halcón maltés es el MacGuffin de la novela (y película) del mismo nombre, al igual que el tesoro Big Whoop es el MacGuffin del juego The Secret of Monkey Island 2.

Una nota rápida acerca de eso. Dos sesiones antes, el mago de El Pervertido había encontrado una Varita de las Maravillas, y ahora era su objeto mágico favorito. Por alguna razón, El Pervertido creía que una Varita de las Maravillas hacía exactamente el mismo sonido que una escopeta recortada cargando un cartucho.

Yo: «Cagón, te encuentras con que los huesos han sido limpiados del todo. Lo siento. El resto aseguráis la entrada a la mazmorra.»

El Disgusto: «De acuerdo, vamos a establecer el orden de marcha, y abramos nuestro camino hasta la cámara con la Gema de MacGuffin» (3)

El Cagón: «Pero es que para hacer eso primero hay que atravesar la Cámara de los Murciélagos Satánicos.»

El Disgusto: «¿Pero a ti que te pasa? ¿Es que cada personaje que haces tiene que ir siempre bañado en su propia orina?»

Psicópata Dave: «Yo de ti no hablaría de orina, chico del Mountain Dew.»

El Disgusto: «Tengo tres palabras para ti, Señor Don Usted: Palo. Del. Dolor.»

Psicópata Dave: «Y yo tengo dos palabras adicionales para tí: Penetración. Anal.»

Yo: «Ya vale, ¿me podéis dar el orden de marcha, por favor?»

Psicópata Dave: «Mi personaje va en cabeza.»

El Cagón: «Yo me quedo en la retaguardia.»

Psicópata Dave: «Tú eres un guerrero, los guerreros no se quedan en la retaguardia.»

El Cagón: «¿Y qué pasa si nos atacan por detrás?»

El Capullo: «Yo voy el segundo en el orden de marcha. Mi personaje saca su laúd y toca una melodía esperanzadora. ¿Me das puntos extra de experiencia si no me pongo a cantar de verdad?»

Yo: «Dios, sí.»

El Pervertido: «Yo voy después, con mi Varita de las Maravillas bien preparada.»

Asenath: «Y de qué manera.»

Yo: «No des detalles.»

Asenath: «Pero ¿puedo decir una cosa? ¿Para qué queremos conseguir esta Gema? No tiene ningún valor para ninguno de nosotros.»

El Disgusto: «El tío que nos dio la pasta para financiar la expedición la quiere.»

Asenath: «Que le jodan. Yo digo que vayamos a buscar la Espada del Corte Sanguinoliento. Todo el mundo sabe que está en esta misma mazmorra.»

El Disgusto: «Yo digo que busquemos la Gema de MacGuffin, y lo que diga el ninja va a misa.»

El Capullo: «¿Por qué deberíamos dejar que seas tú el que dé las órdenes?»

El Disgusto: «Para explicar el porqué, mi ninja mata al personaje de El Capullo usando sólo sus pulgares.»

(Un montón de tiradas de dados después, acompañadas de dientes apretados)

El Capullo: «Has matado… a mi personaje…»

El Disgusto: «¡Eeeeeeeeeeeeeeeeyyyyyyyyyy!»

El Capullo: «…con tus pulgares.»

El Disgusto: «¡Eeeeeeeeeeeeeeeeyyyyyyyyyy!»

Yo: «Deja de imitar al Fonz. Eso es tener mala leche.» (4)

El Disgusto: «¡Eeeeeeeeeeeeeeeeyyyyyyyyyy!»

El Capullo: «¿Puede alguien resucitar a mi personaje?»

Asenath: «Lo siento, mi clériga todavía no puede hacer eso.»

El Disgusto: «Entonces supongo que tu cuerpo se va a pudrir ¡ahií… eyyyyyyyyyy!»

El Capullo: «¡Cállate!»

El Disgusto: «¡Eeeeeeeeeeeeeeeeyyyyyyyyyy!»

Yo: «Mira, estoy hablando en serio, Disgusto.»

El Disgusto: «Lo siento, por un momento me dejé llevar.»

Yo: «Y tanto que lo hiciste.»

El Disgusto: «¡Pero levanto mis pulgares por la muerte de su personaje! ¡EEEEEEEEEEEYYYYYYYYY!»

El Fonz o Fonzie (¡Eeeeeeeeey!)
(4) «El Fonz» (o «Fonzie») era el apodo de Arthur Herbert Fonzarelli, uno de los principales personajes de la telecomedia norteamericana Happy Days (Días Felices), interpretado por Henry Winkler.

Con los ojos cegados por las lágrimas, El Capullo abandonó corriendo la mesa de juego. Si bien no hay ninguna forma digna de abandonar así una partida, la de El Capullo fue especialmente ignominiosa porque de camino a la puerta tropezó con Lamont, el perro de El Disgusto.

El Pervertido: «Mierda, ¿todavía está vivo ese perro?»

El Disgusto: «Sí, mis padres se gastaron el dinero que habían ahorrado para mi universidad en sus operaciones.»

El Cagón: «¡Ouch!»

El Disgusto: «Bah, Harvard es una universidad estúpida de todas formas. Ningún club de rol en absoluto.»

Yo: «Bueno, tacharé al personaje de El Capullo del orden de marcha.»

El Cagón: «Táchame a mi también. Mi personaje se quedará detrás y guardará el cadáver del guerrero-bardo-ilusionista.»

Yo: «¿Qué?»

El Cagón: «Bueno, alguien tiene que hacerlo. Estoy interpretando bien al personaje.»

Yo: «Así que tú, como jugador, vas a limitarte a sentarte ahí, mientras nosotros seguimos la partida durante varias horas, para que tu personaje pueda quedarse guardando el cuerpo de otro personaje al que apenas conocía.»

El Cagón: «Nos dimos los buenos días.»

Psicópata Dave: «Técnicamente, nadie habló mucho con el personaje de El Capullo.»

De alguna manera conseguí que cuatro de cinco personajes se aventuraran en la mazmorra; supongo que podía considerarse una victoria. Pero tras los primeros combates las cosas empezaron a torcerse.

El Disgusto: «Grito ‘Prueba la Muerte Ninja’ mientras mato al último kobold.»

Yo: «Bueno, pues enhorabuena. No queda vivo ningún bebé kobold.»

Psicópata Dave: «Los Dioses Oscuros estarán contentos.»

Asenath: «Gracias a Dios que soy caótica neutral.»

El Pervertido: «Deberíamos haber dejado a uno vivo para poder preguntarle dónde está la Espada del Corte Sanguinoliento.»

El Disgusto: «No estamos aquí para encontrar esa puta espada, estamos aquí para encontrar la Gema de MacGuffin. ¡No me hagas desenfundar mis pulgares otra vez!»

El Pervertido: «Ya estoy harto de esto. Mi mago prepara su Varita de las Maravillas, ¡cha-CHAK!, y se aventura en solitario.»

Yo: «¿Cómo?»

El Pervertido: «Ya soy de nivel ocho, no les necesito.»

Asenath: «A mí me parece bien. Sigo al mago y a su enooorme varita.»

Yo: «¡Eh, deja de decir eso!»

Psicópata Dave: «Estos tíos son unos blandengues. Me adentro en la siguiente habitación de la mazmorra.»

El Disgusto: «¡Pues vale! Yo sigo mi camino hacia la Gema.»

Yo: «¿Y qué hay de la lealtad para con el resto del grupo?»

El Cagón: «Yo me dedico a saquear el cadáver del guerrero-bardo-ilusionista.»

Como todos los grandes grupos de música, el equipo de aventureros se había separado. Quizá había sido la pérdida de El Capullo: el odio común que sentían hacia su personaje podía haber sido la chispa que les mantenía unidos. O quizá era porque ya no eran personajes de primer nivel luchando para evitar ser asesinados por orcos, hongos y vacas zombi.

Yo: «Vale, entras en la habitación y ves un grupo de Hobgoblins afilando sus armas.»

Psicópata Dave: «Saco mi talismán de los Dioses Oscuros y se lo enseño, y les ordeno que se arrodillen ante el poder de Azathoth.»

Yo: «Se inclinan ante ti.»

Psicópata Dave: «Y luego les decapito.»

Yo: «Mientras tanto, nuestro intrépido dúo sigue avanzando por la mazmorra. Encontráis una puerta de roble bloqueándoos el paso.»

El Pervertido: «Le digo a la clériga que se mantenga atrás, y le lanzo a la puerta un rayo con la Varita de las Maravillas. ¡Cha-CHAK!»

(los dados ruedan por la mesa)

Yo: «Un chorro de mariposas se estrella contra la puerta.»

Asenath: «Compruebo si la puerta está cerrada con llave.»

Yo: «No lo está.»

El Pervertido: «La abrimos y entramos.»

Yo: «El Disgusto, tu ninja encuentra la temida Cámara de los Murciélagos Satánicos.»

guano (murciélago)
(5) «Guano» es el nombre genérico de la caca de pájaro. El de murciélago es un preciado fertilizante.

El Disgusto: «¡Estoy temblando! ¿Me oyes? ¡Temblando!»

Yo: «Bueno, los murciélagos no se han percatado de tu presencia, parecen estar durmiendo.»

El Disgusto: «Me arrastro silenciosamente dentro de la cámara.»

Yo: «Cuando lo haces, tu zapato se hunde unos dieciocho centímetros en una capa de guano de murciélago.» (5)

Asenath: «Aaaaaaaaugh.»

Yo: «Psicópata Dave, ¿qué hace después tu personaje?»

Psicópata Dave: «Me aventuro en la siguiente habitación y le ordeno a lo que sea que haya dentro que se arrodille ante mí.»

Yo: «El Umber Hulk que hay dentro no parece muy impresionado.» (6)

Psicópata Dave: «¡Desenfundo my poderosa espada ‘Folladora’ y le ataco!»

(tirada de dados)

Yo: «Sacaste un uno, y fallas.»

Psicópata Dave: «Una pifia. Saca la tabla de pifia para armas de filo.»

Yo: «No estoy usando tablas de críticos ni pifias.»

Psicópata Dave: «No pasa nada, usa las mías.»

Yo: «¿Siempre llevas encima ejemplares de los Arduin Grimoires

Umber Hulk (D&D)
(6) Los Umber Hulks son, una vez más, monstruos de D&D. Bastante bruticos, por cierto.

Psicópata Dave: «Siempre intento estar preparado, en caso de que vaya a algún sitio donde alguien empiece una partida. Vamos a tirar esa pifia.»

Yo: «Vale, haz la tirada.»

(tirada)

Yo: «Te decapitas a ti mismo.»

Psicópata Dave: «Pero la cabeza vive durante varios segundos tras ser separada del cuerpo. ¿Puedo invocar a mi Dios?»

Yo: «No. Y ahora volvamos a nuestro mago y a la clériga. Haced tiradas de salvación contra la magia.»

(dejan de cogerse las manos para poder hacer las tiradas)

El Pervertido: «Fallé.»

Asenath: «Lo mismo digo.»

Yo: «La puerta a la habitación que contiene la Espada del Corte Sanguinoliento tiene una trampa teletransportadora. Los dos aparecéis de repente en el interior de un Cubo Gelatinoso.» (7)

Asenath: «Oh.»

El Pervertido: «Bueno, al menos estamos juntos.»

Yo: «Y finalmente tú, El Disgusto. ¿Qué hace tu ninja?»

El Disgusto: «De ninguna manera mi ninja va a atravesar toda esa mierda.»

Yo: «¿Así que te marchas?»

El Disgusto: «¡No! ¿Te crees que soy estúpido? El guano de murciélago es altamente inflamable. Lanzo una antorcha dentro de la cámara.»

Cubo gelatinoso
(7) …y otra criatura más de D&D. Los cubos gelatinosos son una de esas creaciones que te hacen pensar: ¿qué estarían fumando estos tíos cuando lo diseñaron? Veamos: un cubo gelatinoso es un cubo de gelatina (como su propio nombre indica) de 10 pies (unos 3 metros) de arista, que vagabundea por las mazmorras tragándose todo lo que encuentra… incluyendo a sabrosos grupos de aventureros. Raro, ¿no? La respuesta es que en sus inicios (allá cuando Gygax y Arneson eran el alma mater de TSR) las mazmorras de D&D (tanto pasillos como habitaciones) estaban formadas por bloques cúbicos de 3 metros de arista, precisamente (así se podían «mapear» fácilmente en una hoja de papel cuadriculado). Los cubos gelatinosos se inventaron como un recurso sencillo y «apropiado al género» que el Dungeon Master tenía a su disposición para bloquear el camino de los aventureros cuando lo estimara necesario.

Yo: «Hum… ¿Eres consciente de que se trata de una cámara de seis metros cuadrados, con una capa en el suelo de casi veinte centímetros de guano de murciélago?»

El Disgusto: «No puedes soportar que yo sea más inteligente que tú, ¿verdad? Lanzo la antorcha.»

Yo: «Vale. La explosión resultante mata a tu personaje instantáneamente.»

El Disgusto: «¡Pero si soy un ninja!»

Yo: «La explosión también provoca que la Mazmorra del Destino Terrible se colapse como un castillo de naipes. Matando a todo lo que haya dentro.»

El Cagón: «¡Lo sabía! ¡Lo sabía! Estoy vivo. ¡Estoy vivo!»

Yo: «Tu personaje sólo vive unos segundos más, porque cuando la mazmorra se colapsa crea un enorme vacío que succiona a todo lo que la rodea en ochocientos metros a la redonda.»

El Cagón: «Qué putada.» (8)

Psicópata Dave: «¿Se quedó satisfecho Azathoth?»

El Pervertido: «Menuda pérdida de tiempo.»

Asenath: «No conseguimos hacer nada.»

Yo: «Bueno, espero que hayáis aprendido todos una lección valiosa.»

El Disgusto: «Sí, nunca dejes que Ab3 dirija una partida.»


Referencias y notas al pie

(1) Gary Gygax, como todos debéis saber, fue el co-creador (junto a Dave Arneson) de la primera edición de D&D y, por ende, de los juegos de rol de mesa tal y como los entendemos en la actualidad (sí, sí, ya sé que el rol ha evolucionado mucho desde entonces. Y también sé que antes de D&D también se jugaba a policías y ladrones, y a indios y vaqueros. Pero no me seáis tiquismiquis).

Steve Jackson es otro creador de juegos de rol, cuya obra más famosa es el sistema de juego universal GURPS.

En cuanto a las Mord-Sith, son una especie de secta de mujeres especializadas en la tortura (cuyo uniforme es, básicamente, un traje ajustado de cuero rojo. ¿Fantasía sexual del escritor?) que aparecen en los libros de fantasía de Terry Goodkind, dentro de la serie Sword of Truth («La Espada de la Verdad». Si no me equivoco no hay edición en castellano… por favor, corregidme si la hay). El primer libro de la serie se titula First Wizard’s Rule («La Primera Regla del Mago») y se hace referencia al mismo un poco más adelante.

(4) En sus inicios Happy Days narraba el día a día de unos «niños bien» que estudiaban en un instituto norteamericano, y su relación con un chaval de actitud rebelde y chulesca, tupé engominado y chupa de cuero apodado «el Fonz». Aunque en un principio iba a ser un personaje secundario, el Fonz ganó una popularidad increíble, y eventualmente se convirtió en el principal protagonista de la serie. Su gesto característico es el de la foto de arriba, levantando los pulgares y diciendo «¡eeeeeeeyyyyy!». Happy Days duró diez años y tropecientos capítulos en antena, y de ella salieron un par de series derivadas, incluyendo Mork and Mindy... otra telecomedia de éxito protagonizada por un primerizo Robin Williams (¿os suena?) en el papel de un maridito extraterrestre.

(8) En la historia original, lo que El Cagón dice es «that sucks», que literalmente significa «eso chupa» (o succiona). Un juego de palabras intraducible.


La traducción corresponde al texto Death By Thumbs de Al Bruno III (AB3), realizada por Jorge Prieto (a.k.a. Reverendo) y recuperada de Archive.org.

Nunca dejes atrás tus pelotas

WTF?! “¿Qué es esto?” ¡Vuelve a la entrada principal, muggle!

Aviso: la siguiente historia puede ofender a los propietarios de testículos, a los bebedores habituales, a los humanoides de las profundidades y a cualquiera que alguna vez haya poseído una copia de Lords of Creation.

Permitidme que os presente el escenario. ¿Habéis visto alguna vez la versión de dibujos animados de La Bella y la Bestia? ¿Os acordáis de la librería de la Bestia, con una estantería tras otra, todas llenas de libros? Pues bien, imaginad ese mismo lugar, pero en lugar de todos esos libros, con una estantería detrás de otra llenas de pornografía.

Así era el apartamento de El Pervertido.

Por supuesto, ahora que estaba viviendo con su novia, Asenath Islaverano, me esperaba algunos cambios.

La partida que habíamos planeado jugar era de Lords of Creation; parecía ser una especie de ritual de paso en Albany. Todo el mundo tenía que intentar dirigir una partida, por lo menos, una vez. El Disgusto había rehusado acompañarnos, diciéndonos que estar cerca del brazo deformado de Asenath le hacía sentir nauseas. Y eso viniendo de un tío que se come los palitos de merluza congelados directamente de la caja.

Harvey Wallbanger (cóctel)
(1) Harvey Wallbanger es el nombre de un cóctel. Wallbanger significa, literalmente, «aquel que se da de cabezazos contra la pared».

Así que estábamos tan sólo Psicópata Dave, El Alcohólico, El Capullo y yo. Y Asenath, que jugaría con nosotros. Una vez más asumí que un toque femenino cambiaría el tono de las partidas a las que solíamos jugar. Me imaginé una partida donde inocentes halflings no eran prendidos en llamas y usados como escudos.

El Pervertido: «Llegáis tarde, chicos.»

Yo: «Eso es porque alguien insistió en hacer cócteles mientras yo conducía.»

El Alcohólico: «¡No puedo jugar sin Harvey Wallbanger!» (1)

El Capullo: «Bueno, al menos ahora tu coche está desinfectado.»

Yo: «Mi coche nunca ha estado infectado.»

Psicópata Dave: «Oye, acabo de darme cuenta de que tienes cortinas.»

El Pervertido: «Y plantas.»

Yo: «¿No le importa a tu amorcito que tengas todas estas revistas guarras por aquí?»

El Pervertido: «Mi nena tiene una mentalidad muy liberada. Muy liberada.»

En ese momento Asenath entró en el salón. Si no lo he dicho antes, dejad que os diga ahora que era una chica muy guapa, con o sin el brazo que parecía una aleta. Aun así, guapa o no, el atuendo que llevaba era un poco… demasiado. Era como una pesadilla de la moda hentai, en parte parecía un uniforme de colegiala y, en parte, un traje de cuero de sadomaso. (2)

Asenath: «¿Estamos listos para jugar?»

Yo: «Todos hemos generado nuestros personajes antes de venir.»

El Alcóholico: «¡Y yo he hecho margaritas!»

Hentai (muy suave)
(2) En el original: «Hentai es un término que engloba a las imágenes, cómics, películas o juegos de temática erótica (o directamente pornográfica) y procedencia japonesa. Las inocentes colegialas con cierta tendencia a mostrar su ropa interior (preferentemente de color rosa) y ser violadas por desagradables criaturas babeantes de este u otro planeta son una parte central e indivisible del género.» ¡He escogido una imagen muy soft, por cierto! Por si queréis hacer una búsqueda más… exhaustiva.

El Capullo: «No me puedo creer que vayamos a jugar a este juego otra vez.»

El Pervertido: «Bueno, esta vez será diferente.»

Yo: «Diferente no significa mejor.»

Asenath: «Pues a mí el sistema parece interesante. Me gusta cómo puedes evolucionar desde ser un completo debilucho a ser un dios.»

El Alcohólico: «Normalmente no llegamos tan lejos. Lo normal es que antes El Disgusto haga algo que arruine la partida.»

El Capullo: «La verdad es que me alegro de que no esté aquí.»

Psicópata Dave: «Así que, Asenath, ¿a qué otros juegos has jugado?»

Asenath: «Bueno, he jugado a D&D, a Chill, algo de Robotech, y me encanta Vampiro: La Mascarada(3)

Yo: «He estado intentando animar a estos tíos a que prueben ese juego.»

Psicópata Dave: «Nunca jamás jugaré a Vampiro

Asenath: «¿Y por qué no?»

Psicópata Dave: «Porque es un completo plagio, no hay nada en el libro de reglas que sea original.»

El Pervertido: «¿Es esto uno de esos rollos sobre Anne Rice? Anne Rice no creó el género de los vampiros.»

Psicópata Dave: «Esto no va de Anne Rice.»

Yo: «Entonces, ¿a quién están plagiando?»

(3) Acerca de Vampiro, la Mascarada y D&D ya hemos hablado; para saber más sobre Chill y Robotech consultad los enlaces y la nota al final de la historia.
(3) Acerca de Vampiro, la Mascarada y D&D ya hemos hablado; para saber más sobre Chill y Robotech consultad los enlaces y la nota al final de la historia.

Psicópata Dave: «La Isla de Gilligan(4)

El Capullo: «¿De qué estás hablando?»

Psicópata Dave: «Mira, es tan obvio que Vampiro: La Mascarada es un plagio descarado de La Isla de Gilligan que la mayor parte del público estúpido no se da cuenta. Dejad que os explique. Bien, primero están los clanes. El Ventrue está basado en Mr. Howell, el Nosferatu en su mujer Lovey, Ginger es una Toreador, Mary Ann es una Gangrel, el profesor es un Tremere, el capitán es de los Brujah y, por supuesto, Gilligan es un Malkavian. La isla, que les atrapa y también les protege, es La Mascarada. ¿Lo veis? ¡Un plagio descarado!»

Asenath: «Uhhhhh…»

Yo: «Eso es casi tan malo como su rollo sobre cómo Los Teletubbies son un plagio de La Llamada de Cthulhu(5)

Después de eso empezamos la partida. En realidad, se trataba de una premisa bastante sencilla. Éramos estudiantes universitarios en un viaje a través del país. El Pervertido dejó que roleáramos durante una hora o así, permitiendo que nos acostumbráramos a nuestros personajes y a los de los demás. Asenath no lo hacía nada mal. Las dos únicas cosas que encontré desconcertantes sobre ella es que parecía que nunca parpadeaba, y que, básicamente, se pasó toda la partida magreando al máster.

El Pervertido: «Vale, se os está acabando la gasolina. Hay una estación de servicio un poco más adelante.»

El Alcohólico: «Bien. Necesito ir a mear.»

El Pervertido: «Muy buena interpretación.»

Gilligan's Island (serie de TV)
(4) Gilligan’s Island (La isla de Gilligan) fue una telecomedia norteamericana que tuvo un éxito increíble-ble en su país de origen, aguantando cuatro temporadas seguidas y un buen número de episodios especiales.

El Alcohólico: «No, quiero decir que de verdad tengo que mear, ¿dónde está el servicio?»

Asenath: «Al final del pasillo, la puerta del cuarto de baño tiene un póster autografiado de Christy Canyon.»

El Capullo: «¿Quién es Christy Canyon? ¿Es una superheroína?»

El Pervertido: «Más o menos.» (6)

Asenath: «Bueno, como mi personaje está conduciendo, paro el coche en la estación de servicio y comienzo a llenar el depósito.»

Yo: «Mi personaje sale del coche para estirar las piernas.»

Psicópata Dave: «Mi personaje sale del coche, se encierra en el lavabo de caballeros y comienza a acunar el fémur que siempre lleva consigo para darse suerte.»

Yo: «Uau.»

El Capullo: «Mi personaje echa un vistazo por ahí.»

El Alcohólico: «Ya estoy aquí. ¿Qué me he perdido?»

El Pervertido: «Has llegado justo a tiempo para el choque del meteorito.»

El Capullo: «Qué gracia, eso ha sonado como si hubieras dicho que un meteorito iba a estrellarse contra la gasolinera.»

El Pervertido: «Tirad los dados para esquivar.»

No hace falta decir que ninguno consiguió esquivar el meteorito, o la subsiguiente bola de fuego. Comencé a preguntarme si esto no sería algún tipo de venganza por el incidente de «la moto ninja». El Pervertido se disculpó y fue a traernos algún refrigerio. Se llevó sus notas sobre la partida con él.

Teletubbies (drogas)
(5) Me niego a intentar explicar quiénes son Los Teletubbies. Baste decir que son malvados. Muy malvados. Avisados estáis.

El Alcohólico: «Se me ha acabado el vodka. ¿Quién se ha bebido mi vodka?»

El Capullo: «Tú.»

Psicópata Dave: «En cuanto averigüe cuánto daño me he llevado, voy a encontrar al que me ha tirado un meteorito encima y le voy a joder a base de bien.»

Yo: «Soñar es gratis.»

Asenath: «Esto es muy divertido. Es genial estar aquí jugando con vosotros, después de todas las historias que había oído.»

Yo: «Si hubieras escuchado todas las historias sobre nosotros no estarías aquí jugando.»

Asenath: «¡Qué divertido eres! Es difícil creer que no has salido con nadie en cuatro años.»

Una de las mejores cosas que tiene ser escritor es que puedes volver a vistitar esos momentos en los que te quedaste mudo, y, por fin, dar con una buena réplica. Lamentablemente, aún no tengo ni idea de lo que podría decirse después de un planchazo como ese. Afortunadamente, Asenath se disculpó para ir a ver por qué El Pervertido estaba tardando tanto con las palomitas. Cuando volvieron con unas tapas y unos refrescos, los dos estaban sin aliento y con las mejillas sonrojadas.

El Pervertido: «De acuerdo, ¿dónde estábamos?»

El Alcohólico: «Acabábamos de morir.»

El Pervertido: «No, no lo hicisteis. Como estaba diciendo, hay un brillante destello de luz y luego cada uno de vosotros se despierta en un sitio diferente. Alcohólico, tú te despiertas en un contenedor oscuro, y te sientes mareado y dolorido.»

El Alcohólico: «Captado.»

El Pervertido: «¿Qué quieres hacer?»

El Alcohólico: «Intento escapar.»

El Pervertido: «Tira los dados.»

El Alcohólico: «¡Sabía que se me olvidaba algo! Vuelvo enseguida.»

Christy Canyon
(6) En la nota original: «A ver… quien crea que es una superheroína, que levante la mano.» Por mi parte, recuerdo que la foto de la traducción original no era esta, pero… esta es la menos **** que he encontrado. ^_^

A ver… quien crea que es una superheroina, que levante la mano.

Le miramos salir de la habitación tambaleándose y dirigirse a mi coche. No lo había cerrado con llave, así que estaba seguro de que volvería pronto. Con él ausente, El Pervertido centró su atención en El Capullo.

El Pervertido: «Muy bien, Capullo. Te despiertas pero no te puedes mover. Una luz brillante está dirigida exactamente hacia tus ojos.»

El Capullo: «¿Puedo hablar?»

El Pervertido: «No.»

El Capullo: «¿Puedo ver quién me está haciendo esto?»

El Pervertido: «Observas que te rodean figuras vagas y difusas. Son humanoides pero alienígenas. Son bajitas pero también altas, delgadas pero gordas. Quizá tu personaje pudiera averiguar más si no estuviese cegado por el dolor.»

El Capullo: «¿Dolor?»

El Pervertido: «Están utilizando algún tipo de aparato láser para desprenderte de tu vello corporal y de tus genitales.»

El Capullo: «¿QUÉ? ¿Me estoy desangrando?»

El Pervertido: «No. Extrañamente, las heridas no sangran.»

El Capullo: «¿No puedo hacer nada? ¿No puedo decir nada?»

El Pervertido: «No, sólo puedes observar impotente mientras depositan tu vello y tus partes reproductoras en una bolsita de plástico sellada al vacío.»

El Capullo: «¿Han puesto MIS PELOTAS en UNA BOLSITA?»

El Pervertido: «Cuando terminan, se marchan de la habitación. Hablan de algo que te suena como una pausa para tomar café, pero no exactamente.»

El Capullo: «¿Y me dejan simplemente así, temblando y despelotado?»

El Pervertido: «Eso es lo que hacen. Poco a poco tu personaje comienza a recuperar la movilidad. Consigue sacar su cuerpo de la mesa de operaciones.»

El Capullo: «¿Puedo averiguar cómo funcionan todos esos aparatos?»

El Pervertido: «No, todo está escrito en un extraño idioma alienígena.»

El Capullo: «Entonces agarro mis pelotas y salgo por patas.»

El Pervertido: «Mientras tanto, el personaje de Psicópata Dave se despierta en una cama al estilo antiguo, tapado con edredones de seda.»

Psicópata Dave: «No sabía que fabricaran edredones de seda.»

El Pervertido: «Más razón para sospechar de una intervención alienígena.»

Psicópata Dave: «Mi personaje sale de la cama y echa un vistazo por la habitación.»

El Pervertido: «Vale. Mueves tus piernas rollizas fuera de la cama y das un salto hasta el suelo. Te das cuenta de que todo parece ser más pequeño.»

Psicópata Dave: «¿Dónde está el fémur que llevaba mi personaje? ¿Su garrote? ¿Su bolsa de gominolas?»

El Pervertido: «Todo lo que tienes es el traje azul de marinerito que llevas puesto.»

Psicópata Dave: «Espera un minuto. ¿Me han transformado en un niño en traje de marinero?»

El Pervertido: «Sí.»

Yo: «¿Qué clase de partida es esta?»

Asenath: «Tíos, dadle una oportunidad.»

El Capullo: «¿Y qué hay de las pelotas? ¿Conserva aún sus pelotas?»

El Pervertido: «Sí. Del tamaño de las de un niño, pero sí.»

El Capullo: «¡Maldita sea!»

Psicópata Dave: «¡Me niego a llevar un traje de marinero, joder! Me lo arranco y miro dentro del armario de la ropa.»

El Pervertido: «Ves docenas de trajecitos azules de marinero colgando de sus perchas, esperándote.»

Psicópata Dave: «Pues vale, salgo de la habitación desnudo y pregunto por ahí a quién tengo que pegarle para que me den una gabardina y unos calzoncillos.»

El Pervertido: «Muy bien, pero antes de ver lo que pasa vamos a cambiar a Ab3.»

El Capullo: «¿Y qué pasa con mis pelotas?»

El Pervertido: «Ab3, tu personaje se despierta con el olor del estiércol.»

Yo: «Bueno, supongo que podría ser peor.»

El Pervertido: «Mirando hacia abajo, viéndote a ti mismo, descubres que tu cuerpo tiene ahora este aspecto.»

Humanoides en las profundidades (1980)
(7) Humanoids from the Deep (Humanoides de las Profundidades) fue una película de terror de serie B rodada en 1980 y producida por Roger Corman. En ella, mutantes anfibios atacan una comunidad costera para reproducirse con las mujeres locales; la película contaba con numerosas escenas de violencia gore y erotismo light. Tuvo un remake en forma de miniserie de televisión en 1996.

En ese momento El Pervertido fue pasando un ejemplar de la revista Lesbianas Azotadas, señalando a una de las modelos en particular. Esta situación dio lugar a uno de mis más firmes juramentos en materia de rol: nunca juegues en una partida dirigida por alguien que considera que Humanoides de las Profundidades es una historia de amor. (7)

Yo: «De modo que soy una mujer.»

Psicópata Dave: «Llevo años diciéndolo.»

Yo: «¡Hey!»

El Capullo: «No es sólo una mujer… es una tía buenísima. Empujaría a mi abuela escaleras abajo sólo por tener la oportunidad de enrollarme con una tía como él.»

Yo: «Espero que tengas pasta para pagarte un taxi de vuelta a casa, Romeo.»

El Pervertido: «Tu personaje mira al exterior a través de las ventanas, y ve que está metida…»

Yo: «Metido.»

El Pervertido: «…dentro de una cabaña en un mundo alienígena. Dos soles gemelos brillan sobre las montañas de mierda y maquinaria que la rodean.»

Yo: «Veamos. Déjame que haga un resumen. A mi personaje le han…»

El Pervertido: «La han…»

Yo: «Le han cambiado de sexo, ¿y ahora es un prisionero en una granja de mierda alienígena?»

El Pervertido: «Quizá no sea un prisionero. Cuando tu personaje mira hacia abajo, tras las suaves curvas de su cuerpo descubre un anillo de matrimonio en su dedo elegantemente manicurado.»

Yo: «¡Comprueba eso otra vez, por favor!»

El Pervertido: «Y ahora, cariño, vamos a ver que pasa contigo.»

Asenath: «Oh-oh…»

El Pervertido: «Tu personaje se despierta, tumbada en una reluciente losa blanca, en un ambiente cálido. Seres altos con apariencia de ángeles te están adorando.»

Asenath: «¿Puedo moverme?»

El Pervertido: «Tu personaje se incorpora, y los seres se te quedan mirando, sonriendo. Comienzan a susurrarte con sus mentes. Te llaman La Elegida.»

El argumento quedó claro rápidamente. Unos alienígenas de una dimensión desconocida nos habían secuestrado usando un meteorito-bomba transportador. Estos aliens usaban esclavos humanos para sus ataques más sucios, y también pensaban que las mujeres humanas eran las más deseables de toda la galaxia.

El único problema era que los meteorito-bomba transportadores, en el 99.98% de los casos, eran fatales para las mujeres, así que estos alienígenas decidieron que lo mejor que podían hacer era transformar unos cuantos machos humanos en hembras. Esa era la razón de que mi personaje luciera ahora unas piernas de impresión, y de que el de El Capullo fuera un eunuco pelado. El personaje de Psicópata Dave había sido retraido hasta su infancia porque los niños humanos eran unos animales de compañía muy apreciados.

Como el personaje de Asenath había sobrevivido al impacto del meteorito-bomba transportador, un grupo de ángeles espaciales la habían acogido, en lugar de convertirla en esclava. Le dijeron que era La Elegida y comenzaron a prepararla para liberar a los prisioneros humanos.

El Pervertido: «…y entonces te dan una espada alimentada con energía estelar. La vaina encaja perfectamente en tu armadura alada de ángel espacial. Mientras recorres la catedral espacial hacia tu nave estelar, cada uno de los ángeles se inclina ante ti, y te da un talismán místico.»

Asenath: «Esto es TAN chulo, cielo.»

Yo: «Uh, no es que quiera quejarme, pero ya lleváis una hora…»

El Pervertido: «Oh, perdona. ¿Dónde habíamos dejado a tu personaje, Ab3?»

Yo: «Eh… ¿en mi luna de miel?»

El Pervertido: «Ah, sí. Tu marido cierra con llave la puerta tras de sí, y se desnuda. Su enorme paquete late con lujuria.»

Yo: «Mi personaje salta por la ventana.»

El Pervertido: «Un foso de aguas fecales amortigua tu caida.»

Psicópata Dave: «¡Saborea la aventura, Ab3!»

Yo: «¿Quieres saborear tu propia sangre?»

Asenath: «¿Será capaz mi personaje de llevarse sus rottweilers telepáticos al espacio con ella?»

El Pervertido: «Por supuesto.»

El Capullo: «Hablando de perros, ¿ha conseguido mi personaje evadir a los que le perseguían?»

El Pervertido: «Aún puedes oir los ladridos de los sabuesos del espacio, parece que se están acercando. No olvides que estás al borde de un precipicio.»

El Capullo: «Vale, comienzo a escalar hacia abajo por la pared del precipicio.»

El Pervertido: «Habrá penalizaciones importantes por hacerlo con una sola mano.»

El Capullo: «¡Pero si es sólo una bolsita!»

El Pervertido: «Se siente.»

El Capullo: «Muy bien. Me meto mis pelotas en la boca y comienzo a descolgarme.»

Yo: «He ahí una imagen mental que me acosará hasta mi lecho de muerte.»

Asenath: «¡Mi nave toma la delantera y lidero la flota de ángeles espaciales hasta la dimensión desconocida!»

Psicópata Dave: «Me arranco el traje de marinero e intento escapar.»

(muchas tiradas de dados y palabrotas después)

El Pervertido: «El director te atrapa otra vez y te vuelve a dar unos buenos azotes en el culo.»

El Capullo: «Ojalá El Disgusto estuviera aquí. A estas alturas ya habría arruinado la partida.»

Yo: «Oye, ¿dónde está El Alcohólico?»

Fue entonces cuando vimos las luces giratorias. Corrimos fuera de la casa, algunos de nosotros deseando abandonar la partida, otros decepcionados. Encontramos a El Alcohólico sentado en el asiento de atrás de un coche de la policía; estaba pálido y cubierto de suciedad y vómitos. Mantenía apretada la cara contra el cristal de la ventanilla del coche, mientras recitaba diálogos de las películas de Star Trek.

Policía 1: «Suponemos que vagaba por ahí, se perdió, y acabó apareciendo en el restaurante Denny’s en Wolf Road.»

Policía 2: «Estaba alucinando, no paraba de correr a través de los setos que hay alrededor del restaurante, gritando: ¡Miradme, soy un montaraz

El Alcohólico: «…nunca me sometí a la prueba del Kobayashi Maru. ¿Qué piensan de mi solución?»

Yo: «Nuestro amigo puede haber bebido demasiado esta noche, y…»

El Pervertido: «Mmm… tíos, me encantan los sándwiches de jamón.»

El Capullo: «¡Cállate!»

Yo: «Y lo vamos a llevar a su casa a dormir la mona, si les parece bien.»

El Pervertido: «Mmmmmm… jamón y lechuga.»

El Capullo: «¿Estás gilipollas?»

Policía 1: «No sé… estaba bastante raro, y tenía estos dados con formas extrañas.»

Policía 2: «El tipo de dados que se asocian con el ocultismo.»

El Pervertido: «No. Simplemente estábamos jugando a un juego de rol.»

Policía 1: «He oído hablar de ellos. ¿No son el tipo de juegos que juegan los asesinos en serie?»

Psicópata Dave: «No, usted se refiere a Candyland

El Capullo: «¡No sigáis!»

El Alcohólico: «Usted ha sido, y siempre será… mi amigo.»

Policía 1: «No sé mucho sobre esos juegos de Rolls. ¿Me podéis explicar de qué iba ese juego al que estábais jugando?»

Yo: «Quizá sería más rápido que nos arrestara ahora.»

Otro escape por los pelos, otra campaña fracasada. Ni siquiera me enfadó que la partida de El Pervertido no hubiera sido más que una forma de subirle el ego a su cariñito, que a ella le tocara hacer de heroína cuando el resto de nosotros nadábamos en un río de mierda mientras éramos perseguidos por extraños esclavistas alienígenas.

Cuando El Alcohólico vomitó dentro de mi coche mientras le llevaba a casa… entonces fue cuando me cabreé.


Referencias y notas al pie

(3) Chill es un juego de rol de terror contemporáneo cuya primera versión apareció en 1984 de la mano de Pacesetter. Gozó de cierto éxito, entre otras cosas porque sólo tenía un competidor real (La Llamada de Cthulhu, que además tiraba por otros derroteros: historias de desesperación e impotencia ante los horrores de los Dioses Arquetípicos venidos del espacio exterior, frente a la realidad más violenta y cercana de Chill). La segunda edición, publicada en 1990 por Myfair, es aún más conocida; y hay una tercera en desarrollo, que publicará OtherWorld Creations un año de estos.

Robotech es un juego de rol de Palladium escrito por el inefable Kevin Simbieda y ambientado en el universo de ciencia-ficción con robots gigantes de Battletech (que a su vez procede de una serie de animación japonesa). Como todos los juegos de Palladium, hay quien piensa que está totalmente anticuado (sí, incluso considerando que apareció en 1986), mal diseñado y peor editado… y hay quien piensa que es todo un clásico que todo el mundo debería jugar. A mi no me preguntéis, yo soy sólo el mensajero.

(4) Empezó a emitirse en 1964, y el último «episodio especial» se emitió en el 81, además de varias subseries derivadas que continuaban el argumento (incluyendo una versión en dibujos animados que también tuvo bastante aceptación), y que, faltaría más, yo no he visto en mi vida. Y no tengo ni idea de si llegó a emitirse en España, la verdad (aunque sí sé que se dobló al español para el público latinoamericano).

En cualquier caso, Gilligan’s Island narraba las aventuras de la tripulación de un barco (el capitán y el grumete, un «tonto simpático» que además es el Gilligan del título) y sus cinco pasajeros (Mr. Howell y su mujer Lovey, que son millonarios resabidos, una actriz buenorra llamada Ginger, la dulce e ingenua Mary Ann, y un profesor de ciencias), naúfragos en una isla desierta, y que en cada capítulo intentaban escapar y volver a la civilización… tan sólo para ver sus esfuerzos convertirse en fracasos, una y otra vez, por culpa de la tontuna del Gilligan ese. Un argumento simplón, pero suficiente para convertirla en un superéxito.


La traducción corresponde al texto Never Leave Your Nads Behind de Al Bruno III (AB3), realizada por Jorge Prieto (a.k.a. Reverendo) y recuperada de Archive.org.

¿Cómo que han perdido el riñón de mi mujer?

WTF?! «¿Qué es esto?» ¡Vuelve a la entrada principal, muggle!

Aviso: la historia que sigue puede ofender a la gente que odie los mensajes off-topic, a los divorciados, a aquellos preocupados por el modelo GNS (1), a la gente a la que les gustan las historias coherentes, y a los entusiastas del fisting.

Esta semana me siento sentimental, así que en esta ocasión os contaré la historia de mi viaje hacia la paternidad.

Dados de 4 a 20 caras (d4,d6,d8,d10,d12, d20)
(1) El modelo GNS es una teoría de Ron Edwards aparecida en los foros de The Forge que divide los juegos de rol en jueguistas, narrativistas y simulacionistas (gamist, narrativist and simulationist, es decir, GNS). Puedes consultar la (extensísima) nota original al final de la historia.

Una y otra vez los médicos nos habían dicho, a mi mujer y a mí, que las posibilidades de que algún día tuviésemos un hijo eran escasas o nulas. Esto era un buen palo para mi mujer, por supuesto, ya que amaba los niños, y también era un palo para mí. Ya véis, desde que cumplí los dieciocho he soñado con ser padre.

Yo: «Anoche tuve un sueño rarísimo.»

Kid Snotrocket: «¿Era ese en el que salía Phoebe Cates?»

Yo: «No, soñé que tenía un bebé.»

Kid Snotrocket: «¿Soñaste que te quedabas preñado?»

Yo: «¡No! Soñé que tenía una niña pequeña.»

Kid Snotrocket: «Joder, tío, estás enfermo…»

Yo: «¡No, no me refiero a eso! Jesús…» (2)

Lo cual era extraño, porque la paternidad siempre me había parecido que era una de esas cosas que le ocurren a los demás. De día, si me hubieses preguntado qué quería, te habría dicho que quería ser escritor; todo lo demás era secundario. Pero de noche, en sueños, la cosa cambiaba.

En mis sueños tenía una niña de ojos oscuros, melena espesa, y siempre sonriente. En mis sueños, una manita pequeña iba cogida de la mía por donde quisiera que fuese. Y luego despertaba y me encontraba poseído por una especie de melancolía, un sentimiento de que me faltaba algo, o de que había perdido alguna cosa.

Y entonces, en 1999, recibí una llamada de mi mujer.

El Napoleón de las Ventas: «Ab3, eres un vago inútil, y alguien te llama por teléfono. ¡Date prisa!»

Pedobear
(2) I had a little girl puede traducirse tanto por «tenía una niña pequeña» como por «me lo hice con una niña pequeña», de ahí la reacción de uno y de otro.

Yo: «Dime, ¿qué se siente cuando eres capaz de follarte un caramelo Chimos sin romperlo?»

El Napoleón de las Ventas: «¡Te convendría no meterte con el poder ilimitado del Ayudante del Jefe!»

Yo: «¿Ayudante del Jefe? ¿Eso no es encargarse de la caja, pero teniendo además una copia de las llaves de la tienda?»

El Napoleón de las Ventas: «¡Ve a atender tu llamada y luego ponte los guantes de goma para fregar el retrete, tío listo!»

(cogí el teléfono)

Yo: «¿Diga?»

Señora de Ab3: «Acabo de volver del médico y adivina qué me ha dicho… papá.»

Yo: «¿Papá?»

Quizá los médicos habían estado equivocados, quizá era un milagro, o quizá se debía a que acabábamos de visitar el Reino Mágico de Disney. No lo sé. Todo lo que sé es que, contra todo pronóstico, mi mujer estaba embarazada.

Las cosas empezaron a pasar muy deprisa a partir de ese momento. Habíamos estado viviendo en Florida, pero decidimos mudarnos de nuevo a Nueva York por razones que eran tanto familiares como financieras. El viaje de vuelta fue una pesadilla. No tuvimos tiempo de empaquetar todo, ni decir de verdad adiós a nuestros amigos. Mi mejor recuerdo es mi última y ruidosa velada con mi antiguo grupo de juego, viendo Le Llamaban Trinidad y contando historias de nuestras partidas. (3)

Bomba de Relojería: «Sí, eso sí que fue un corte.»

Imán para Mujeres: «Pero también fue divertido.»

Yo: «¿Sabéis? Eso podría convertirse en una historia graciosa. Otras personas deberían escucharlo.»

Imán para Mujeres: «No serías capaz de contar estas historias.»

Yo: «Claro que lo sería. Sólo tendría que cambiar los nombres.»

Le llamaban Trinidad
(3) Le Llamaban Trinidad fue una comedia italiana rodada en 1969 con aires de espagueti-western (o viceversa), protagonizada por Terence Hill y Bud Spencer y caracterizada por dos importantes factores: mucha mugre, y muchos tortazos. Tuvo un cierto éxito en su época, y una secuela (Le Seguían Llamando Trinidad) con los mismos protagonistas.

Bomba de Relojería: «No estaría bien.»

Yo: «Oh, venga, podría limitarme a postearlas en alguna BBS desconocida que sólo leyeran jugadores de rol, aficionados a las teorías conspiratorias y pervertidos sexuales.»

Imán para Mujeres: «No. Si hicieras eso, tendríamos que buscarte y matarte.»

Bomba de Relojería: «Matarte muy, pero que muy lentamente.»

Finiquitamos nuestro contrato de arrendamiento y dejamos nuestros trabajos. Como creíamos que no íbamos a tener hijos, para compensar habíamos decidido tener animales. Montones de animales. Teníamos dos gatos, un periquito albino, dos cacatúas y un loro sociópata. Demasiados animales, ahora que un bebé estaba en camino; así que decidimos quedarnos con los gatos, e intentamos encontrar buenos hogares para los pájaros. Colocamos fácilmente a las cacatúas y al periquito, porque eran animales muy dulces, y les echo de menos. El loro era harina de otro costal…

Propietario de Pájaro Potencial: «Qué pajarito más bonito.»

Yo: «Sí, su nombre es Bernice. Si se la queda le regalamos la jaula.»

Propietario de Pájaro Potencial: «Déjeme ver si quiere agarrarse con las patas a mi dedo.»

Yo: «No estoy seguro de que tengamos tiempo para… ¡Cuidado!»

Propietario de Pájaro Potencial: «¡MI PEZÓN! ¡IEEEEEEEEEEEEEEEEE!»

En otras palabras, aún conservamos al puto pájaro.

Justo antes de dejar Florida nos hicimos una ecografía o dos, y nos encontramos que el bebé estaba más desarrollado de lo que sospechábamos al principio. También descubrimos que iba a ser una niña. Yo estaba embriagado por la emoción y contentísimo a la vez.

Alquilamos un camión de mudanzas, cargamos todas nuestras pertenencias (ocho cajas de ropa, y cuarenta de juegos de rol y libros) y abandonamos Florida. El viaje duró un día y medio más de lo que debía, principalmente porque el camión nos dejaba tirados cada doce horas, más o menos. Dos de mis viejos amigos, Chevy Cordova y El Salvaje, nos acompañaron durante el viaje para ayudar. Tres de nosotros íbamos en el Brunomóvil, y mi mujer conducía el camión. Para cuando Albany estuvo a la vista, estábamos a punto de matarnos los unos a los otros.

Chevy Cordova: «Por favor, Jesús bendito, que esas luces de ahí delante sean las de Albany.»

Yo: «¡Ahora me toca a mí elegir el CD!»

El Salvaje: «¡Hey! ¡El gato se ha zampado todos los petardos que compramos en Carolina del Sur!»

Chevy Cordova: «Ab3, por favor, no pongas otro CD de Tom Waits en ese reproductor de CDs.»

Yo: «Oye, fuiste tú el que nos hizo escuchar dos veces el de Lo Mejor de Lynard Skynard

Chevy Cordova: «Lynard Skynard es rock clásico, Tom Waits no es más que otra de tus maneras de dar la espalda al mundo.»

El Salvaje: «Hey, ¿dónde está la vaina de carreras que venía con mi Happy Meal?» (4)

Yo: «No nos dieron un Happy Meal. La chica del autoservicio se cabreó porque le hiciste el pedido especial ese.»

El Salvaje: «Mira, si te dan gelatina con el desayuno, deberían poder darte gelatina con un Big Mac.»

Chevy Cordoba: «Además, la vaina de carreras se cayó dentro de mi paquete de patatas fritas, es mía por derecho.»

Yo: «Ya vale, par de cabezones. Yo pagué la comida, vosotros os la comisteis y la desparramasteis por mi coche. Esa vaina de carreras me pertenece.»

El Salvaje: «¡Es mía!»

Yo: «¡Mía! ¡Dámela!»

Star Wars (vaina de carreras)
(4) Las vainas de carreras (pod racers) eran los vehículos que usaban los participantes de las carreras en el Episodio I de Star Wars; y los Happy Meal son el menú infantil de McDonalds, que siempre incluyen un pequeño juguete.

Chevy Cordova: «¡No codiciéis la vaina de carreras, oh, futuro calvo!»

El Salvaje: «Ey, quizá deberíamos calmarnos un poco. Estamos cansados, y estresados, y…»

Yo: «Oooh, ahora el niño se ha enfadado…»

El Salvaje: «A tomar por culo.»

(Comienzan los guantazos)

Hace que te preguntes por qué mi mujer prefería ir sola en el camión.

Finalmente conseguimos llegar a Albany. El bebé estaba a cinco meses de distancia, y vivíamos en la casa de mis suegros mientras buscábamos trabajos y un apartamento. El mes siguiente fue un mareante remolino de duchas para bebés, entrevistas de trabajo y reuniones incómodas. Imaginaos mi sorpresa cuando descubrí que El Pervertido y El Disgusto vivían juntos en un apartamento…

Yo: «Bueno, he vuelto. Ey, chicos, tenéis un buen sitio aquí.»

El Pervertido: «Sí, es todo lo que me queda desde que esa puta de mujer que tenía me dejó limpio.»

Yo: «No sabía que te habías casado.»

El Pervertido: «Ya no lo estoy.»

El Capullo: «Bienvenido de nuevo, Ab3.»

Bastardo Tramposo: «He aquí una cara que nunca pensé que volvería a ver.»

Yo: «Es bueno volver a veros, chicos.»

El Capullo: «¿Cuánto tiempo ha pasado?»

Yo: «Casi tres años. ¿Qué habéis hecho en este tiempo?»

Bastardo Tramposo: «¿Has aceptado a Cristo como tu salvador personal, Ab3?»

Yo: «¿Tú no solías robar tiendas?»

Bastardo Tramposo: «Sí, robo tiendas, pero Jesús me perdona.»

Yo: «Me alegro mucho por tí.»

(5) Candyland es un clásico de los juegos de mesa para niños (en los EEUU, al menos), con sus colores brillantes, sus coquetas figuritas que se mueven por el bonito tablero, sus cartitas… Todo muy mono.

El Capullo: «Mira esto, nos robó una copia de Candyland. Este juego es la hostia.» (5)

Biff Bam: «A mí me pareHEce que CaHEndiland es un poco jueguista para mis preferencias.»

El Capullo: «¿Estás loco? ¡Candyland es puro narrativismo! ¿A quién le tocará ir al iceberg de la Reina Frostine, con todas sus implicaciones freudianas? ¿Y no son las pruebas a las que se enfrentarán los jugadores en el Pantano de Melaza similares a las de Luke Skywalker en aquella cueva de Dagobah?»

Bastardo Tramposo: «Importantes preguntas, todas ellas, pero aún más importante: Ab3, ¿has aceptado a Jesucristo como tu salvador? Recuerda que no hay tirada de salvación contra la condena eterna.»

Yo: «¿He mencionado que voy a ser padre? Mi mujer va a dar a luz a una niña.»

El Pervertido: «¡Bebés! No son más que otro malvado plan de las mujeres para chupar el dinero de los hombres.»

El Capullo: «Uno de mis personajes tuvo un bebé una vez. Recordarlo me hace temblar.»

Biff Bam: «¿Fue un parto simulaLAcionista

Bastardo Tramposo: «¿Y qué hay de tu niña? ¿Le has hablado a tu hija de la gracia y el amor de Jesucristo?»

Yo: «No… aún no ha nacido.»

Bastardo Tramposo: «Eso no es excusa. Si ese bebé no acepta la gracia y el amor de Jesucristo, será condenada al infierno para arder en los fuegos purgadores para toda la eternidad.»

Yo: «¿Sabes? Me gustabas más cuando idolatrabas a c.s. McCracken» (6)

El Pervertido: «¿El infierno? No me hables del infierno… yo estuve casado con Satán.»

The World of Synnibarr
(6) En la nota original: «Raven c.s. McCracken es el autor de The World of Synnibarr, considerado como uno de los peores juegos de rol jamás publicados (a pesar de incluir criaturas tan… originales… como las terroríficas Ostras de Fuego Mutantes Gigantes o los Ositos Voladores que Disparan Rayos Láser por los Ojos). The World of Synnibarr es una… especie de… cosa que pretende ser el juego de rol de fantasía definitivo, y que se queda en cuatrocientas y pico páginas de texto casi ininteligible, y poco más. ¡Y hasta tuvo una segunda edición!» ¡Y va camino de la tercera! Son los peligros de Kickstarter… y el crowfunding.

Yo: «Je… ¿y dónde está El Disgusto?»

El Capullo: «Está ahí, en esa esquina.»

Yo: «¿Ese es El Disgusto? Creí que era una réplica a escala natural de Stephen Hawking.»

Bastardo Tramposo: «Todos se lo dicen.»

Yo: «¿Por qué tiene la intravenosa y el suero? ¿Está enfermo?»

El Pervertido: «No, pero después de que sus padres y su perro murieran en ese extraño accidente en la casa hinchable heredó un buen montón de dinero.»

Yo: «¿Casa hinchable? ¿Qué tiene eso que ver con su estado?»

El Pervertido: «Una vez que pudo cobrar los cheques se compró un enorme PC, un módem cable, una cuenta de Everquest y una enfermera para cambiarle las bolsas de suero.»

El Capullo: «Ha abandonado su vida en el mundo real para dedicarse a la virtual.»

Biff Bam: «Es más feliz de esa maHAnera.»

El Disgusto: «…Everquest… bueno…»

El Capullo: «Otro jugador perdido por culpa de la gratificación simulacionista de Everquest.»

Biff Bam: «Yo veo Everquest más como un entorno estrictamente jueguista

El Disgusto: «…inmersión… narrativista…»

Yo: «¿No podríamos hablar mejor sobre Jesús?»

El Pervertido: «Bueno, dejemos ya el tema de cómo una mujer resentida ha arruinado mi vida y mi economía. ¡He escuchado que te han publicado algo!»

Yo: «Sí, así es. Tengo una serie de historias cortas de zombies aparecidas en el juego de rol All Flesh Must be Eaten

Biff Bam: «¿Creía que habías dicho que habías publicado algo?»

Yo: «Y así fue, en el juego de rol.»

El Disgusto: «…las historias… de ambientación… en los juegos… no cuentan… no cuentan…»

Yo: «Sí, sí cuentan. Se publicaron. En una imprenta.»

El Pervertido: «Nadie lee las historias de ambientación en los juegos. Todos se las saltan, como los diálogos de una película porno.»

El Capullo: «¿Las películas porno tienen diálogo?»

Biff Bam: «Todo el mundo saBEbe que las historias de ambientación de los juegos son malísimas. La primera novela de Torg me produjo ceguera histeHÉrica.»

El Pervertido: «Estoy muy decepcionado contigo, Ab3.»

Bastardo Tramposo: «Bueno, no te sientas tan mal. Al menos tú no vendiste tu obra a Eden Studios.»

Biff Bam: «Sí, si TARbajaras para esos crápulas no tendríamos otra opción más que maHAtarte. Matarte muy, PREro que muy lentamente.»

El Disgusto: «…matarte… muy… pero que muy… lentamente…»

Y luego dicen que no puedes volver a sentirte como en casa otra vez.

(7) Cops, un reality-show norteamericano donde se emiten actuaciones «reales» de la policía. Bad boys, bad boys, watcha gonna do, whatcha gonna do when they come for you?

Mi señora y yo encontramos un apartamento que era lo mejor que podíamos permitirnos, dadas nuestras pulverizadas finanzas. Acabamos en un vecindario donde cada noche parecía haber un ensayo con vestuario incluido de Cops. (7) Nuestro casero era o bien el más vago, o el más tonto, o el más malvado ser humano que jamás haya conocido, pero me mantenía alejado de él porque tenía exactamente el mismo nombre que uno de mis viejos personajes de D&D, y eso me asustaba.

Recuerdo el día después de terminar de preparar la habitación del bebé, cuando aguas residuales comenzaron a caer desde el techo. Aparentemente, nuestro casero/encargado del mantenimiento se había largado en medio de la reparación de un retrete con pérdidas.

A pesar de todo salimos adelante, y convertimos un piso asqueroso en uno bastante majo. Bueno, en realidad fue mi mujer la que hizo toda la decoración. Mis contribuciones se limitaron a cosas como esta:

Señora de Ab3: «¿Qué color para la pintura te gusta más? ¿Beige o rojizo?»

Yo: «Me da igual.»

Señora de Ab3: «¿Te importaría ayudarme a tomar la decisión?»

Yo: «Cariño, realmente me da igual. Tú tienes mejores gustos que yo con los colores.»

Señora de Ab3: «Cielo, yo valoro tu opinión. Tenemos que tomar estas decisiones juntos, porque si no, ¿qué sentido tendría?»

Yo: «Oh, de acuerdo. Hmmmmm… creo que prefiero el beige.»

Señora de Ab3: «Oh, no, el beige no pegaría para nada con las cortinas. Creo que el color rojizo es mucho mejor.»

Yo: «Mi trabajo aquí ha terminado.»

Mi mujer se puso de parto el día en que iba a ir al hospital para que se lo provocaran. Tras una noche de parto y cuatro horas empujando, aún no teníamos bebé. La gente entraba y salía continuamente. Había docenas de personas mirando las partes pudendas de mi mujer; yo empezaba a entender cómo se debía haber sentido Tommy Lee Jones. Los médicos y las enfermeras empezaban a mostrar más y más preocupación, y yo empecé a preocuparme más y más a medida que las contracciones continuaban pero el bebé no salía.

Finalmente, decidieron que iban a hacer una cesárea. Todo parecía estar ocurriendo demasiado rápido, y, al mismo tiempo, en cámara lenta. La trasladaron a la sala de operaciones y me hicieron esperar fuera junto a un camillero con pintas extrañas. Se suponía que estaba ahí para distraerme y calmarme mientras preparaban a mi mujer, pero acabó poniéndome más histérico de lo que él podía imaginar.

Camillero: «Usted asegúrese de permanecer calmado cuando le manden ahí dentro. Su mujer va a necesitar que esté calmado por ella.»

Yo: «De acuerdo… de acuerdo…»

Camillero: «Yo aprendí a mantener la calma en la marina. Serví en un submarino nuclear.»

Yo: «¿Qué?»

Camillero: «Sí, permanecíamos sumergidos durante meses en cada salida. Le sorprendería saber cuántas cosas teníamos almacenadas ahí abajo.»

Yo: «Usted no será un ninja, ¿verdad?»

Finalmente me dejaron entrar en la habitación. Mi mujer estaba tumbada sobre una mesa, con un biombo impidiéndome ver lo que los médicos le estaban haciendo. El aire estaba saturado con el olor de las medicinas y alcohol de esterilizar, pero por debajo de eso se notaba el olor agudo y carnoso de la sangre.

Los anestésicos que habían usado en mi mujer la habían dejado temblando incontroladamente. Le cogí la mano y le dije lo mucho que la amaba y cuán valiente era. Miré hacia arriba en un momento, sólo para darme cuenta de que podía ver el interior del cuerpo de mi mujer reflejado en las gafas del médico.

Las cosas empezaron a alargarse tanto que los anestésicos de mi mujer empezaron a perder efecto. Finalmente no pude aguantar más y llamé la atención de una enfermera.

Yo: «¿Qué coño está pasando? ¿Por qué está tardando tanto? Está teniendo un bebé, no jugando una partida de Champions

Enfermera: «¿Qué?»

Yo: «Eh… ¿Qué está pasando?»

Enfermera: «Bueno, el bebé se ha quedado atascado en el canal de parto, y el médico parece que no es capaz de sacarlo, así que ahora hay una enfermera empujando por el otro lado para intentar desatascarlo.»

Yo: «Así que en medio de una operación quirúrgica una enfermera está practicando el fisting con mi esposa.»

Enfermera: «Por decirlo así.»

Yo: «¿Cubre esto mi seguro?»

Algunos minutos después, un médico me empujó y pasó a mi lado llevando una reluciente cosita rosada con un mechón de pelo negro. En las películas, el bebé se menea y llora cuando nace.

Mi hija no estaba haciendo ninguna de las dos cosas.

Y los médicos seguían dando vueltas alrededor de mi mujer, volviendo a anestesiarla y llamando a otros doctores.

(8) Según fuentes habitualmente bien informadas, el meconio es un líquido pegajoso que se forma en los intestinos del feto y que se suele expulsar poco después del nacimiento. Qué asquito, ¿no?

Les observé asaltar a mi hija con intravenosas en sus venitas y un tubo a lo largo de su garganta para eliminar el meconio que la estaba axfisiando. Eso hizo que mi pequeña comenzara a chillar. (8)

La realidad de lo que estaba ocurriendo me estaba mareando. Me sentí como si quisiera reir, llorar y vomitar, todo a la vez. Muchas mujeres han dicho que han sentido lo mismo al verme desnudo.

El deseo de aferrarme a mi sueño y verlo hecho realidad era increible, pero antes de que pudiera hacer nada la pusieron en una camilla y se la llevaron fuera de la habitación. Por supuesto, mi mujer se estaba poniendo frenética, queriendo saber por qué no la dejaban ver a su bebé. Intenté calmarla, pero cuando otro médico apareció yo también empecé a sentir la histeria. Cuando le hablé comencé a darme cuenta de lo que estaba pasando.

Yo: «¿Qué quiere decir con que no encuentran el riñón de mi mujer?»

Médico: «No es que lo hayamos perdido, puede haber sido cortado durante la cesárea, o quizá simplemente se desplazó por ahí durante el parto. Quizás su mujer sea una de esas personas poco comunes que han nacido sólo con un riñón.»

Yo: «Sí, es una entre un millón. ¿Y ahora qué?»

Médico: «Ahora vamos a cerrarla y a bajarla para que le hagan un TAC. Con eso deberíamos ser capaces de tener una perspectiva mejor de lo que pasa y decidir cuál es el siguiente paso.»

Yo: «No me lo puedo creer.»

Médico: «Mientras nos ocupamos de ella, ¿por qué no va a ver a su hija?»

Yo: «¿Dónde está?»

Médico: «Como medida de precaución la llevamos a la UCI prenatal.»

Yo: «Oh, Dios mío.»

Enfermera: «No se preocupe, esto lo cubre el seguro.»

Es extraño, pero en ese momento me acordé de un chiste que he estado contando durante años. Esto es un tío que va al hospital y se encuentra con que su hijo ha nacido deformado. Cuando se lo llevan, el tío ve que el bebé es sólo un globo ocular de metro y medio de largo, envuelto en pañales.

El tío grita: «¡Dios mío, esto no podría ser peor!»

Y el médico dice: «Es ciego».

Cuando entre en la UCI prenatal, el chiste perdió un poco de gracia. Encontré a mi hija en una esquina; aún estaban trabajando en ella, que estaba llorando a lágrima viva. Las enfermeras me dijeron que no podían creer lo alta que era, y que estaban seguras de que iba a estar perfectamente una vez que terminara el período de observación. Yo la miré, y fue la primera vez que la veía claramente, y… aún no tengo palabras para describir lo que sentí. Digamos simplemente que hay un montón de cosas que hasta entonces parecían jodidamente importantes, pero que para mí dejaron de tener sentido en ese momento.

Los padres de mi mujer aparecieron un poco después, y parecían tan abrumados como yo. Ninguno de nosotros, familiares o enfermera, éramos capaces de detener su llanto.

Hasta que apareció mi mujer, claro. La trajeron en una camilla; estaba exhausta y llorosa, y no estoy del todo seguro, pero creo que mi pequeña empezó a calmarse en cuanto escuchó el sonido de su voz.

Después se llevaron a mi mujer a su habitación y pusieron a mi hija en una cuna rodeada de monitores. Mis suegros me ayudaron a llegar al coche.

Suegro: «Bueno, al final todo salió bien.»

Suegra: «Es un bebé precioso. Vas a ser un padre maravilloso.»

Suegro: «Pero creo que un hijo es suficiente. Esto casi mató a tu mujer.»

Yo: «Bueno, no habíamos hecho ningún plan al respecto, y esto nos ha llegado de sorpresa…»

Suegra: «Mira. Si vuelves a hacer que mi hija sufra todo esto, te mataremos.»

Suegro: «Te mataremos muy, pero que muy…»

Yo: «¡Ya lo cojo, ya lo cojo!»

Regresé a un apartamento oscuro con gatos frenéticos. Alimenté a los gatos y me fijé en que el loro me estaba observando. Ni siquiera había notado que estaba llorando hasta ese momento.

Bernice: «¿PO-tuiiit?»

Yo: «Hey, ven aquí, pajarito. Ha sido un día increíble, ¿verdad? Sal por aquí. Agárrate a mi dedo como solías hacer.»

Bernice: «¿PO-tuiiit?»

Yo: «Sí, tuvo a la niña, y era exactamente como lo había imaginado, y también completamente diferente a lo que había imaginado. Mierda, nunca pensé que me casaría. Y ahora esta es la primera vez que mi mujer y yo estamos separados en muchos años. Ni siquiera sé si podré dormir.»

Bernice: «PO-tuiiit.»

Yo: «¿Sabes? Olvidé preguntar si encontraron el riñón de mi mujer. ¿Cuántas cosas más podrían estropearse hoy?»

Bernice: «PO-tuiiit.»

Yo: «Venga, ven aquí. Tú sabes que quieres.»

Bernice: «¡PO-tuiiit!»

Yo: «¡¡¡¡¡MI PEZÓN!!!!!»

En la próxima historia volveré con las andanzas roleras, de verdad. (9)


(1) El modelo GNS… a ver cómo explico esto. Empiezo por el principio: hay una página en Internet llamada The Forge que está dedicada a los juegos de rol publicados de manera independiente (juegos indie). El eje central de la página es un foro público que trata sobre la «teoría de los juegos de rol», en todos sus aspectos: desarrollo del escenario, de las mecánicas del juego, cálculo de probabilidades, definición de objetivos y procesos, creación del documento con el texto del juego, métodos de publicación, etc. Todo esto se complementa con una serie de artículos, más o menos, sesudos que intentan plasmar de manera lógica y «científica» esta forma de entretenimiento tan particular. Hay gente que considera The Forge una página excepcional, completa y muy útil, y que ya era hora de que alguien se tomase tan en serio el mundo del rol. Y hay gente que piensa que los que hacen The Forge deberían dejarse de pajas mentales, y dedicarse a jugar y pasar un buen rato sin darle tantas vueltas al tema, que (como diría el mago Tamariz) esto es pa’pasarlo bien. Y aunque parezca mentira, es el motivo de bastantes discusiones.

El caso es que en uno de los «artículos sesudos» de The Forge, Ron Edwards clasificó a los juegos de rol en tres categorías generales, según los objetivos que el autor tuviese en mente a la hora de diseñarlos: Gamist, Narrativist o Simulationist (por eso a esta clasificación se le llama «el modelo GNS«). Esta división se ha hecho muy popular, con tantos seguidores como detractores.

Más o menos funciona así: los juegos tipo Gamist (la traducción literal sería «jueguistas», que no tiene mucho sentido, pero no se me ocurre otra) son aquellos cuyas reglas recuerdan más a los típicos juegos de mesa tradicionales; fomentan la diversión, variedad y en cierta medida la competitividad entre los jugadores por encima de otras consideraciones como el realismo. Un buen caso sería Dungeons & Dragons: eso de que los personajes suban de golpe un «nivel» cuando han acumulado cierta experiencia no tiene contrapartida en el mundo real, pero ¿a quién le importa, mientras sea divertido? El segundo tipo lo forman los juegos de la clase Narrativist (narrativistas), cuyas reglas están orientadas a que los jugadores desarrollen una historia común, una especie de novela colaborativa. La atención al detalle se centra en el escenario y en las «actuaciones» y relaciones entre los personajes, antes que cualquier otro aspecto. Es lo que sucede con Amber o Nobilis, mismamente. El tercer tipo de juego es el formado por los Simulationist («simulacionistas»), que intentan representar cómo sería el día a día de los personajes en el mundo fantástico en el que viven. El énfasis está, pues, en el realismo (dentro de los parámetros del escenario en cuestión, claro) antes que en cualquier otra cosa. Por ejemplo, Rolemaster es un juego simulacionista, donde las reglas intentan cubrir casi cualquier eventualidad que los jugadores puedan encontrarse.

Como veis, es una clasificación curiosa. En cuanto a para qué sirve… a mí no me preguntéis. Y tampoco me preguntéis qué es eso del fisting, que yo soy muy tímido para esas cosas.

(9) En la nota original: «Para los interesados, si vais a la página web personal de Ab3 y pulsáis en «Who is the Al guy anwyay?», podréis ver una foto suya con su pequeñuela.» Hoy día, lo mejor es seguirle en su blog, donde podrás ver algunas fotos de él (y muchas de otras señoritas, por lo que parece), pero la foto original de la que hablaba el artículo se perdió en el Vacío. 


La traducción corresponde al texto What Do You Mean You Lost My Wife’s Kidney? de Al Bruno III (AB3), realizada por Jorge Prieto (a.k.a. Reverendo) y recuperada de Archive.org.

Kobayashi Maru (1) con violencia indiscriminada y supermodelos

WTF?! «¿Qué es esto?» ¡Vuelve a la entrada principal, muggle!

Aviso: la siguiente historia puede ofender a los fans de Star Trek, a las supermodelos y a cualquiera que piense que Lorenzo Lamas es el epítome de la genialidad.

Diario de a bordo de Ab3 (addendum):

Había sido un mal mes para ser jugador de rol.

James T. Kirk (Kobayashi Maru)
(1) ¿Qué es el Kobayashi Maru? Un poco de historia paleolítica: en Star Trek II: La Ira de Khan (una de las mejores películas de la saga, en mi opinión), se dice que el capitán Kirk es el único oficial de la Federación que pasó el test del Kobayashi Maru. Este test es una simulación de combate en teoría imposible de pasar: está diseñada para que no se pueda ganar. Todos los que lo intentan, pierden. Lo que mide realmente es la psicología, el carácter de los capitanes que lo intentan, y el tipo de decisiones que toman (y no toman) bajo presión.
¿Y cómo lo pasó Kirk? Pues con un par: haciendo trampas, cambiando artificialmente las condiciones del enfrentamiento. Y es que Kirk es mucho Kirk, qué coño.

Biff Bam estaba en paradero desaparecido desde que intentamos jugar a Tomb of Horrors (2). Todo comenzó cuando su guerrero bárbaro saltó a través de un portal. El portal estaba maldito, y su personaje apareció al otro lado en pelotas y convertido en mujer. Nadie esperaba que Biff Bam rompiera a llorar y huyera del sótano de El Disgusto. Todo el mundo había asumido que sería yo el que acabara haciendo eso algún día.

Después de eso, intenté dirigir una partida de Beyond the Supernatural, pero abandoné la campaña cuando me di cuenta de que El Disgusto había usado la lista de habilidades de la primera edición de Ninjas & Superspies para hacer su personaje. (3) Yo me comprometí a dirigir un juego de terror, no a observar a un personaje descrito como «Lorenzo Lamas, pero aún mejor» lanzando a hombres-lobo a través de autobuses a base de patadas.

Bueno, supongo que eso es un tipo de juego de terror.

Ahora estábamos jugando a Star Trek, el juego de rol de FASA. Psicópata Dave dirigía la partida, tras la inspiración que le llegó durante su internado mental. Fue así como El Disgusto, El Capullo, El Cagón y yo nos encontramos en la habitación de Psicópata Dave, interpretando a la tripulación en el puente del USS Indestructible II… (4)

Psicópata Dave: «Tenéis una transmisión entrante. Ab3, tú estás jugando con el oficial de comunicaciones. Haz una tirada de Destreza para asegurarte de que tu personaje no resbala y se golpea la cara contra el panel de control al ir a responder.»

(Tirada)

Yo: «Lo conseguí.»

El Disgusto: «Buena jugada, ‘Uhura’.» (5)

Yo: «Sigue haciendo bromitas con lo de Uhura y te hostiaré hasta que pienses que Star Trek V fue una obra maestra.»

El Capullo: «¿No lo fue?»

Psicópata Dave: «Es una llamada de socorro, que viene de una Base Estelar cercana a la frontera con el espacio Klingon. Están sufriendo un ataque, y sois la única nave lo bastante cercana como para llegar a tiempo.»

Tomb of Horrors (D&D)
(2) Tomb of Horrors es una aventura cuasi-prehistórica (la primera impresión es de 1978) para la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons. Fue escrita por Gary Gygax in person.

El Cagón: «¡Oh, DIOS MÍO! ¡Es el KoBIAashi Maru! ¡Estamos jodidos! ¿No podemos llamar al Enterprise para pedir refuerzos?»

Psicópata Dave: «No.»

El Cagón: «¿No podemos volar de lado alrededor del sol, y viajar atrás en el tiempo hasta antes de que ocurriese el ataque, y avisar al Enterprise?»

Psicópata Dave: «No.»

El Cagón: «¿Tenemos que ir?»

Psicópata Dave: «Sí.»

El Cagón: «Pero… pero…»

Psicópata Dave: «¿Quieres que te ponga otra vez la versión de Leonard Nimoy de Proud Mary (6)

El Cagón: «¡Llévame a la Base Estelar! ¡Potencia máxima!»

Ninjas & Superspies (1ª edición)
(3) Beyond the Supernatural y Ninjas & Superspies son dos juegos de rol de Palladium que usan (casi) el mismo sistema de juego, y, por tanto, los personajes creados para uno y otro son fácilmente intercambiables.

La verdad es que nunca comprendí por qué El Cagón se metió a esto de jugar al rol, ya que odiaba todos los conflictos y confrontaciones. Sus personajes habían huido del campo de batalla en prácticamente cualquier género de juego que puedo imaginar. Incluso cuando jugaba a Risk o a Monopoly, su estilo tenía un cierto aire de postración humillante. La única manera en que podría ser un buen jugador de rol sería si White Wolf lanzase Punto de Cruz: El Tejido. Así que, como no podía ser menos, Psicópata Dave le convirtió en capitán.

Psicópata Dave: «A esta velocidad vuestra nave estará en la Base Estelar en veinte minutos.»

El Cagón: «Me voy a la sala de preparación y comienzo a hacer planes.»

Psicópata Dave: «Tira los dados a ver si te tropiezas en los escalones, te caes y quedas inconsciente.»

El Capullo: «¿Puedo ayudar?»

Yo: «Tú eres el timonel, tienes que dirigir la nave.»

El Capullo: «Creía que yo era el encargado del armamento.»

Psicópata Dave: «Tienes ambos trabajos.»

El Disgusto: «Lo cual es una putada. Yo era el encargado de las armas en la nave anterior.»

Yo: «El que tú fueras el tío de las armas ya nos costó el Indestructible I.»

El Disgusto: «Esos putos Gorns se la estaban buscando.»

El Capullo: «Pero si no hicieron nada.»

'You yellow bellied pansy!'
(4) El nombre original de El Cagón es Ol’ Yellowbelly, que literalmente significa «el viejo barriga amarilla». Pero yellow, además de «amarillo» significa «cobarde», y como veremos el muchacho se gana el apodo a pulso.

El Disgusto: «Querían hablar con nosotros. Tenía que demostrarles quién era el jefe antes de que el Capitán Nervioso empezase a hablar y nos hiciese quedar como mariconas tipo Picard

El Capullo: «Disparaste a un destructor sin provocación.»

Yo: «Y después ellos nos dispararon a nosotros. Oh, tío, y cómo dispararon.»

El Cagón: «No sabía que los Arduin Grimoires tuvieran tablas para la descompresión explosiva.»

Psicópata Dave: «Arduin tiene de todo acerca de todo. Es como Dianetics para hombres. (7) Bueno, ¿fallaste tu tirada de Destreza, o no?»

El Cagón: «Sí.»

Psicópata Dave: «De acuerdo, saquemos entonces las tablas de daño.»

Yo: «¿Sabes? Todo esto de ‘tira a ver si tropiezas y te caes’ tiene bastante mala leche.»

Psicópata Dave: «Los juegos de rol son una simulación de la vida real. ¿Me estás diciendo que la gente no tropieza y se cae en la vida real?»

Yo: «No, pero…»

El Disgusto: «Mira, si no te gusta ya sabes que puedes irte a jugar en esa partida de Lords of Creation que están preparando El Pervertido y su novia.»

Uhura (Star Trek)
(5) Uhura, la oficial de comunicaciones de la tripulación original de Star Trek. Interpretada por la guapísima y escultural Nichelle Nichols. Guau.

El Capullo: «No sabía que tenía una copia del libro de reglas.»

El Disgusto: «Le cambié los libros que Ab3 se dejó aquí por una hamburguesa.»

Yo: «Pero esos libros… tú… tú… mira, ¿podemos volver a la discusión sobre tropezarse y caer?»

Psicópata Dave: «No. Realismo es lo que intento conseguir aquí, y realismo es lo que os voy a dar. De acuerdo, El Cagón, tu personaje se da de boca contra el puente, destrozándose la muela del juicio contra las encías.»

El Capullo: «¡Ouch!»

El Cagón: «Ahora entiendo por qué Bones estaba siempre en el puente.» (8)

Psicópata Dave: «El dolor te deja inconsciente.»

Yo: «Llamo al doctor de la nave y…»

El Disgusto: «¡Ignoren esa orden! Como el primer oficial, ¡ahora estoy al cargo! Ordeno a la sección de maquinaria que aumenten la velocidad.»

El Capullo: «Ya estamos a potencia máxima.»

El Disgusto: «¡Y una mierda! Estamos malgastando demasiada energía. Ordeno que los sistemas de soporte vital desciendan al cincuenta por ciento. También ordeno a un par de guardias de seguridad que disparen a la cámara de contención del dilitio para hipercargar los cristales.» (9)

El Cagón: «¿Eso se puede hacer?»

Yo: «Yo le imploro al capitán que despierte.»

Leonard Nimoy - The Way I Feel
(6) Leonard Nimoy, que interpretaba al señor Spock en la serie original de Star Trek, también ha hecho sus pinitos como cantante; la imagen de arriba es de su disco The Way I Feel.
Yo he escuchado alguna de sus canciones.
No preguntéis.

El Disgusto: «¡Llamo a los de seguridad al puente para que arresten al suboficial de comunicaciones, por insubordinación!»

Yo: «Ey, ey, espera un minuto… ¿Qué es eso que sobresale de tu cuaderno de notas?»

Psicópata Dave: «Un sai.» (10)

Yo: «¡No! Lo otro.»

Psicópata Dave: «Oh, ¿te refieres a esto?»

Hay momentos en la vida de todo el mundo, en los que las nociones preconcebidas de la realidad se ven cuestionadas hasta sus propios cimientos. Ese fue uno de ellos para mí. Ya sabía que mis compañeros de juegos estaban locos, pero lo que ocurrió a continuación me revelaría la profundidad de sus locuras. La revista que Psicópata Dave dejó en la mesa delante de mis ojos era gruesa, de papel satinado, y olía a varios perfumes mezclados.

Yo: «P-p-por… ¿por qué lees Cosmopolitan

Psicópata Dave: «Es parte de mi plan maestro.»

Yo: «¿Plan maestro de qué?»

Psicópata Dave: «Hace mucho tiempo, decidí que sólo una supermodelo sería digna de continuar con mi noble descendencia.»

El Cagón: «¿Es esto que estás planeando algún tipo de asqueroso secuestro? Porque eso me pone los pelos de punta…»

El Disgusto: «No, este plan es mejor. Es una pura genialidad. Si mi corazón no estuviera ya reservado, yo también lo intentaría.»

El Capullo: «¿Desde cuándo tienes novia?»

Leonard Nimoy, que interpretaba al señor Spock en la serie original de Star Trek, también ha hecho sus pinitos como cantante; la imagen de arriba es de su disco The Way I Feel. Yo he escuchado alguna de sus canciones. No preguntéis.
(7) Dianetics, un famoso libro de autoayuda, y la Biblia particular de la Iglesia de la Cienciología.

El Disgusto: «Los caballeros no alardean, pero desde hace ya algún tiempo me he estado viendo con una chica de manera regular.»

El Capullo: «¿Quién es ella?»

El Disgusto: «Su nombre es Anne McKenzie y tú no la conoces, es canadiense.» (11)

Yo: «Por favor, dime que no vas a intentar colarnos eso de ‘Estoy saliendo con una canadiense’.»

El Disgusto: «A diferencia de tu pelo ella es de verdad, chico de las entradas.»

Yo: «Mira, ¿podemos volver al asunto este del plan maestro con supermodelos de la revista Cosmopolitan? Me siento morbosamente curioso.»

Psicópata Dave: «La idea me vino a la cabeza hace unas semanas. No podía dormir, así que decidí ponerme a crear unos cuantos personajes al azar con el juego de rol de los superhéroes Marvel usando el Libro Definitivo de los Superpoderes, hasta conseguir dos que fueran exactamente iguales.» (12)

El Capullo: «Creía que yo era el único que hacía eso.»

El Cagón: «¿Y eso qué tiene que ver con supermodelos?»

Psicópata Dave: «Bueno, me di cuenta de que toda la vida se basa en porcentajes… exactamente como en un juego de rol. Si vas andando al trabajo hay bastantes probabilidades de que llegues allí sin percances, frente a una pequeña probabilidad de que una ardilla rabiosa te muerda un testículo por el camino.»

El Capullo: «Preferiría que dejárais de sacar a relucir ese tema.»

McCoy (Star Trek)
(8) Bones («huesos») era el apodo del Doctor McCoy, el médico de la nave en la serie original de Star Trek. Fue interpretado por el actor DeForest Kelley, que murió en 1999.

Psicópata Dave: «Cuanto más intentas hacer algo, más probabilidades tienes de conseguirlo, una vez más, gracias a los porcentajes.»

Yo: «Una vez más, ¿en qué punto de esta conversación van a tener algo que ver unas mujeres anoréxicas portando tu sucia semilla?»

Psicópata Dave: «Entonces me di cuenta de que podía hacer que los porcentajes trabajasen a mi favor. Míralo de esta forma, si le escribo una carta a una supermodelo pidiéndole que se case conmigo, las posibilidades de que me diga que sí son una entre un millón, ¿verdad?»

Yo: «Esa es una estimación conservadora.»

Psicópata Dave: «Por lo tanto, si escribo miles de cartas a cientos de diferentes modelos, mi porcentaje de éxito aumentará. Cuantas más cartas escriba, más posibilidades tengo.»

El Disgusto: «Este hombre es un genio.»

Yo: «Este hombre tiene más sellos que cordura.»

Psicópata Dave: «No te burlarás de mí cuando Kathy Ireland esté a mi lado, masajeando mi bolsa de los dados. Todo lo que tengo que hacer es jugar con los porcentajes.» (13)

Cristal de dilitio (Star Trek)
(9) Los cristales de dilitio (que no existen en la realidad) son la fuente principal de energía de las naves espaciales de Star Trek.

Todo este asunto me dejó más inquieto que cualquier discusión sobre Kirk y Spock enamorados podría conseguir. De alguna manera, el capitán Cagón se despertó antes de que El Disgusto pudiese dañar seriamente la nave, y el USS Indestructible II se aproximó a la Base Estelar.

Psicópata Dave: «La base es una ruina humeante de metal fundido.»

El Cagón: «Escudos.»

El Capullo: «Subo los escudos.»

Yo: «Yo intento contactar con la base.»

El Disgusto: «Yo hago un análisis de los escombros.»

Psicópata Dave: «Oh, definitivamente son escombros.»

El Cagón: «Yo me levanto de mi silla y camino con cuidado hacia la puerta del turboascensor.»

El Disgusto: «Yo me preparo para lanzarme a por la silla del capitán.»

Psicópata Dave: «Un navío Klingon desactiva su camuflaje y aparece directamente en frente de vosotros. El capitán Klingon llama a vuestra nave.»

(tirada)

El Cagón: «Me meto en el turboascensor y me dirijo a las cápsulas de escape.»

(tirada)

Sai (arma)
(10) El sai es un arma tradicional japonesa. Oh, ShinobiShinobiShinobi…

El Disgusto: «¡Salto hacia la silla del capitán!»

El Capullo: «¿Tienen las naves estelares cápsulas de escape?»

Yo: «Pongo al capitán Klingon en la pantalla.»

Psicópata Dave: «Se presenta a sí mismo como el capitán Klingon Shickelgruber.»

El Capullo: «¿Por qué me resulta ese nombre tan familiar?» (14)

El Disgusto: «¡Le digo que soy el capitán Jared Synn del USS Indestructible II y que le conviene muchísimo rendirse ante nosotros, perdiendo el culo!»

Yo: «¿Quieres decirle «perdiendo el culo» a un Klingon?»

El Cagón: «¿Estoy ya donde las cápsulas de escape?»

Psicópata Dave: «El capitán Shickelgruber se ríe de ti. Toda la tripulación del puente de la nave Kinglon se ríe de ti.»

El Disgusto: «¡SE ACABÓ! Es el momento de demostrarle a esos tíos que yo hablo en serio. ¡Saco mi phaser y le disparo al timonel!»

(tirada de dados, jugadores boquiabiertos)

Yo: «¿Que tú qué?»

El Disgusto: «Mi personaje dice: Si estoy lo bastante loco como para matar a mi propia tripulación, ¡imagina lo que podría hacerte a ti!»

El Capullo: «Pero, pero yo soy el timonel…»

Psicópata Dave: «Para ser exactos ahora eres un montón de átomos humeantes.»

El Cagón: «Mira, ¿me puedo poner simplemente un traje espacial y salir a probar suerte ahí fuera?»

El Capullo: «¿Ni siquiera pude hacer la tirada de esquivar?»

El Disgusto: «¿Dónde está tu sentido del realismo? No puedes tirar para esquivar si te disparan por la espalda.»

Ave Nevada (Alpha Flight)
(11) Anne McKenzies hay bastantes en el mundo, pero probablemente El Disgusto ha sacado el nombre de la identidad secreta de Ave Nevada, miembro del grupo de superhéroes canadiense Alpha Flight.

Psicópata Dave: «Los Klingon se ríen ahora incluso con más fuerza. Te retan a seguir matando miembros de tu tripulación.»

El Disgusto: «¡Disparen phasers! ¡Y torpedos de protones!»

Psicópata Dave: «No ocurre nada.»

El Disgusto: «¿Y por qué coño no?»

Yo: «Porque acabas de cargarte al timonel.»

El Capullo: «Pero si ni siquiera pude tirar para esquivar…»

El Disgusto: «Oh, ya veo cómo funciona esto. Camino a los controles para disparar las armas yo mismo.»

Psicópata Dave: «Demasiado tarde. Los Klingon disparan todas sus armas contra tu nave, destruyéndola en una bola de fuego tipo ciencia-ficción.»

El Disgusto: «¡Todo por tu culpa, Ab3!»

Un instante después, El Capullo salió de la habitación, lloriqueando. Entonces Psicópata Dave, furioso por haber visto como el mismo hombre destruía dos campañas de Star Trek, agarró el sai de su cuaderno y atacó a El Disgusto. El Cagón se arrastró bajo la cama de Psicópata Dave y empezó a chillar ante lo que encontró allí. Con un suspiro, cogí el ejemplar de Cosmopolitan y pasé las páginas hasta llegar al artículo sobre cómo conseguir nalgas más esbeltas en treinta días.

Llegados a este punto, algunos de vosotros os preguntaréis por qué seguía jugando con estos tíos, si cada partida era una pesadilla. Bueno, suponía que no todas las partidas podían acabar en desastre, así que seguía jugando con los porcentajes.


Referencias y notas al pie

(3) Ambos aparecieron en 1988; el primero está dedicado al terror contemporáneo (y ha sido recientemente actualizado) y el segundo, como su propio nombre indica, a los ninjas y los superespías.

(5) Por cierto (y por rellenar), Nichols sufrió en sus prietas carnes el racismo de la época, incluyendo el de los propios jerifaltes del estudio, que llegaron a confiscarle las cartas que le escribían sus fans. De hecho, Uhura fue el primer personaje interpretado por una actriz afroamericana que no caía en el estereotipo de la chacha o, en el mejor de los casos, de la ama de casa. Cuando en un momento dado, y hasta el… moño de no ser tratada con el mismo respeto que sus compañeros de reparto, quiso abandonar, fue Martin Luther King quien la convenció para seguir en la serie, pues su papel se había convertido en un símbolo importante para la comunidad negra.

En 1968 besó a William Shatner (el capitán Kirk) en un capítulo de la serie; este beso está considerado como el primero emitido en televisión entre personas de distintas razas.

(12) The Marvel Superheroes RPG, Advanced Set (publicado por TSR en 1986 y conocido entre los fans como FASERIP, que eran las iniciales de los atributos que definían a los personajes) es uno de los juegos de superhéroes más queridos del mundillo de rol. The Ultimate Powers Book (El Libro Definitivo de los Superpoderes) era una expansión casi esencial que permitía, básicamente, crear y jugar con cualquier tipo de superhéroe en el universo Marvel. Un clásico.

Kathy Ireland (foto)
Una Kathy Ireland jovenzuela que rehusaba masajear la «bolsa de dados» de Psicópata Dave.

(13) Kathy Ireland, (ex) supermodelo. Yum.

(14) Por esto, Capullo, por esto.

(15) Metalstorm: The Destruction of Jared-Syn, una película de ciencia-ficción y aventuras que se rodó en 1983, con Michael Preston en el papel de Jared-Syn. No, no tengo ni idea de qué va.


La traducción corresponde al texto Kobayashi Maru With Random Violence and Supermodels de Al Bruno III (AB3), realizada por Jorge Prieto (a.k.a. Reverendo) y recuperada de Archive.org.

Las aventuras de los Monty Python en el abismo más profundo del infierno casero

WTF?! «¿Qué es esto?» ¡Vuelve a la entrada principal, muggle!

Aquellos a quienes les guste William Shatner, los que se mean en la cama, los trabajadores de instituciones mentales, la gente que hace juegos de rol caseros y cualquiera que piense que esas cosas no son graciosas y que no hago más que «apalear a un caballo muerto» con el Palo del Dolor probablemente preferirán no seguir leyendo. (1)

Beating a dead horse
(1) La expresión anglosajona «golpear a un caballo muerto» viene a significar algo así como darle vueltas y más vueltas al mismo tema, machaconamente, sin aportar nada nuevo.

La institución estatal de salud mental dejó por fin en libertad a Psicópata Dave. En parte porque había accedido a permanecer al menos a 500 metros de distancia de William Shatner, y en parte porque se dieron cuenta de que, de alguna manera, había organizado a todos los pacientes del recinto para jugar a una especie de juego de rol en vivo de Star Trek. Celebramos su regreso al mundo exterior reuniéndonos en el sótano de El Disgusto para echar una partida.

Psicópata Dave: «Fue la experiencia de juego más intensa de mi vida. Casi me arrepiento de no haber hecho nada peor para poder seguir con la partida.»

El Capullo: «Me encantaría haber podido estar allí.»

El Disgusto: «Sí, bueno. Me alegro que estés de vuelta para que podamos volver a jugar una partida normal.»

Yo: «El sótano tiene muy buena pinta. ¿Hicieron tus padres una remodelación?»

El Disgusto: «Más o menos. Encontraron una capa de moho tóxico creciendo por todas las paredes y por el techo.»

Yo: «¿Qué? Creía que simplemente lo habían pintado.»

Elementales (Especial Sexo)
(2) En la nota original: «Elementals Sex Special, un comic-book erótico. Teniendo delfines a mano, ¿quién quiere un novio?» Por cierto, encontré varios tomos por Internet y es… muy desconcertante. Dejémoslo ahí.

El Disgusto: «Naaah, estos son los colores originales. El moho estaba, más o menos, cubriéndolo todo.»

Yo: «Dios mío… hemos estado jugando aquí durante más de un año…»

El Disgusto: «Sí, supongo que no podían creer la cantidad de esa cosa que había. Enviaron a unos científicos de la universidad para que la examinaran.»

El Capullo: «Guau.»

El Disgusto: «Le tuve que administrar a uno de ellos una buena ración del Palo del Dolor, porque le pillé echándole un ojo a mi Especial Sexo de Los Elementales«. (2)

Psicópata Dave: «Sí, es justificable.»

El Disgusto: «Y la cosa mejora. Cuando le pegué, el viejo carcamal se cayó encima de mi caja con miniaturas recién pintadas. Estaba a punto de matarle… si mi madre no hubiera…»

Yo: «¿Viejo carcamal? ¿Le pegaste a un anciano?»

El Disgusto: «Tenía bastantes posibilidades de defenderse a sí mismo, ¡usaba bastón!»

El Capullo: «¿Nos hubiéramos podido colocar si nos hubiésemos comido el moho tóxico?»

La puerta del sótano chirrió y se abrió. Bastardo Tramposo entró llevando tres cajones de leche llenos de carpetas anilladas. Como todos guardábamos bastantes malos recuerdos de D&D, Lords of Creation y La Llamada de Cthulhu, Bastardo Tramposo se había ofrecido voluntario para dirigir una partida de un sistema y universo de rol casero en el que había estado trabajando desde principios de los ochenta. Habría estado sólo un poco preocupado, si no me hubiese percatado de que Biff Bam le estaba ayudando a traer las cajas de leche numeradas del cinco al ocho.

Yo: «¿Qué coño está haciendo él aquí?»

Psicópata Dave: «Yo le invité.»

Yo: «¿Por qué?»

Psicópata Dave: «Somos viejos amigos. Nos expulsaron juntos del entrenamiento básico.»

El Capullo: «¡Ese es el tío que no paraba de atacarnos y tirarnos al suelo!»

Yo: «¡Abusó de nosotros!»

Psicópata Dave: «Calmaos. Se portará bien. Probablemente se dio cuenta de lo mariconazas que podéis llegar a ser.»

El Capullo: «Me tiró al suelo tan fuerte que ahora me duele cuando meo.»

El Disgusto: «¿De qué estáis hablando? Yo estaba ahí y no ocurrió nada de eso.»

Yo: «¿Que de qué estamos hablando? Tú estabas allí. ¡Nos obligó a desnudarnos hasta la cintura! ¡Te inmovilizó contra el suelo!»

El Disgusto: «Eso nunca ocurrió.»

Yo: «Tío, ojalá yo pudiese editar el contenido de mi vida.»

Bastardo Tramposo: «Vale. ¡Espero que estéis preparados para una experiencia de juego cojonuda!»

Yo: «Tiene un aspecto impresionante.»

La puerta del Cielo (Cimino)
(3) La Puerta del Cielo (Heaven’s Gate) es un western del 80 dirigido por Michael Cimino, con Kris Kristofferson, John Walken y John Hurt, entre otros.

Bastardo Tramposo: «Sí, no he dirigido este juego desde que el grupo de jugadores de Lance Stargrove se fue del pueblo.»

El Capullo: «¿No fue ese el grupo de jugadores que se volvió como una cabra de golpe, le prendió fuego a todo su material de juego, y se unió a una especie de secta espacial rarísima?»

Bastardo Tramposo: «Creo que se llaman La Puerta Del Cielo o algo así.»

Psicópata Dave: «Esa fue una gran película. Muy infravalorada». (3)

Biff Bam: «Bueno, yo os ayudaré con la creANción de personajes. ¿Os habéis traído todos vuestras calculadoras cientíHIFIcas?»

Y así comenzó nuestro descenso a una pesadilla de atributos generados aleatoriamente y matemáticas de alto nivel. Primero tirabas los dados para determinar tanto la fecha como el lugar de nacimiento. Y después tirabas para determinar tu raza. El libro de razas tenía más de doscientas páginas, que iban desde el «gnomo enano» hasta la «deidad robótica menor (demente)». Luego, estas tres tiradas se factorizaban para computar un número que se añadía a la tirada que hacías para determinar tu entorno familiar. Después se hacía la media de cada uno de estos factores, social, familiar y locacional, y se computaban para transformarlos en una serie de modificadores que usabas cuando hacías las tiradas que determinaban los valores de los atributos y la apariencia personal de tu personaje. Psicópata Dave acabó creando un Elfo Espacial Berserker; El Capullo era un Orco de Montaña Clérigo; Biff Bam era un Paladín Humano; yo acabé con un Granjero Telekinético con tendencias exhibicionistas, y el Disgusto tiró los dados y sacó… un ninja.

Eso me resultó profundamente inquietante.

Luego comenzamos a equipar a los personajes, y fue entonces cuando me di cuenta de hasta qué punto llegaba la locura de Bastardo Tramposo. Tenía una carpeta completamente llena de distintos tipos de equipamiento; y luego otra, también completamente llena, con antecedentes generados aleatoriamente para el equipo que comprabas. De esa forma sabías si tu espada era una reliquia procedente de un antiguo imperio desaparecido hacía muchos años, si la comida que habías comprado estaba a punto de ponerse rancia, y si la mula de carga tenía problemas de control de la agresividad. Fue alrededor de este momento cuando me sentí desfallecer.

Bastardo Tramposo: «¿Veis? Ahora tenéis personajes que conocéis de los pies a la cabeza.»

Yo: «¿Cuánto tiempo hemos tardado en hacer esto? ¿Quién es el presidente actual?»

El Capullo: «Así que mi ogro solía ser un soldado, pero desde que recibió una visita de su Dios en el campo de batalla de un planeta alienígena, se convirtió en un clérigo.»

Rolemaster (manual de reglas, portada)
(4) Rolemaster es todo un clásico de los juegos de rol. Creado por Iron Crown Enterprises (I.C.E.) en 1980, desde entonces, ha pasado por numerosas ediciones y revisiones, pero en todas ellas ha mantenido algo en común: el intento por combinar los estereotipos de los juegos de rol fantásticos iniciados con D&D (como los personajes divididos por profesiones y que suben sus habilidades a base de niveles) con un mayor realismo y profundidad en los detalles, de manera que las reglas cubran cualquier posibilidad de juego.

Bastardo Tramposo: «No olvides que estabas en ese campo de batalla alien porque estabas buscando al hermano que perdiste muchos años atrás. Eso te dio un Modificador Emocional a la Sabiduría de +x(3/Y).»

El Capullo: «Ah, sí.»

El Disgusto: «¿Cuál es el modificador de velocidad de una katana de 70 años que ha sido cuidada con mucho esmero?»

Biff Bam: «Coges el atributo estándar del arma y lo factorizas con los modificadores según la edad, PRUreza del acero, y pomo de la espada.»

El Disgusto: «Creo que necesito otro lápiz.»

Yo: «Este sistema tuyo… es interesante.»

Bastardo Tramposo: «Es lo que sería Rolemaster, si Rolemaster no hubiese sido simplificado para el gran público». (4)

Biff Bam: «Es rol para hombres de verdad.»

El Capullo: «Y a todo esto… ¿por qué os echaron del entrenamiento básico?»

Psicópata Dave: «Lo normal. Insubordinación, encender fuegos, y mojar la cama. Creía que esas cosas me mandarían rápidamente a las Fuerzas Especiales.»

Biff Bam: «Digamos simplemente que yo era demasiado macho para el ejército. Yo los intimiDIdaba.»

Psicópata Dave: «Creía que había sido por tu peso.»

Biff Bam: «¡No! ¿Sabes? Ese es un error muy común. No estoy gordo, esto sólo son músculos desentrenados. Soy, de hecho, tan PSÍQUIcamente fuerte como un levantador de pesas de nivel olímpico medio… pero no tan entrenado.»

Bastardo Tramposo: «Da igual, que les den por el culo a todos. Estamos formando a nuestra propia milicia.»

Biff Bam: «Estoy diseÑINIzando el logotipo para nuestras boinas.»

Yo: «Ya han pasado cinco horas. ¿Por favor, podríamos empezar a jugar pronto?»

El Disgusto: «Nenaza.»

Yo: «Que Dios me perdone, pero te voy a dar de hostias en el cráneo hasta que salga caramelo.»

El Disgusto: «Inténtalo y te serraré por la mitad para contarte los anillos.»

Yo: «Uhhhhh….»

Jack Chick (cómic, fragmento)
(5) Jack Chick es… inclasificable. Un tío que está más loco que una horchata de chufa, un predicador de todo a cien que se dedica a alertar a las masas sobre el terrible peligro que suponen para los valores morales de nuestra juventud (y para su propia salud, tanto física como espiritual) terroríficos descalabros demoníacos como la homosexualidad, la promiscuidad sexual, o… ¡bingo!, los juegos de rol.
Mucho se podría hablar sobre las barbaridades que puede llegar a decir este sujeto, pero lo mejor es que lo veas por ti mismo… si sabes inglés, no puedes dejar de leer Dark Dungeons, un cómic creado por Jack Chick que arremete frontalmente contra los juegos de rol. Escalofriantemente surrealista.

Finalmente empezamos la partida. Bastardo Tramposo había prometido un juego que sería nuevo y diferente. Un universo de juego que lo incluiría todo, desde ciencia-ficción hasta alta fantasía. Pero, de alguna manera, acabamos en una taberna en el borde de un pantano, esperando a que un misterioso extraño nos pidiera que hiciésemos algo. Pasamos un rato roleando y negociando con el misterioso extraño sobre nuestra misión. Aparentemente, le había robado un cacharro místico a los Elfos Arácnidos y quería que lo llevásemos a cierto sitio antes de cierto tiempo.

Sin embargo, en un sorprendente giro de los acontecimientos, un pelotón de Elfos Arácnidos irrumpió en la taberna buscando al misterioso extraño, y el combate comenzó. Un combate del tipo que ningún hombre jamás pensó que tendría que sufrir. Brújulas y reglas para el deslizamiento de miniaturas fueron necesarias para generar los algoritmos que determinaban los golpes. Dos horas más tarde, el primer asalto de combate había concluido y yo comenzaba a sospechar que Jack Chick podría haber tenido razón, después de todo. (5)

Bastardo Tramposo: «Mala suerte. Le podrías haber golpeado, si no fuera por el coeficiente de arrastre inverso de la sangre manchando la hoja de la espada.»

El Disgusto: «¡Maldita sea!»

Biff Bam: «Odio cuando pasa eso.»

Yo: «¿Es eso la luz del amanecer?»

Psicópata Dave: «Así que todo el mundo escapa, menos el ninja.»

El Capullo: «¿No deberíamos volver atrás y rescatarle?»

Yo: «¿Qué tardaría más tiempo? ¿Más combate o crear otro personaje?»

(Montones de tiradas de dados)

Bastardo Tramposo: «Los Elfos Arácnidos supervivientes te arrancan la espada de las manos. Te inmovilizan agarrándote de cada brazo y estirándolos.»

El Disgusto: «Intento liberarme al estilo ninja.»

Bastardo Tramposo: «Eso supondría… un salto mortal hacia atrás y una coz de mula doble. Biff, tráeme el tercer volumen del libro de maniobras de combate.»

(Una tirada de d20, d30 y d4 más tarde)

Drow ranger
(6) En la nota original: «En la historia original, esto un juego de palabras intraducible entre most holy (el más santo o sagrado, oséase Su Santidad) y most assholy (el más gilipollas).» Por otra parte, los elfos arácnidos parecen estar directamente inspirados en los drow o elfos oscuros de Reinos Olvidados, entre los que destacaba Drizzt Do’Urden en la en la primera trilogía de R.A. Salvatore.

El Disgusto: «¡Mierda!»

Bastardo Tramposo: «Mientras te retienen, se aproxima una figura oscura con una bragueta dorada. Los otros Elfos Arácnidos le tratan con respeto y le llaman ‘Su Santidad’.»

El Disgusto: «¡Yo le llamo Gilipollas!» (6)

Bastardo Tramposo: «Su Santidad de los Elfos Arácnidos sonríe levemente y se te acerca, y te dice que no serás herido, y le dice a sus hombres que te liberen.»

El Disgusto: «¡Le ataco!»

(Más dados ruedan por la mesa, combinados con matemáticas no euclídeas)

Bastardo Tramposo: «Vale, los Elfos Arácnidos te cogen otra vez por los brazos, pero esta vez te sostienen bien alto.»

El Disgusto: «Intento escapar al estilo ninja.»

Bastardo Tramposo: «Como quieras, pero no olvides tener en cuenta las heridas y el cansancio.»

(Más matemáticas y tiradas de dados)

El Disgusto: «¡MALDITA SEA!»

Bastardo Tramposo: «Su Santidad de los Elfos Arácnidos dice que tan sólo quiere hablar contigo y luego te dejará ir. Te dice que…»

Caballero negro (Monty Phyton)
(7) ¿Cómo? ¿Que hay alguien que no ha pillado la referencia? ¿Acaso queda alguien en este planeta que aún no haya visto Los Caballeros de la Mesa Cuadrada y sus Locos Seguidores? «¡Aaarrrrrgh! ¡Les mataré a todos! ¡Les mataré… a mordiscos! ¡Venid aquí! ¡Cobardes!»

El Disgusto: «¡Le maldigo y le reto a un duelo!»

Bastardo Tramposo: «Él te explica que no quiere luchar contigo, sólo necesita hablar contigo, porque necesita…»

El Disgusto: «¡Le doy una patada! ¡Intento morderle si se acerca lo suficiente!»

Yo: «Quizá deberías dejar a tu personaje que escuche lo que ese tío tiene que decir.»

El Disgusto: «Quizá deberías ponerte un vestido y largarte a recoger margaritas por el campo.»

Bastardo Tramposo: «Su Santidad saca su espada de la vaina que cuelga de su costado. Puedes ver que es una hoja estelar, una espada que puede cortar el acero sólido.»

El Disgusto: «¡Le digo que por mí puede comérsela! ¡Cruda!»

Bastardo Tramposo: «Le dice a sus súbditos que te agarren bien fuerte, estirando tus brazos a los lados de tu cuerpo y dejándolos bien tirantes. Te dice que si no te callas y escuchas te cortará un brazo.»

El Disgusto: «Le escupo un gapo ninja en la cara.»

(Un montón de tiradas de dados)

Bastardo Tramposo: «Él gira la espada hacia abajo y te corta el brazo limpiamente.»

El Disgusto: «¡Perfecto! ¡Como estoy libre por un lado, uso el impulso para balancearme y darle un cabezazo a Su Santidad!»

Bastardo Tramposo: «¡No, ni hablar! ¡Estás agonizando!»

El Disgusto: «¡Un ninja no siente el dolor! ¡Ataco!»

(Unas cuantas palabras malsonantes y varios cálculos complejos más tarde)

Bastardo Tramposo: «Vale, ahora tu personaje ha perdido ambos brazos.»

El Disgusto: «Le ataco de nuevo.»

Caballero negro (desarmado; desbrazado)
(8) De nuevo, en la historia original esto es un juego de palabras cuya gracia desaparece por completo en la traducción. Disarmed significa «desarmado»… pero dado que arm significa «brazo», también puede interpretarse como «desbrazado». ¿Lo pilláis? ¿Eh, eh?

Biff Bam: «Dios mío, estamos en un sketch de los MONTHLy Python». (7)

Bastardo Tramposo: «¿Cómo? ¿Cómo piensas atacarle?»

Yo: «¿Sabes? Tiene razón… tu ninja ha sido desarmado por completo». (8)

Nuestras risas sólo lograron cabrear más a Bastardo Tramposo y a El Disgusto. Transcurrió otra hora, y durante la misma, el ninja de El Disgusto perdió ambas piernas. Lo que quedaba del grupo murió cuando el orco montañés de El Capullo pifió al usar su habilidad racial, y conjuró una montaña entera en lo alto del pantano. Aparentemente, las montañas caen del cielo con bastante frecuencia en este mundo.

Para entonces, por supuesto, yo ya me había ido. Tenía que ir a trabajar esa mañana.


Referencias y notas al pie

(4) Para salir airoso de este desafío, el juego incluye innumerables tablas (lo que le ha valido el «cariñoso» apodo de Chartmaster, o «tablamaster») que referenciar durante las partidas. Cada arma, cada habilidad, cada armadura, cada pifia, cada crítico… todo está detallado al milímetro. Hay quien lo odia por detenerse tanto en cualquier detalle, y hay quien lo adora por el mismo motivo. Para que te hagas una idea, el l juego de rol de El Señor de los Anillos (Middle-Earth Role-Playing, o MERP) que publicó en España Joc Internacional a principios de los noventa usaba una edición simplificada de las reglas de Rolemaster… y, aun así, tenía bastante miga.

También hay disponible una versión futurista que sigue el mismo estilo de juego, Spacemaster (imaginad todos esas tablas de pifias y críticos, pero aplicados a pistolas láser y demás). Y a finales de 2003 apareció su sucesor directo, High Adventure Role-Playing (HARP), también de I.C.E., que usa un sistema muy similar (aunque algo más simplificado, para acelerar las partidas). Y por supuesto, ICE sigue estudiando sacar nuevas revisiones de Rolemaster… los viejos clásicos nunca mueren.

La traducción corresponde al texto Monty Python Mishaps In The Deepest Pit Of Homebrew Hell de Al Bruno III (AB3), realizada por Jorge Prieto (a.k.a. Reverendo) y recuperada de Archive.org.

Mitos rotos y doloridos

WTF?! «¿Qué es esto?» ¡Vuelve a la entrada principal, muggle!

¡Atención! La siguiente historia puede ofender a personas con defectos de nacimiento, a los topos y a fans de H. P. Lovecraft, la lucha libre y la música country.

(1) En la nota original: "Billy Ray Cyrus es un cantante norteamericano de música country, y uno de sus mayores éxitos se titula Achy Breaky Heart, "Corazón Roto y Dolorido". De ahí el título original de esta historia, Achy Breaky Mythos, que yo he traducido como "Mitos Rotos y Doloridos" para pasar el juego de palabras al español. Y para tu información, hay una versión en español de Achy Breaky Heart, titulada Mi Pobre Corazón e interpretada por Coyote Dax (esa que tiene por estribillo "No rompas más mi pobre corazón, estás pegando justo entiéndelo"). ¿Soy el único que piensa que es una canción malísima?" ¡Y sí, es el padre de Miley Cyrus!
(1) En la nota original: «Billy Ray Cyrus es un cantante norteamericano de música country, y uno de sus mayores éxitos se titula Achy Breaky Heart, «Corazón Roto y Dolorido».

El poster de Billy Ray Cyrus (1) en la pared debería haber sido una señal de alarma para todos nosotros, pero estábamos desesperados por jugar a una partida de La Llamada de Cthulhu en la que no hubiese Vagabundos Dimensionales conduciendo camiones de reparto de helados. (2)

El nuevo máster era Biff Bam, un viejo amigo de Bastardo Tramposo; aparentemente se habían conocido en la academia militar. Era domingo, después de la hora de comer, estábamos en la casa de Biff y éramos cinco jugadores de piel pálida apretados en la habitación de hacer la colada, que estaba amueblada con la lavadora, una secadora, una mesa para jugar a las cartas, varias sillas desparejadas, y una foto ampollada por el calor del señor Corazón Roto y Dolorido en persona. Desde donde yo estaba sentado, Billy Ray me observaba con una mirada vacía pero calculadora.

El Disgusto: «Mira, todo lo que estoy diciendo es que me debes cuatro pavos.»

Yo: «No te debo nada, te dije que no comieras esa estúpida ensalada en mi coche.»

El Capullo: «No me puedo creer que El Pervertido prefiriese estar con su novia antes que venir a jugar.»

Biff Bam: «¿Con quién está ahora?»

El Capullo: «Con esa chica que trabaja en la tienda de cómics… Asenath.» (3)

Bastardo Tramposo: «Parece bastante simpática…»

El Disgusto: «¡Guau! ¡Espera! ¡Para el carro! ¿Asenath? ¿Esa con el brazo deformado como el de un bebé?»

El Capullo: «La misma.»

Vagabundos dimensionales (La llamada de Cthulhu)
(2) Los Vagabundos Dimensionales son, una vez más, una de las muchas criaturas creadas por H.P. Lovecraft dentro de sus Mitos de Cthulhu (que ya se han mencionado bastantes veces… ¡y las que quedan todavía!).
Y no, conducir carritos de helado no es algo que hagan normalmente.

El Disgusto: «¿Es esa la amante definitiva de la que estaba fardando?»

Yo: «Bueno, yo al menos me alegro de que haya encontrado alguien con quien conectar.»

El Disgusto: «¡Tiene un brazo como el de un bebé! ¿Cómo puede él soportar estar cerca de ella? ¡Está deformada! ¿Qué coño pueden estar haciendo juntos?»

El Capullo: «Él dice que es como si te hiciera una paja un pterodáctilo.»

Yo: «Oh, por el amor de Dios, no tenías por qué dar detalles…»

Biff Bam: «¿Asenath? ¿Es eso un nombre griego? Suena como algo sacado de Vampiro la MasQUIArada.» (4)

Ese último trozo no es un gazapo; era la forma en que Biff pronunciaba Mascarada. Biff tenía este hábito de pronunciar mal algunas palabras al azar, de forma que tuvieran poco o ningún sentido. Para ilustrar esto, pondré en mayúsculas esas pronunciaciones tan creativas, y así todos podremos disfrutar de ellas.

Asenath (mitología egipcia)
(3) Asenath es un nombre egipcio que significa «regalo del dios del sol». Y según el Génesis, también es la hija de Potipherah, sacerdote de Heliópolis, mujer de Joseph. No, yo tampoco lo sabía.

Biff Bam: «He estado comprobando vuestras hojas de personaje y todo parece correcto, excepto una cosa. Os pedí a todos que hiciérais acaMAdémicos, y uno de vosotros hizo a un NIMja.»

El Disgusto: «Es un profesor de estudios ninja.»

Yo: «¿Tenían estudios ninja en los años 30?»

El Disgusto: «Más te vale tener cuidado con lo que dices, ya estás caminando sobre hielo fino en lo que a mí respecta.»

Yo: «Oooooh, estoy asustado.»

El Disgusto: «Más te vale. Te dejaré K.O. en el suelo como a un taco mojado.»

Bastardo Tramposo: «¿Qué?»

Biff Bam: «Dejadlo ya, chicos. Mi mami está intentando ver Madam’s Place«. (5)

El Capullo: «Lo siento.»

Vampiro: La-Mascarada (manual)
(4) Vampiro: La Mascarada (y no MasQUIArada, claro) fue el primer juego de rol de White Wolf enmarcado en su Mundo de Tinieblas. (Hay más información al final de la historia.)

Biff Bam: «Bueno, digamos simplemente que eres un profesor de mitoloGINIA occidental que estudia kung-fu y esas cosas.»

El Disgusto: «Lo que sea.»

Mientras hablaba cerró puerta de la habitación, aislándonos del mundo exterior. La luz fluorescente hacía que mis compañeros de juego parecieran cadáveres, y no los cadáveres saludables y completos que puedes encontrar bajo tierra, sino más bien los que encontrarías varados en las costas de Nueva Jersey. Biff nos presentó las bases del escenario a muy grandes rasgos; todos éramos respetados profesores de mitología, teología y arqueología.

Biff Bam: «Bueno, todos vuestros personajes se conocen entre sí a un nivel PORfesional. Quizá haya una cierta rivalidad académica entre algunos; vuestro personaje puede haber cuestionado las ideas de alguno de los otros.»

Bastardo Tramposo: «Con puntuaciones casi perfectas como las mías, tendrías que estar loco para meterte con mi personaje.»

Biff Bam: «Todos vuestros personajes tienen un amigo mutuo, un aventurero llamado Dick Marvil.»

El Disgusto: «¿A mí me haces crear a un profesor y a este Dick Marvil le toca ser aventurero?»

Biff Bam: «Cada uno de vosotros recibe un telegrama de Dick pidiéndoos que le visitéis en la casa que heredó en Arkham, Massachusetts.»

Yo: «¡Hago mis maletas inmediatamente!»

Bastardo Tramposo: «Yo ordeno a mis sirvientes que hagan las mías.»

El Capullo: «Yo cojo a mi mascota, el dragón de Komodo, y me voy.»

Biff Bam: «¿Komodo?»

El Capullo: «Dijiste que estabas de acuerdo. Está en mi hoja de personaje.»

Biff Bam: «Déjame ver. ¿Dónde?»

El Capullo: «Por detrás.»

Biff Bam: «¿Dónde?»

El Capullo: «Justo al final.»

Biff Bam: «¿Esto de aquí? Creí que era una mancha de agua.»

Nos tomó algunos momentos resolver la situación con el Komodo, más que nada porque Biff te hacía obedecer las reglas practicando la lucha libre contigo e inmovilizándote en el suelo hasta que te desmayabas. Y, mientras tanto, en la habitación empezaba a hacer más y más calor. Intenté distraer la atención de los gritos enmudecidos de El Capullo mirando arriba hacia el póster, pero tuve que apartar la mirada.

Madame's Place
(5) Madam’s Place es una telecomedia norteamericana que empezó a emitirse en el 82.

¿Era imaginación mía, o su expresión había cambiado?

Biff Bam: «Así que todos llegáis a la gran MLANsión del tío de Dick Marvil, en la misma noche oscura y tormentosa.»

El Disgusto: «Yo no. Yo no me mezclo con los otros. Cojo una habitación en un motel del pueblo y me atrinchero en el interior.»

Bastardo Tramposo: «¿Por qué?»

El Disgusto: «Porque son mis rivales. ¿Cómo sé que todo esto no es algún tipo de complot para deshacerse de mí?»

Yo: «Nuestros personajes son rivales académicos. Énfasis en académicos

El Disgusto: «¡Estoy roleando! Mi personaje es una persona muy estresada, nadie respeta el campo de los Estudios Ninja Aplicados.»

El Capullo: «¿Ha empezado ya su personaje a perder puntos de cordura?» (6)

Yo: «Los está perdiendo él, en la vida real.»

Biff Bam: «Bueno, voy a llevar el tema de los puntos de cordura de manera algo DIEferente, para que lo sepáis.»

Yo: «¿Diferente, cómo?»

Biff Bam: «Bueno, todas estas reglas para la coRORdura no me parece que tengan ningún sentido.»

Cthulhu
(6) En la nota original: «En el juego de rol La Llamada de Cthulhu, los personajes de los jugadores («investigadores») tienen un marcador de puntos de cordura en la hoja de personaje. Cuando presencian sucesos paranormales y misteriosos (por no hablar de cuando se tropiezan con una criatura de los Mitos de Cthulhu), se arriesgan a perder puntos de cordura y, eventualmente, a volverse completamente locos.» Solo añadir que, en La Llamada de Cthulhu, la cordura no suele durar muchas sesiones, así que mejor que no te encariñes demasiado con tu personaje.

El Capullo: «Pues parece bastante fácil, si ves algo que te asusta haces una tirada de cordura.»

Bastardo Tramposo: «Rara vez fallo una tirada de cordura.»

Biff Bam: «Bueno, ese es el proBLAma, todo el rollo de la cordura se basa en el miedo más que nada, y los hombres de verdad no tienen miedo.»

Yo: «Todo el mundo tiene miedo de algo.»

Biff Bam: «Eso es lo que le dicen a las nenazas.»

El Disgusto: «Se refiere a ti, nenaza.»

Biff Bam: «Así que en mi juego tu cordura es una medida de tu hombría. Cuantos menos PIUNtos de cordura te quedan, más gay eres.»

Yo: «Estás bromeando, ¿verdad?»

Hubo unos gritos y chillidos ahogados procedentes de la otra habitación. Biff palideció un poco, se excusó y salió del cuarto. Se aseguró de cerrar la puerta tras de sí.

Nos miramos los unos a los otros por encima de la desconchada mesa de jugar a las cartas e intentamos enterarnos de lo que estaban diciendo detrás de la puerta de madera contrachapada.

Bastardo Tramposo: «¿No sería chulo que, por una vez, un personaje de El Disgusto intentase unirse al grupo?»

El Disgusto: «¿No sería chulo que tiraras los dados donde todo el mundo pudiese verlos?»

Yo: «¿Soy el único que no se siente a gusto con las reglas de cordura que se ha inventado este tío?»

El Disgusto: «¡Nenaza!»

Yo: «¿Sabes? Una vez que empiece a hostiarte no voy a ser capaz de parar.»

El Disgusto: «Sí, intenta darme una hostia. Soy un cinturón negro de seis meses. Un ninja blanco. ¡Camino entre las gotas de lluvia!»

Yo: «Y yo que pensaba que simplemente no te duchabas.»

El Capullo: «¿Soy el único que no se siente a gusto con el hecho de que me atacó y me dejó inmovilizado en el suelo?»

Bastardo Tramposo: «Ey, dadle una oportunidad a este tío, que sabe dirigir partidas chulas. Y Dick Marvil es un PNJ cojonudo.»

El Capullo: «Me estaba estrangulando.»

Yo: «Lo siento, pero todo este asunto es bastante surrealista.»

El Disgusto: «Sí, como si la opinión de un escritor fracasado importara algo.»

El Capullo: «Todavía no me siento la punta de los dedos.»

Yo: «¿Qué? ¿Pero quién coño te crees que eres para hablarme así?»

El Disgusto: «Te han rechazado ya tres editores, aquí y en Inglaterra. A mí, eso me suena a fracaso.»

Yo: «El fracaso sería no intentarlo.»

El Disgusto: «Oh, por favor. Piensa en esto, Ab3, piensa en la peor novela jamás publicada. Por defecto, esa novela es mejor que cualquier cosa que hayas escrito. La prosa de William Shatner tiene más significado que la tuya.»

Cthugha (La llamada de Chtluhu)
(7) En la nota original: «Otro de los oscuros dioses alienígenas de los Mitos de Cthulhu. Al menos ahora sabemos que tiene sobacos.» Pero no, Cthugha no siempre tiene sobacos, porque, al ser una masa de calor dotada de conciencia, no cuenta con una estructura física definida. ¿Picajoso yo? ¡Que va!

Cuando esas palabras salieron de sus labios, juro que escuché al poster de Billy Ray Cyrus animándome a matarle. Quizás lo hubiera hecho. No hubiese sido la primera muerte relacionada con los juegos de rol en mi pueblo, pero antes de que pudiese actuar Biff volvió y el juego siguió adelante.

Mientras el personaje de El Disgusto se quedaba en el pueblo y afilaba sus katanas, a los demás nos hicieron una visita guiada por la casa que Dick Marvil había heredado. Era bastante siniestra y muy gótica… o goTIca, como diría Biff.

Biff Bam: «Entonces Dick os habla sobre sus aventuras en Oriente, y de cómo hizo una fortuna llevando jaDEDE de contrabando.»

Yo: «¿Otra fortuna? Vaya, qué cosas.»

Bastardo Tramposo: «Sí, mi personaje le ayudó con eso.»

Biff Bam: «Esa fue la ocasión en que Biff mató a once hombres con una cuchara doblada.»

Bastardo Tramposo: «Le salvó la vida a mi personaje, lo recuerdo.»

El Capullo: «¿Quién estaba dirigiendo esta partida?»

Biff Bam: «Yo lo estaba.»

El Disgusto: «Yo paso la piedra de afilar por el filo de mi katana. Ñieeeeeec. Ñieeeeeec. Ñieeeeeec.»

A estas alturas la habitación de la colada estaba, más o menos, a la temperatura del sobaco blasfemo de Cthugga (7). Ahí estaba yo sentado, sintiendo el sudor salir de mi cuerpo, mientras Biff seguía contándonos «La Leyenda de Dick Marvil.»

Dick Marvil era un hombre entre hombres, millonario, playboy e inventor. Sus hobbies eran la arqueología y la lucha contra el crimen. Era un maestro de las artes marciales, el boxeo, la esgrima, y un tirador excepcional con cualquier clase de arma de fuego. También conducía coches de carreras, navegaba en barco y pilotaba aviones. Mientras nos llevaba por las habitaciones de su extraña mansión fumaba en una pipa que le había regalado Sherlock HolMSES».

El Capullo: «Pero, ¿para qué estamos aquí?»

El Disgusto: «Yo no estoy allí. Ñieeeeeec. Ñieeeeeec.»

Bastardo Tramposo: «Sí, ¿qué podemos hacer por el gran hombre?»

Biff Bam: «Dick ha encontrado en el sótano una extraña biblioteca antigua llena de libros OUScultistas. Sólo vosotros cuatro…»

El Disgusto: «¡Yo no estoy allí! Ñieeeeeec. Ñiiiieeeeeeeec.»

Biff Bam: «Sólo vuestros personajes tienen las habilidades necesarias para catalogar e investigar esos libros.»

Yo: «¿Nos va a pagar?»

Biff Bam: «Claro, pero ya es tarde. Así que os acompaña a vuestras habitaciones para que podáis descansar por la noche. Podéis empezar a hacer el trabajo por la mañana.»

Yo: «Vale. Vale, me preparo para meterme en la cama.»

Bastardo Tramposo: «Mi personaje se queda trabajando en su último libro.»

El Disgusto: «Yo espero a la medianoche. Luego me voy a la majestuosa mansión Marvil.»

El Capullo: «Yo también me preparo para irme a la cama.»

Phoebe Cates
(8) Phoebe Cates es una actriz que, entre otras cosas, hizo de la novia del prota de Gremlins. A Christine McGlade ya la conocemos de la historia anterior.

Biff Bam: «¿Te vas a poner tu kimono? El que tienes apuntado por detrás de la hoja de personaje?»

El Capullo: «No.»

Biff Bam: «Porque eso es lo que pone, ¿verdad?»

El Capullo: «Sí.»

Yo: «Oye, ¿puedes abrir aquí una ventana o algo así? Me estoy agobiando.»

Biff Bam: «Lo siento, la única ventana está cerrada y ataHAScada con pintura. Si tienes calor quítate la camisa.»

Y, sin más, Biff se quitó la camisa. Debo admitir que nunca consideré lo que haría si un compañero jugador empezase a despelotarse en frente mía. Tenía la esperanza de que si eso ocurriera, estaría jugando con Phoebe Cates o Christine McGlade (8).

Pero nunca tuve tanta suerte. En lugar de eso me encontré mirando las tetas fofas y masculinas de Biff. Y cuando aparté la mirada me encontré mirando de nuevo a Billy Ray; a través de la neblina y el tufo causados por el calor de la partida, su peinado parecía mecerse inquietantemente. Nuestros personajes se acostaron para pasar la noche.

El Disgusto: «Aparco mi coche a una milla de distancia de la casa. Estoy vestido completamente de negro. Voy andando… ¡NO! Voy saltando de árbol en árbol, tan sólo llevando mi katana y mi ametralladora Thompson.»

Bastardo Tramposo: «¿Por qué?»

El Disgusto: «¡Digamos simplemente que elegisteis el rival académico equivocado, capullos!»

Biff Bam: «A medida que te acercas a la casa puedes ver extrañas formas parecidas a gárGORlas moviéndose por el tejado.»

Bobba Fett y Darth Vader
(9) Boba Fett, uno de los personajes más queridos y populares de Star Wars… por alguna razón incomprensible, ya que en la trilogía original apenas dice cuatro frases mal contadas.
En la foto de arriba le tenemos preguntándole a Darth Vader cómo solucionar los cuelgues y problemas de seguridad y compatibilidad de Windows XP. «No se ofusque con ese terror tecnológico», respondió el lord del Sith.
A veces, los chistes más viejos son los mejores.

El Disgusto: «¿Puedo ver en qué habitación está el personaje de Ab3?»

Biff Bam: «Por favor, haz una tirada de cordura.»

El Disgusto: «¿Por qué? ¿Por unas jodidas sombras? ¡YO soy una sombra! ¡Soy un ninja con doctorado!»

Biff Bam: «Las sombras son soBERnaturales. Por favor, tira los dados.»

El Disgusto: «Que te jodan, mi personaje no se asustaría de… ¡¡¡NOOOOOOOOOOOO!!!»

El Disgusto intentó correr, pero Biff tenía la ventaja de jugar en casa. Y antes de que ninguno pudiera reaccionar, el ninja blanco estaba atrapado en una presa que Biff hizo con sus piernas. Bastardo Tramposo parecía estar disfrutando del espectáculo, pero El Capullo estaba estremeciéndose. Yo miraba al póster. ¿Por qué tendría nadie un póster como ese en la pared de la habitación de lavar la ropa? ¿Por qué?

Una vez que Biff restableció de nuevo su estatus como macho alfa, el juego continuó. El Disgusto estaba extrañamente callado; incluso bajo la luz lóbrega de los fluorescentes podía ver en su cara la marca del d4 en el que había aterrizado.

Biff Bam: «¿Seguro que no os queréis quitar las camisas, chicos?»

El Capullo: «Yo estoy cómodo.»

El Disgusto: «Yo no me quito mi camiseta de Boba Fett por nadie». (9)

Irene Cara y rata topo
(10) Irene Cara, que protagonizó la película Fama (en el papel de Coco) y además cantó el tema principal. Sí, hombre, ese que también sonaba al principio de cada episodio de la serie. ¿No te acuerdas? Era más o menos así: Nanana, FAAAME, nananana nanaaana, nananana, FAAAAME, nanana nananaaaa… Queréis la fama, pero la fama cuesta. Y aquí vais a empezar a pagar… ¡con sudor! ¡FAAAAAME! ¡Nananana nana!
En cuanto a las ratas-topo, una imagen vale más que chorrocientas palabras.

Yo: «Yo estoy disfrutando de todo el rollo este de la ola de calor, pero gracias de todas formas.»

Biff Bam: «¿Qué os pasa? Aquí somos todos tíos. Quitáos las camisas.»

Bastardo Tramposo: «¿Qué?»

Biff Bam: «B.T., quítate la camisa.»

Era como esa escena al final de Fama, pero peor, porque en lugar de Irene Cara tenías a un tío con el físico y el color de piel de una rata-topo (10). Desde mi posición estratégica, Billy Ray parecía estar midiendo la talla de Bastardo Tramposo por razones que no pude comprender. Si es posible para un póster bullir con ansias inhumanas, ese lo hizo.

Hubo un coro fresco de gruñidos y rugidos. Una sombra pasó sobre el rostro de Biff, se excusó de nuevo y volvió a salir de la habitación.

Yo: «Tenemos que salir de aquí.»

Bastardo Tramposo: «¿Por qué? Si acabamos de llegar.»

El Disgusto: «Ohshinobiohshibiohshinobi…»

El Capullo: «Quizá si nuestros personajes se suicidaran…»

Yo: «Vamos a irnos y ya está.»

Bastardo Tramposo: «Si haces eso podría cabrearse.»

El Disgusto: «Ohshinobiohshibiohshinobi…»

El Capullo: «¡Estamos perdidos! No puedo quitarme la camisa, ¡simplemente no puedo! Es por todo ese rollo del tercer pezón…»

Bastardo Tramposo: «Simplemente disfrutad de la partida, chicos. Es un gran máster.»

Yo: «¡Noticia de última hora! ¡En el planeta del que yo vengo, los juegos de rol no son un deporte de riesgo!»

Cletus (Los Simpson)
(11) En los EEUU, los rednecks (paletos) son los típicos pueblerinos del sur que aparecen siempre estereotipados como… bueno, como paletos, vaya, con bastante fama de incestuosos y racistas, acompañados siempre de algún tipo de arma de fuego y conduciendo antiquísimas camionetas llenas de mugre, con la bandera sudista como matrícula. Y su música favorita, al menos según el mismo estereotipo, es el country.

El Disgusto: «Ohshinobiohshibiohshinobi…»

Yo: «¿Y tú qué COÑO estás haciendo?»

El Disgusto: «Intentando contactar con el ninja que fui en una vida anterior. Con su poder y el mío, le daremos una paliza en el culo al tío este.»

Yo: «¿Sabes? Cada vez que pienso que he conocido a alguien más gilipollas que tú, te limitas a poner el listón un poco más alto.»

El terror y el calor hicieron que los minutos pareciesen horas. ¿Podría salir pitando y alcanzar la puerta pasando por delante de Biff? El póster de Billy Ray Cyrus se burlaba de mis esperanzas. ¿Acaso era algún Dios de los paletos al que estábamos condenados a ser sacrificados? (11)

Yo: «¿A dónde habrá ido?»

Bastardo Tramposo: «Su madre tiene alguna enfermedad en un pie. Le tiene que dar masajes en el pie cada par de horas o así.»

El Capullo: «Oh, Dios mío.»

El Disgusto: «Creí oler Ben Gay». (12)

Biff Bam: «Lo siento por teneros aquí esperando. ¿Por qué tenéis todos las camisas puestas todavía?»

Me gustaría ser capaz de deciros que ese fue el momento que elegí para mantenerme firme frente a la locura que me rodeaba, pero eso no fue exactamente lo que ocurrió. Durante la siguiente hora, más o menos, jugamos sin camisa. Nuestros personajes fueron despertados por el sonido de unos Ángeles Descarnados de la Noche lanzando a cierto ninja completamente diplomado a través de la ventana de la fachada de la mansión. (13)

Dick Marvil desapareció y nos encontramos bajo asedio. Ninguna de las armas que teníamos, ninja o no, estaba siendo efectiva en absoluto. Nuestros personajes se atrincheraron en la biblioteca y comenzaron a leer libros de hechizos desesperadamente, esperando poder salvarse de alguna forma.

Biff Bam: «Has vuelto a fallar tu tirada de cordura.»

Bengay (crema)
(12) Bengay (que no Ben Gay) es un medicamento americano para tratar la artritis y los dolores de espalda, músculos y articulaciones.

El Capullo: «Oh, no.»

Biff Bam: «Vale, tu personaje ahora no sólo tiene una muñeca dislocada que le da un moDIAIficador a la dexTRIEza, sino que también cecea al hablar.»

El Capullo: «De acuerdo.»

Biff Bam: «Así que más te vale cecear cuando hables, ¿estamos?»

El Capullo: «Zí.»

Bastardo Tramposo: «¿Alguno de eZtoZ libroZ noZ Zirven de ayuda?» (14)

Biff Bam: «De momento nada os está aYUIdando. De repente la puerta salta de cuajo y veis a un montón de Ángeles DesQUIARnados de la Noche bajando por las escaleras.»

El Disgusto: «Yo intento cometer seppukku con una copia de El Rey de Amarillo«. (15)

Yo: «¿Hay algo que podamos hacer?»

Biff Bam: «No.»

Bastardo Tramposo: «Yo Zigo leyendo loZ libroZ, por Zi acaZo.»

Yo: «Yo espero lo inevitable.»

Biff Bam: «Los ÁnGIEles Descarnados se acercan… están más cerca… más cerca… y de repente…»

El Capullo: «Nos matan a todos… ¿por favor?»

Biff Bam: «¡De repente Dick Marvil baja corriendo las escaleras y PIElea con el Ángel Descarnado más cercano y lo tira al suelo!»

El Disgusto: «¡Yo estoy matándome todavía!»

Biff Bam: «¡El cuello del Ángel Descarnado se rompe con un chasquido nauseabundo y entonces Dick Marvil se lanza contra el siguiente y RIEpite el PORceso!»

Seppuku samurái
(15) Pintura japonesa que trata el seppuku del samurái. He desplazado la nota original al final del texto.

Bastardo Tramposo: «¿ConZigue matarloZ a todoZ?»

Biff Bam: «Sí. ¡Rompe todos sus cuellos! ¡Estáis salvados!»

El Capullo: «Viva.»

Yo: «Espera un minuto. ¿Las pistolas y las katanas no pueden ni hacerles un rasguño a estas cosas, pero sus cuellos se parten como ramitas?»

Biff Bam: «No es culpa mía que ninguno de vosotros lo pensara antes.»

Esa fue la gota que colmó el vaso. Me puse de pie.

Yo: «Eso es una completa gilipollez. ¡No sabes una puta mierda sobre La Llamada de Cthulhu y te puedo asegurar que tampoco tienes ni puta idea sobre cómo dirigir una partida de rol si crees que nuestro concepto de pasar un buen rato es ser EL PUTO SÉQUITO DE TU PERSONAJE MASCOTA!»

Bastardo Tramposo se quedó boquiabierto, horrorizado. El Capullo se arrastró debajo de la mesa. El Disgusto se meó encima por motivos que sólo él podía conocer. Yo ya estaba corriendo hacia la puerta de la habitación de la colada, cuando sentí unas manos carnosas agarrarme y arrastrarme hacia atrás. Mi visión comenzó a oscurecerse. La última cosa que vi fue el póster de Billy Ray Cyrus, y, en ese momento, me di cuenta de que, en lo que respecta a los juegos de terror, yo no sabía un pijo (16).


Referencias y notas al pie

(1) De ahí el título original de esta historia, Achy Breaky Mythos, que yo he traducido como «Mitos Rotos y Doloridos» para pasar el juego de palabras al español. Y para tu información, hay una versión en español de Achy Breaky Heart, titulada Mi Pobre Corazón e interpretada por Coyote Dax (esa que tiene por estribillo «No rompas más mi pobre corazón, estás pegando justo entiéndelo»). ¿Soy el único que piensa que es una canción malísima?»

¡Y sí, es el padre de Miley Cyrus, y aparecía en Hannah Montana!

(4) La primera edición apareció en 1991 e, inmediatamente, alcanzó un éxito increíble. Con su combinación de estilo de juego narrativo (con reglas simples y fáciles de entender), su ambiente gótico y tenebroso, y un escenario modernista-depresivo que atrajo poderosamente a los jugadores más jóvenes (por aquello de la angustia típica de la adolescencia y tal), se convirtió en uno de los juegos de rol que marcaron los 90. De repente parecía que todo el mundo jugaba a Vampiro, incluso gente que no había jugado a rol en su vida (incluyendo muchas mujeres, algo poco común hasta ese momento). Y la versión «en vivo» (el LARP, Live Action Role-Playing, como dicen los ingleses) con las reglas de «El Teatro de la Mente» tuvo un éxito tan arrollador como el del juego de mesa. Durante bastantes meses no fue raro encontrarse los viernes y sábados por la noche a grupos de jóvenes jugadores maquillados como vampiros por el centro de las grandes ciudades, roleando.

Justo es decir que Vampiro tuvo (y tiene) también muchos detractores que lo consideraban un juego mediocre y poco trabajado, con reglas incoherentes y mal diseñadas (algunos también se meten con su legión de devotos seguidores por ser «demasiado extravagantes» a la par que apasionados a la hora de defender «su» juego, pero como todos los ataques personales, es una apreciación injusta y que en cualquier caso tiene poco que ver con el juego en sí). Además se le criticó duramente por la forma en que intentaba sacar pasta a los jugadores de manera descarada, con tanto suplemento de clanes y demás. El término rolero inglés splatbook para designar en general a cualquier suplemento dedicado a un clan o facción determinados dentro de un juego, generalmente con la única intención de exprimir un poco más la cartera de los jugadores procede, precisamente, de Vampiro.

Pero bueno, te guste o no te guste, lo que no se puede negar es que Vampiro ha sido un juego de rol de referencia obligada en la historia del mundillo, y uno de los más influyentes de la última década. Y hace poco White Wolf sacó la nueva versión (Vampiro: El Réquiem) como parte del lanzamiento del nuevo Mundo de Tinieblas, que parece estar bastante bien.

(13) En el original los monstruos en cuestión son Nightgaunts, que son parte del bestiario de la versión original americana de La Llamada de Cthulhu. Pero no he encontrado una página que dé el equivalente español, así que he tirado de manual y los he sustituido por los Ángeles Descarnados de la Noche. Si alguien sabe la traducción exacta de Nightgaunt según el manual de La Llamada de Cthulhu en español, que me lo diga.

The King in Yellow
Portada de The King in Yellow de Robert W. Chambers. ¡Quizá os suena por la primera temporada de True Detective!

(14) No me preguntes por qué Bastardo Tramposo empieza a cecear también. O lo hace en solidaridad con El Capullo, o Ab3 se equivocó de personaje.

(15) Seppuku es el suicidio ritual que cometían los samuráis japoneses (pero no los ninjas) para expiar su vergüenza cuando fallaban en sus deberes hacia su señor. Ya sabes, eso de abrirse las tripas en canal con una katana… lo que más vulgarmente se llama hara kiri, vamos.

Y The King in Yellow (El Rey de Amarillo) es una historia de terror escrita por Robert W. Chambers en 1895, acerca de una obra de teatro (con el mismo nombre) que vuelve loco a todo aquel que la lee. El Rey de Amarillo también es uno de los avatares del Dios Arquetípico Hastur.

(16) En la historia original, «no sabía un pijo» es «I didn’t know dick.» Un juego de palabras entre dick (pene, pijo) y el nombre de Dick Marvil, el PNJ supermaravilloso.


La traducción corresponde al texto Achy Breaky Mythos de Al Bruno III (AB3), realizada por Jorge Prieto (a.k.a. Reverendo) y recuperada de Archive.org.

El viaje divino

WTF?! «¿Qué es esto?» ¡Vuelve a la entrada principal, muggle!

Manimal (serie de TV)
(1) Manimal fue una serie de televisión que se empezó a emitir en 1983 en los EEUU.

¡Atención! La siguiente historia puede ofender a lectores sensibles, a la gente que odie las secuelas de las secuelas, y a los amantes de los dibujos de Disney, de los clubs de striptease y de la serie Manimal. (1)

Había jurado no volver a jugar al rol nunca más, pero, aun así, me encontré de vuelta en la mesa de juego. Mi otro único grupo de amigos sólo quería pasar sus noches en los clubs de striptease, y después de unas cuantas tardes haciendo eso, me di cuenta de que daba igual con qué grupo de amigos pasara el rato: en ambos casos iba a volver a casa frustrado y odiándome a mí mismo.

Y, por lo menos, jugar a rol era más barato.

Estábamos en el apartamento de un chaval llamado Nolan Nulo (2), que era programador de ordenadores y actor de teatro. Era famoso por crear brillantes campañas roleras ricas en detalles y pobladas de personajes interesantes. Lamentablemente, la mayoría de sus partidas duraban dos sesiones, si tenías suerte. Nolan era bastante radical.

Así que ahí estábamos, en el apartamento de Nolan Nulo: El Disgusto, El Pervertido, El Capullo, Johnny Tangente y yo (3). Psicópata Dave no estaba disponible, en parte debido a esa estúpida etapa William Shatner que estaba atravesando (4). Bastardo Tramposo estaba fuera jugando en un torneo de Warhammer; no porque le gustara, sino porque su meta en la vida era hacer llorar a los jugadores de wargames.

El Disgusto: «Todavía no entiendo por qué teníamos que venir aquí, cuando podríamos estar usando mi sótano.»

Dark Avengers (Void)
(2) En el original, a Nolan Nulo se le llama Nolan Void. No sé si void (vacío, nulo, cero) es su apellido (lo cual sería rarísimo, pero cualquiera sabe) o un apodo, pero como me gusta cómo suena «Nolan Nulo», así se va a quedar. Y si no le gusta, que me demande.

Yo: «Nunca volveremos a usar tu sótano, al menos hasta que un equipo de HAZMAT lo visite.» (5)

El Disgusto: «¿Quién eres tú, mi mamá?»

Yo: «¿Intentó alguien asfixiarte mientras dormías?»

El Disgusto: «No.»

Yo: «Entonces no soy tu mamá.»

Johnny Tangente: «¿Sabéis? Creo que nunca deberían haber cancelado Manimal.»

El Capullo: «Fue una tragedia nacional.»

El Pervertido: «Ursula Andress salía en el episodio piloto. Qué tía más cachonda.»

El Disgusto: «Manimal era una mierda. Como el coche de Ab3.»

El Capullo: «Sí, ese programa estaba muy sobrevalorado.»

Nolan Nulo: «Bueno, vale, vamos a prepararnos para jugar. Estoy seguro de que encontraréis la partida muy…»

A tangent on your pocket / Una tangente en los pantalones
(3) En la nota original: «En el original, Johnny Tangente es… Johnny Tangent. Que no se diga que no soy un traductor de primera.» Que tampoco se diga que no he buscado una imagen que ilustrase bien esta referencia, ¿eh?

Yo: «Espera un segundo. ¿Estás metiéndote con mi coche?»

El Disgusto: «Tu coche es un herrumbroso amasijo de mierda. ¿Tienes algún problema al respecto?»

Yo: «Te he traído aquí en él porque tú no tienes coche.»

El Disgusto: «¿Y qué?»

Yo: «Pues que, ¿cómo puedes criticar mi coche cuando tú ni siquiera tienes uno?»

El Disgusto: «Porque cuando mi abuela me compre un coche, será muchísimo mejor que tu montón de mierda.»

Johnny Tangente: «Bueno, de hecho, si expresaras el coche de Ab3 con atributos de Car Wars, lo encontrarías bastante impresionante.» (6)

Nolan Nulo: «Vale, se acabó, vamos al juego. Vais a interpretaros a vosotros mismos…»

William Shatner - Star Trek
(4) William Shatner.
William Shatner, tío.
¿Cómo? ¿No te suena? ¿El capitán Kirk? ¿Star Trek? ¿No? ¡Maldita sea, Bones!

El Pervertido: «¿Puedes repetir eso?»

Dios mío, pero qué cojones tenía. No sólo nos interpretaríamos a nosotros mismos, sino que el sistema era casi puramente narrativo. La mera idea llevó al pánico a algunos de los jugadores, pero Nolan era muy convincente. Muy pronto el nivel de entusiasmo de todo el mundo estaba bien alto otra vez, y empezamos a jugar…

Nolan Nulo: «Vale. Es, simplemente, un día normal y corriente para vosotros. ¿Qué están haciendo vuestros personajes, es decir, vosotros mismos?»

Yo: «Uhhhh…. ¿qué día de la semana es en el juego?»

Nolan Nulo: «Domingo.»

Yo: «Supongo que estoy trabajando.»

El Pervertido: «Estoy seguro de que yo me estoy despertando en la cama de una preciosa dama.»

HAZMAT
(5) HAZMAT = HAZardous MATerials, materiales peligrosos.

El Capullo: «Yo estoy en la iglesia.»

El Disgusto: «Yo estoy comprando cómics.»

Johnny Tangente: «Quizás estoy aprendiendo por fin a tocar el fagot.»

Nolan Nulo: «De acuerdo. A cada uno de vosotros, exactamente en el mismo momento, se le acerca una figura oscura envuelta en una gabardina plateada. Os llama a cada uno por vuestro nombre, y os dice que tiene un mensaje que transmitiros.»

Car Wars (juego)
(6) Car Wars es un antiguo juego de estrategia de Steve Jackson Games que se jugaba con miniaturas (o marcadores de cartón si no podías permitirte las figuritas), donde los jugadores «conducían» coches armados hasta los dientes en un futuro post-apocalíptico al más puro estilo Mad Max.

El Disgusto: «¿Cuál es el mensaje, que David Bowie está vendiendo sus cosas en un mercadillo?»

Yo: «Le pregunto cuál es el mensaje.»

El Capullo: «Yo le grito bien alto a Jesús. ¿Cuál es el porcentaje de Intervención Divina en este juego?»

El Pervertido: «Yo me visto rápidamente, pero me aseguro de que el extraño visitante pueda verme mi enorme polla para que sepa lo que es la desesperación.»

Johnny Tangente: «Yo miro alrededor buscando algún TARDIS.» (7)

Nolan Nulo procedió entonces a relatarnos que esta figura misteriosa nos contó a cada uno que teníamos un destino especial, pero que primero tenía que despertarnos. Esto sucedía casi una década antes de Matrix, y estábamos un tanto confusos y recelosos. Aun así, cuando metió la mano en un bolsillo y sacó un extraño cubo resplandeciente, todos le seguimos el juego, con una excepción…

El Disgusto: «¡Le ataco!»

Nolan Nulo: «Vale, huh… pues… fallas.»

El Disgusto: «¿Qué? ¿Qué?»

Nolan Nulo: «El tipo es demasiado rápido para ti.»

TARDIS-Doctor-Who
(7) El TARDIS («Time And Relative Dimensions In Space») era el hogar del Doctor Who en la serie de ciencia ficción del mismo nombre, con el que se transportaba a los distintos mundos y dimensiones donde transcurrían los episodios.
Por cierto, desde el exterior tenía el aspecto de una típica cabina telefónica londinense. Qué cuco.

El Disgusto: «¡No, no lo es!»

Yo: «¿A qué viene eso?»

El Disgusto: «¡Seis meses de Tae Kwon Do! ¿Me estás escuchando? ¡Seis meses de Tae Kwon Do para ser cinturón negro! Soy un ninja blanco, ¿me escuchas? ¡UN ARMA VIVIENTE!»

Investigaciones posteriores probaron que esto era, técnicamente, cierto: El Disgusto había sido expulsado del Gimnasio de Artes Marciales de Harvey Whitstien llevando un cinturón negro. Por supuesto, el resto del gi (8) de karateka de El Disgusto era igualmente negro; se limitaba a dejarlo criando hongos en su taquilla entre clase y clase. El sensei Harvey expulsó a El Disgusto porque nadie podía soportar el pestazo ni un minuto más. Esto podría haber resuelto todos los problemas del gimnasio, pero esta «graduación temprana» había retorcido la mente de El Disgusto incluso más aún, y ahora insistía en que la razón de que tuviera un cinturón negro era porque él era la reencarnación de un ninja muerto hace muchos años, llamado Shinobi.

Y nadie, ni siquiera los abogados de Nintendo, le llevaban la contraria en eso, porque si lo hacías te retaba a un combate. Su estilo de lucha era una combinación de bofetadas y patadas a la entrepierna, aderezadas con chillidos tipo Bruce Lee, y nadie quería tener nada que ver con eso.

Nolan Nulo: «A pesar de que luchas con el extraño con valor, él consigue sacar el brillante cubo de su bolsillo y…»

El Disgusto: «¡Lo rompo! ¡Lo rompo!»

Nolan Nulo: «En cuanto lo tocas, sientes que tu mente estalla a un ritmo de un millón de veces por hora.»

(8) En la nota original: "El gi es el uniforme del karateka." Esto no es del todo correcto, ya que
(8) En la nota original: «El gi es el uniforme del karateka.»

El Disgusto: «¡No gritaré! ¡No importa lo malo que sea, no grito!»

Nolan Nulo: «Lo mismo os ocurre a todos los demás. El mismísimo universo parece derretirse a vuestro alrededor. Vuestros gritos son absorbidos por el rugiente caos que os consume.»

 

Johnny Tangente: «Yo me agacho, hecho un ovillo, e intento pasar desapercibido ante los perros de Tinados.» (9)

Yo: «Yo grito.»

El Disgusto: «¡Cagón!»

El Pervertido: «Yo cierro los ojos y empleo lo que pueden ser mis últimos segundos de vida para fantasear con Christine McGlade.»

El Capullo: «¿Quién?»

Perros de Tíndalos (Los mitos de Cthulhu)
(9) Los perros de Tíndalos (que no «Tinados») son parte de los Mitos de Cthulhu creados por H.P. Lovecraft (en los que se basa el juego La Llamada de Cthulhu). Su deporte favorito es viajar entre dimensiones consumiendo a aquellos que sean tan necios como para convocarlos. ¡Vigilad los ángulos y las esquinas!

El Pervertido: «Christine McGlade, la de You Can’t Do That On Television

Johnny Tangente: «¿Moose?»

El Pervertido: «Oh, sí.» (10)

El Capullo: «¿Esa es tu tía buena definitiva?»

El Pervertido: «Y mi primera experiencia sexual.»

Yo: «Bueno, ya puedes dejarlo.»

El Pervertido: «Yo tenía quince años y en uno de los episodios ella había perdido su ropa, y tenía que esconder su cuerpo desnudo detrás de una gran tarjeta de cartón.»

Yo: «He dicho que ya puedes dejarlo.»

El Pervertido: «Fue alucinante, no es que pudieras verle nada, pero aún así tuve esta increíble eyaculación espontánea…»

Yo: «¡Oh, por el amor de Dios!»

Probablemente no me hubiera cabreado tanto si no fuera porque él había tenido exactamente la misma primera experiencia sexual que yo…

Una vez que dejamos eso atrás, Nolan describió el extraño lugar en el que se encontraron nuestros personajes.

Christine McGlade (Moose)
(10) You Can’t Do That on Television («No Puedes Hacer Eso en Televisión») fue un programa infantil canadiense de humor surrealista que alcanzó una gran popularidad en los EEUU durante los ochenta. Christine McGlade, alias Moose (alce), era una de sus presentadoras. Y la que aparece en la foto, claro.

Nolan Nulo: «Bien, vale, todos os despertáis llevando unas túnicas blancas y…»

Johnny Tangente: «To-ga! ¡To-ga!¡»

Nolan Nulo: «…en el centro de la habitación hay un domo gigante…»

Johnny Tangente: «¡Lleno de cerebros de colores! ¡Apuesto 50 quatloos por el recién llegado!» (11)

Nolan Nulo: «…y en su interior podéis ver galaxias enteras girando lentamente. Hay…»

Johnny Tangente: «¡Dios mío, está lleno de estrellas!» (12)

Nolan Nulo: «…figuras que parecen ser humanas y están vestidas con ropas negras y plateadas. El líder, el que se os acercó antes, avanza unos pasos y dice…»

Johnny Tangente: «¡Te arrodillarás ante mí, Jor-El! ¡Te arro… IIIIEEEEEEEEEEEEEE!» (13)

El ataque salvaje de Nolan nos sorprendió a todos. No pensábamos que era capaz de eso, pero por otra parte a ningún máster le gusta que le fastidien la partida. Cuando Nolan comenzó a hablar de nuevo, Johnny estaba repantingado estupefacto en su silla, con una bolsa de dados encajada en la boca.

Star Trek (episodio "The Gamesters of Triskelion)
(11) Esto es una referencia bastante oscura a un episodio de la serie original de Star Trek llamado The Gamesters of Triskelion (emitido en 1967).

Nolan Nulo: «De acuerdo. El hombre os informa de que son los últimos supervivientes de los Amos de la Realidad y que el mismísimo universo se está muriendo.»

Yo: «Intrigante.»

El Disgusto: «Corta el rollo. ¿A quién tenemos que pegarle?»

Nolan Nulo: «El Amo de la Realidad os informa de que vuestra búsqueda no es de destrucción, sino de preservación. Os necesita para salvar a toda la creación, encontrando una manera de restaurar los almacenes de energía en su corazón.»

El Capullo: «¿Tenemos que cambiar las pilas del universo?»

El Pervertido: «¿Por qué tenemos que salvar al universo? ¿Qué ganamos nosotros?»

Johnny Tangente: «¡Mmmph! ¡Mmmph!»

Yo: «Bueno, tiene algo de razón. Le pregunto a los Amos de la Realidad por qué no pueden hacerlo ellos mismos.»

Nolan Nulo: «Os explican que, si dejaran sus puestos, la realidad se destruiría en cuestión de minutos.»

Hal 9000 (en 2010: Odisea dos)
(12) En la nota original: «Dave, creo que por ahí hay un lechón que no ha pillado esta referencia…» Si sigues sin pillarlo, pégate una colleja y mírate 2001: Odisea en el espacio, y su(s) secuela(s).

El Capullo: «¿Y cómo se supone que vamos a cambiarle las pilas al universo? No tenemos poderes, ni siquiera tenemos una nave.»

Nolan Nulo: «Los Amos de la Realidad dicen que os darán el poder necesario para hacer lo que debe hacerse. Os convertirán en dioses.»

Hubo un silencio tangible. Era uno de esos momentos que conozco bien como máster: el momento en que un juego de repente se convierte en algo grande, o en seguida se viene abajo.

Johnny Tangente: «¿Mphl?»

Nolan Nulo: «Sí, dioses.»

El Disgusto: «¿Dioses-dioses?»

Nolan Nulo: «Os dicen: Tendréis el poder de crear y controlar la materia, pero ese poder conlleva una gran responsabilidad.«

El Capullo: «Sí, pero seremos dioses, ¿no?»

Jor-el (Marlo Brando) en Superman (1978)
(13) Jor-El fue el padre de Superman.

Nolan Nulo: «Sí, dicen, pero el uso de esos poderes divinos absorberá la esencia vital del universo, así que debéis usarlos con cautela.»

El Pervertido: «Pero seremos dioses, ¿verdad?»

Nolan Nulo: «…»

El Disgusto: «Aceptamos.»

Y así, los Amos de la Realidad nos convirtieron en dioses usando algo que ellos llamaron «el Aparato de la Apoteosis». Durante el proceso nuestros cuerpos fueron desintegrados molécula a molécula, y después reintegrados otra vez. Nolan incluso nos enseñó varias ilustraciones en láminas del proceso, y puso música de fondo de Emerson, Lake y Palmer para aumentar la experiencia.

Nolan Nulo: «Bien, vale. Cuando surgís del cristal rojo brillante os sentís mejorados. Vuestra forma física resplandece. Si hacéis una pausa podéis sentir el paso de los átomos, los secretos de la burbuja del universo desvelados en la superficie de vuestra mente.»

Ron Jeremy (actor X)
(14) Ron Jeremy. ¿Qué decir de esta leyenda viva del porno? Uno de los actores de películas X más famosos de los ’80 que todavía sigue haciendo ruido por ahí. Y todo sin tener un cuerpo especialmente espectacular y musculoso… o quizá precisamente por eso. Quién sabe.

El Capullo: «¿Somos dioses ya?»

Nolan Nulo: «Sí.»

Yo: «Le pregunto a los…»

Johnny Tangente: «Yo vuelo más rápido que la velocidad de la luz.»

El Capullo: «¡Yo viajo a la superficie del sol y me doy un paseo por ahí!»

El Disgusto: «¡Yo me teleporto a Stonehenge!»

El Pervertido: «Yo transformo Marte en un duplicado perfecto de Gor y comienzo a esclavizar supermodelos.»

Yo: «Tíos, no creo que eso sea…»

Nolan Nulo: «Esto no es…»

El Pervertido: «Me convierto en un duplicado perfecto de Ron Jeremy esculpido en plata líquida.» (14)

El Capullo: «¿Ah, sí? Bueno, yo transformo mi cuerpo en el de un ángel, si Axyl Rose fuese un ángel… con ojos color morado.» (15)

Axl Rose y Donny Osmond
(15 y 16) Arriba, Axl Rose, vocalista de los Gun’s’Roses; abajo, Donny Osmond, cantante, personalidad radiofónica e ídolo adolescente.

Johnny Tangente: «Yo adopto la forma de… ¡Donny Osmond!» (16)

El Disgusto: «Yo reduzco el tamaño de Stonehenge y lo consumo. Entonces encuentro cada lugar sagrado del mundo, y lo consumo.»

Nolan Nulo: «Vale, pero entonces tu poder podría…»

El Disgusto: «Y entonces refloto Ryleh de debajo del mar y absorbo la fuerza vital de Cthulhu.»(17)

El Pervertido: «¡Yo le doy vida a todas las tías buenorras de dibujos animados de Disney y me las tiro una a una! A todas: Ariel, la Bella, Blancanieves, Bambi…»

Yo: «Bambi era un macho.»

El Pervertido: «Sí, claro. ¿Quién va a darle a una stripper el nombre de un ciervo macho?»

El Capullo: «Yo le doy vida a todos mis personajes de D&D y luego me los llevo a Denny’s para disculparme por las tiradas tan terribles que saco.» (18)

Johnny Tangente: «Yo hago que pongan una nueva serie de Manimal en la tele y que Josh Wheaton la escriba. Y yo la protagonizo.» (19)

El Disgusto: «Y ahora creo un Palo del Dolor, usando materia extraña. Entonces obligo a los elfos a que me hagan un traje de ninja de mithril.» (20)

Cthulhu (H.P. Lovecraft)
(17) Ya se han mencionado los Mitos de Cthulhu creados por H. P. Lovecraft más de una vez. Según los mismos, el gran Cthulhu (que es como el Dr. Zoidberg de la serie Futurama, pero mucho más grande y con mucha mala baba) descansa en la perdida isla de Ryleh, aguardando el momento de despertar y mandar a la Humanidad a tomar vientro fresco.

Nolan Nulo: «N-no… no hay elfos en esta partida…»

El Disgusto: «¡Entonces creo unos cuantos elfos y les obligo a obedecerme!»

El Pervertido: «¡Y ahora yo me tiro a Christine McGlade y la convierto en mi reina! Juntos gobernaremos Nuevo Gor.»

El Disgusto: «¡Con mi nuevo y mejorado Palo del Dolor, y mi traje de ninja de mithril, me teleporto de vuelta a donde estábamos y le doy a Ab3 una PALIZA NINJA CÓSMICA!»

Yo: «¿Qué?»

El Disgusto: «¡Ya me escuchaste! ¡Sólo puede quedar uno, ZORRA! ¿Qué dado tengo que tirar para atacar? Hey, Nolan, yo… ¿a dónde se ha ido?»

Pero Nolan se había encerrado en el cuarto de baño y rehusaba salir. Nunca volvió a dirigir una partida de rol, pero algunos de los chicos dicen que han visto un personaje con su nombre en Everquest, caminando por los bordes del mundo del juego, y murmurando a cualquiera que se para a escucharle algo sobre extrañas conspiraciones que involucran a ninjas y a la familia Osmond.

Yo dejé a un cabreado El Disgusto en la parada del autobús con El Pervertido y El Capullo. Johnny Tangente y yo nos dirigimos a El Rincón de las Tetas, un club de striptease local. Después de todo, la noche aún era joven.


Referencias y notas al pie

(1) El protagonista era un profesor de zoología británico que enseñaba en una universidad de Nueva York y tenía la facultad de (ojo al dato) transformarse en cualquier animal que quisiera. Hombre+animal = man+animal = Manimal, ¿lo cogéis? En fin, obviamente usaba esa habilidad para luchar contra el crimen, claro. Faltaría más.

(4) Un grupo de expertos en seguridad que, entre otras cosas, colaboran con las autoridades para «sanear» zonas contaminadas… Los que ves en las películas americanas con esos trajes amarillos con aspecto de astronautas .

(6) Por cierto, no hace mucho Car Wars fue vuelto a la vida como juego de cartas coleccionables… y, hace aún menos, SJG ha resucitado el Car Wars de toda la vida tal y como era en un principio (o sea, como juego de guerra a base de coches asesinos), pero con un nuevo sistema de reglas, más sencillo de usar. Los viejos juegos, como los rockeros, nunca mueren. Afortunadamente.

(8) Esto no es del todo correcto, ya que gi solo significa «traje» o «vestido» en japonés, si bien forma parte de la mayoría de palabras utilizadas para designar la vestimenta de muchas artes marciales como dogi keikogi.

(9) Como mera aclaración, estas criaturas las creó Frank Belknap Long, colega de H.P. Lovecraft, para este mismo universo, y no Lovecraft.

(11) En él, el capitán Kirk y otros dos miembros de la tripulación del Enterprise (Chekov y Uhura, por si quieres saberlo) llegan a un planeta en el que unos cerebros parlantes llamados Los Proveedores, que viven en domos de cristal, mortalmente aburridos, se dedican a secuestrar alienígenas para que luchen entre ellos al estilo gladiador, y así se echan unas risas. Y los cerebros apuestan «quatloos» al ganador.
¿Y qué es un quatloo? Pues ni idea. Pero, por si acaso alguien está interesado en tan fascinante dato, añadiré que el título original del episodio iba a ser The Gamesters of Pentathalon. Hala, ya puedes deslumbrar a tus amigos con este pedacito de sabiduría. En el décimo primer episodio de la cuarta temporada de Futurama (Where No Fan Has Gone Before) pueden verse ciertos paralelismos con este capítulo, aunque el episodio en sí está dedicado a Star Trek y es una mezcla de otros muchos: La colección de fieras, El escudero de Gothos

(18) Aquí me pierdo yo mismo. Vamos a ver, Denny’s es una cadena de restaurantes de carretera muy famosa en los EEUU… ¿Qué tiene que ver con D&D? Pues como no sea un juego de palabras estúpido entre «rolls = tiradas de dado» y «rolls = rollitos (de carne, de primavera)», no tengo ni idea de a qué se refiere.

(19) No estoy seguro, pero creo que se refiere a Joss Whedon, el creador de Buffy Cazavampiros.

(20) La plata mithril es el metal más valioso de la Tierra Media en la mitología de J.R.R. Tolkien.


La traducción corresponde al texto The Godly Trip de Al Bruno III (AB3), realizada por Jorge Prieto (a.k.a. Reverendo) y recuperada de Archive.org.

Una noche en la posada, un día con los racistas

WTF?! «¿Qué es esto?» ¡Vuelve a la entrada principal, muggle!

Aviso: la siguiente historia es verídica, y también es muy, muy políticamente incorrecta. Léela bajo tu propia voluntad. También contiene numerosos errores ortográficos y de autoedición.

(1) El título original de la historia es A Night At The Inn, A Day At The Racists, que es un juego de palabras basado en las películas de los Hermanos Marx Una noche en Casablanca (A Night at Casablanca, A. Mayo, 1946) y Un día en las carreras (A Day at the Races, S. Wood, 1937).
Dungeons and Dragons (1ª edición)
(2) Dungeons & Dragons, joder. Dragones y Mazmorras.El juego de rol más famoso de la historia, desde 1973 hasta la actualidad. Desde TSR hasta Wizards of the Coast. Desde Gary Gygax hasta Monte Cook. Fantasía medieval. Enanos. Elfos. Orcos. Medio-Orcos. Espadas. Brujería. Listas de hechizos. Tiradas de salvación. Beholders. Los Reinos Olvidados. La Dragonlance. No, si a veces preguntáis unas cosas…
(3)
Los nombres originales de los nuevos jugadores que no estaban en la partida anterior son Cheating Bastard (Bastardo Tramposo) y Short Span Larry (Despistado Larry).
(4)
Los/as halflings son los medianos. Algo así como los hobbits de D&D.

De alguna manera me encontré de vuelta en el sótano de El Disgusto. Psicópata Dave había decidido que era su turno de intentar dirigir una partida de D&D (2). El Disgusto, El Capullo, Bastardo Tramposo, El Pervertido, Despistado Larry y vuestro seguro servidor éramos los jugadores (3). Tenía curiosidad por ver cómo Psicópata Dave dirigiría una partida; estaba seguro de que no podía ser peor que la mazmorra de El Pervertido, donde la sala del tesoro era una habitación llena de halflings desnudas, maniatadas y empaladas con estacas hechizadas con sortilegios de Permanencia y Lubricación. (4)

Qué equivocado estaba. Qué equivocado estaba…

Psicópata Dave: «Aún temblando después de vuestro encuentro con la Mujer Gigante de la Cabeza en Forma de Manzana Enana, os dirigís hacia la posada. La lluvia es fría, fría… como la lluvia fría.»

El Disgusto: «Yo sigo agarrado a los bajos del carromato… ¡al estilo ninja!»

Psicópata Dave: «Supongo que eres consciente de que nadie sabe ni tan siquiera que estás ahí.»

El Disgusto: «Bien.»

Psicópata Dave: «Y sabes que esta es ya la tercera sesión de la campaña.»

El Disgusto: «Los caminos del ninja son difíciles de entender e inescrutables.»

Psicópata Dave: «Vale. Tira los dados a ver si aguantas agarrado.»

Yo: «Tenemos que estar en guardia, aún no sabemos quién nos trajo aquí ni por qué.»

El Capullo: «Mi guerrero está listo para cualquier cosa, excepto para criaturas que chupen puntos de vida. Rehúso entrar en ninguna mazmorra o mausoleo.»

Yo: «Huh, ya sabes que este juego se llama Dragones y MAZMORRAS

El Capullo: «He trabajado jodidamente duro para llegar al segundo nivel como para perderlo todo por una jodida Furia.» (5)

Despistado Larry: «¡Ey, guay! ¡Cinemax!»

El Pervertido: «¡Ey, guay! ¡Shannon Whirry!» (6)

Yo: «Oye, ¿estás aquí para jugar, o qué?»

Wraith (Dungeons & Dragons)
(5) Las furias, o Wraiths, son una de las muchas criaturas de D&D.

Despistado Larry: «Puedo hacer las dos cosas. Tan sólo avísame cuando sea mi turno de atacar a la Mujer de la Cabeza en Forma de Manzana Enana.»

Psicópata Dave: «Después de unas horas de viaje, finalmente llegáis a la posada. Este es el lugar donde os encontraréis por la mañana con vuestro patrón, el misterioso mago Shickelgruber.»

Bastardo Tramposo: «¿Por qué me resulta tan familiar ese nombre?»

Yo: «Paro el carromato en frente de la posada.»

Psicópata Dave: «Tira los dados.»

Yo: «Esto ya se está saliendo de madre.»

Psicópata Dave: «Tira los dados.»

Yo: «¿Tengo que tirar los dados para parar el puñetero carromato?»

Psicópata Dave: «Tú eres el que ha dicho que, de repente, quieres parar el carromato. ¿Alguna vez has oído hablar de frenar antes de parar?»

Shannon Whirry (foto)
(6) Shannon Whirry es una actriz (digámoslo así) de películas «S» (softcore, o porno suave). En los noventa, «dio el salto» hacia el cine tradicional.

Yo: «No sabía que tenía que ser tan específico. Vale, primero freno el carromato y luego…»

Psicópata Dave: «Demasiado tarde. Ya lo habías dicho. Tira a ver si puedes detener el carromato sin estrellarlo, a no ser que quieras seguir lamentándote y quejándote otro rato más.»

(Tirada)

Yo: «Mierda.»

Psicópata Dave: «Vale. El carromato vuelca. Todo el mundo tiene que hacer una tirada de salvación contra la muerte. Sí, Larry, tú también.»

Como veis, pronto me percaté de que Psicópata Dave dirigía sus partidas más o menos de la misma manera en que Warwick Davis concedía deseos en la película Leprechaun. Todo lo que decías que tu personaje iba a hacer era examinado con lupa para joderte lo máximo posible, y los dados eran la ley. Él era el único tío que conozco que usaba tablas de encuentros aleatorios con monstruos para La Llamada de Cthulhu. Creedme, no habéis vivido nada hasta que no habéis tenido un personaje que se haya vuelto loco por ver a un Ángel Descarnado de la Noche sentado en un retrete público leyendo una copia del Necronomicón. (7)

NightGaunt (La Llamada de Cthuhlu)
(7) La Llamada de Cthulhu es un juego de rol mítico donde los haya, publicado originalmente por Chaosium en 1981 (Wizards of the Coast publicó en el 2002 una versión que utilizaba el sistema d20). Puedes consultar la nota extendida al final de la historia.

(Tirada) (Tirada) (Consulta a la tabla y tirada) (Tirada) (Tirada y codazo)

Bastardo Tramposo: «¡He sacado un 20!»

El Capullo: «No me puedo creer que el carromato me cayera en la cabeza.»

Bastardo Tramposo: «No me puedo creer que se te cayera un ojo de su cuenca. ¿Qué clase de tablas de críticos son esas?»

Psicópata Dave: «La clase que usan los hombres de verdad. Os he estado mimando con esas tablas de críticos de Arduin durante demasiado puto tiempo.» (8)

Despistado Larry: «¿Me estoy desangrando?»

Psicópata Dave: «No.»

El Disgusto: «Dado que mi ninja estaba bajo el carromato, salto hacia las sombras y observo al grupo.»

Psicópata Dave: «Tira los dados.»

(Tirada)

Despistado Larry: «¿Me estoy desangrando?»

Yo: «Huh… ¿dónde está Lamont?»

El Disgusto: «Mis padres se lo llevaron de acampada. ¿Te puedes creer que el puñetero veterinario dice que el perro está sufriendo de estrés? ¡Estrés! ¿Pero qué coño hace un perro para estar estresado por algo?»

El Pervertido: «Bueno, estoy seguro de que si pudiera lamérmela a mí mismo yo no…»

Yo: «¿Por qué no fuiste con ellos?»

El Disgusto: «¿De acampada? ¿Por qué iba yo a querer ir de acampada? ¡La naturaleza mata! ¿No has aprendido nada de las tablas de encuentros en el campo?»

El Pervertido: «Yo entro en la posada a por un trago.»

The Arduin Grimoires (portada)
(8) Arduin fue un juego de rol que apareció en 1977, en tiempos de las primeras versiones de D&D. Puedes consultar la nota extendida al final de la historia.

Yo: «¿Y qué pasa con el carromato?»

El Pervertido: «Lo dejamos ahí. Ni que hubiéramos pagado por él.»

Psicópata Dave: «¿Entráis todos en la taberna? Haced una tirada de destreza para ver si resbaláis en el barro.»

Despistado Larry: «¿Me estoy desangrando?»

(Tirada) (Tirada) (Consulta a la tabla y tirada) (Tirada) (Tirada y codazo)

La posada era una especie de club de striptease medieval donde las tías llevaban tangas y collares de perro, y, básicamente, nada más. Encontramos una mesa y pedimos las bebidas, y esperamos a que llegara el mago. Algunas de las chicas intentaron ofrecernos bailes en la propia mesa, y los que aceptaron tuvieron que hacer tiradas de salvación contra la petrificación.

Yo: «Echo un vistazo a la habitación y bebo un trago.»

Psicópata Dave: «Tira salvación contra venenos, para ver si te emborrachas.»

Yo: «¡No! ¡Eso es una gilipollez!»

Psicópata Dave: «Limítate a tirar los puñeteros dados, por el amor de Dios.»

Yo: «¡Soy un enano! ¡Un enano! ¡No hay ninguna forma de que un enano se emborrache con una mierda de cerveza humana!»

Psicópata Dave: «Hmmmm. Sé lo que quieres decir.»

Despistado Larry: «¿Qué tienes de beber por aquí?»

El Disgusto: «Nada.»

Despistado Larry: «¿No te dejaron comida tus padres?»

Warhammer (miniatura)
No me puedo creer que no sepas qué es Warhammer. Claro que, si eres el mismo que antes preguntó que era D&D… Por si acaso te diré que es un juego de guerra con miniaturas diseñado por Games Workshop, que tiene diversas encarnaciones (las más famosas son el Warhammer estándar, que tiene ejércitos de fantasía, y el Warhammer 40.000 que añade conceptos de ciencia-ficción), que la gente se curra muchísimo el pintado de las miniaturas, y que si de verdad te aficionas vas a necesitar cantidades ingentes de pasta gansa…
Por cierto, hay un juego de rol basado en Warhammer llamado (prepárate para la sorpresa) Warhammer Fantasía (Warhammer Fantasy Roleplay en el original), y que según he leído por ahí, está más que bien a pesar de su antigüedad.

El Disgusto: «Me dejaron algo de pasta para comida, pero decidí que estaría mejor empleada en miniaturas de Warhammer.» (9)

Despistado Larry: «Vale, beberé un vaso de agua.»

El Disgusto: «Y UNA MIERDA. Si ensucias cualquiera de esos vasos tendré que lavarlo luego y paso de hacerlo. Bebe del grifo o no bebas en absoluto.»

El Capullo: «Yo busco a alguien con quien meterme.»

Bastardo Tramposo: «Yo le ayudo.»

Psicópata Dave: «Haced una tirada de detección de trampas.»

El Pervertido: «Yo pago los servicios de una tía durante toda la noche.»

Psicópata Dave: «Haz una tirada de carisma… oh, y Ab3, tira un d20.»

(Tirada) (Tirada)

Psicópata Dave: «Vale, tú encuentras una compañera para la noche, y Ab3, has fallado tu tirada de salvación contra venenos y coges un buen pedo.»

Emborracharse en una partida como esta no era recomendable. El máster «simulaba» la borrachera haciendo que cada uno de los otros jugadores dictaran lo que hacía tu personaje durante cinco minutos. Así que mi enano empezó a cantar melodías de programas de la tele mientras se colgaba de un candelabro con una escupidera medio llena como casco. Y la noche en la posada continuaba.

Yo: «Bueno, ya debe ser medianoche. Quizá simplemente deberíamos avanzar el tiempo hasta la mañana para encontrarnos con el mago.»

El Disgusto: «¡Ooooh! ¡Ooooh! ¡Su enano ha cogido una cogorza y él no para de quejarse!»

Yo: «No me estoy quejando y, ¡hey!, al menos mi personaje interacciona con el resto del grupo.»

El Disgusto: «Bah, estás cabreado porque tú no eres un ninja. ¿Por cierto, qué tal veo todo desde el tejado?»

Psicópata Dave: «Sigue lloviendo.»

El Pervertido: «Hey, me voy a tirar a esa puta del saloon, al estilo John Norman.»

Despistado Larry: «¿Quién?»

Crónicas de Gor (John Norman)
(10) La serie de novelas de Gor (Crónicas de Gor) tienen lugar en… bueno, en el mundo de Gor (¡oooh!). Es un mundo de fantasía tipo «Espada y Brujería», más o menos, tradicional (al estilo de Conan, el Bárbaro), en el que la población femenina suele estar esclavizada por la masculina, y buena parte de sus historias suelen incluir una cierta dosis de erotismo… y muchas dosis de testosterona, guerreros sudorosos y machismo variado (TM). Fueron muy famosas en su época. Y no tan malas como mi descripción parece indicar.

El Pervertido: «John Norman… el que escribió las novelas de Gor. Me enseñaron todo lo que jamás necesité saber sobre las mujeres.» (10)

Yo: «Por cierto, ¿qué tal va el tema ese de la orden de restricción?»

El Pervertido: «Ya he dejado a esa tía. Ahora creo que la chica del cine está cachonda por mí. Hay algo en la forma que tiene de decirme: ¿Las quieres con sabor a mantequilla?«

El Capullo: «¿Y qué pasa conmigo? ¿Cuándo voy a tener mi pelea de bar?»

Psicópata Dave: «Bueno, ves a un chaval nervioso y delgado en la barra.»

El Capullo: «Me acerco a él y le doy un empujón.»

Bastardo Tramposo: «Yo le sigo.»

Psicópata Dave: «El tío está en la barra tomándose un Shirley Temple». (11)

Yo: «No creo que una taberna medieval sirva Shirley Temples.»

Psicópata Dave: «Vale. Se está tomando un Shirley Temple al Estilo Antiguo

El Capullo: «Le empujo.»

Psicópata Dave: «Tira a ver si le das.»

(Tirada)

Bastardo Tramposo: «Le digo al chaval: No le gustas.»

Psicópata Dave: «El chaval se encoge y dice: Lo siento.»

Shirley Temple (bebida)
(11) Un «Shirley Temple» es un cóctel que se hace con soda o Seven-Up, granadina, naranja y una cereza. Las cosas que aprende uno traduciendo estas historias…

El Capullo: «Le empujo otra vez.»

Bastardo Tramposo: «Le digo: A mí tampoco me gustas. Vigila lo que haces. Somos fugitivos. Yo tengo una sentencia de muerte en doce reinos…» (12)

Yo ya veía a dónde iba a parar esto. Creo que El Capullo era el único que no se daba cuenta. Lo más sorprendente de todo esto es que, gracias a las tablas de críticos y pifias que había hecho Psicópata Dave, su samurái consiguió, de alguna manera, cortarse la cabeza a sí mismo.

Finalmente, mi personaje recuperó algún grado de sobriedad y se retiró a sus aposentos para esperar a la mañana y al temido mago Shickelgruber, pero la noche en la posada parecía no tener fin a la vista.

Psicópata Dave: «Fallas tu tirada y te resbalas en un charco de sangre. Tira un d6 para ver cuántos dientes se te caen.»

Bastardo Tramposo: «¡Reto al puto vikingo a un pulso!»

El Capullo: «Dicen que tu cabeza puede vivir un rato separada del cuerpo, así que intento llamar a mi Dios.»

El Pervertido: «¡Yo sigo tirándome a la puta del saloon!»

Yo: «Creía que estarías durmiendo a estas alturas.»

El Pervertido: «Mi personaje es como yo: puede hacerlo durante dos o tres horas antes de acabar. A las mujeres les chifla eso.»

Yo: «¿De verdad?»

Han Solo (La guerra de las galaxias)
(12) El que no pille la referencia, que se dé un coscorrón de mi parte y se vea otra vez La Guerra de las Galaxias.

El Pervertido: «Especialmente a las canadienses.»

Despistado Larry: «¿Te importa si les echo un vistazo a tus cómics?»

El Disgusto: «¿Te importa si te doy una paliza con el Palo del Dolor? Mi ninja se cuela en los aposentos de los demás y curiosea por ahí.»

Psicópata Dave: «Tira los dados.»

(Tirada)

Yo: «¿Por qué no puedes sencillamente reunirte con el resto del grupo en vez de hacer todas estas cosas raras?»

El Disgusto: «¡Porque mi personaje es un ninja! ¡Estoy ROLEANDO!»

Bastardo Tramposo: «Yo me dirijo a mi habitación. Quiero sacar ese hechizo de resurrección de mi bolsa mágica.»

El Capullo: «Jesús, ¿cuántos objetos mágicos tiene tu personaje?»

Bastardo Tramposo: «Noventa y seis.»

Spelljammer-D&D
(13) Spelljamer es una ambientación espacial para el universo de AD&D (Advanced Dungeons & Dragons).

¿Cómo acabó con 96 objetos mágicos? Dejadme que os lo explique. La forma en que se preparaban partidas de D&D con niveles altos donde yo vivía era hacer que tú crearas a tu personaje, y luego tirabas una vez en la tabla de tesoros por cada nivel al que necesitabas empezar. Psicópata Dave había planeado esta campaña para personajes de nivel 12 o superior, así que el personaje de Bastardo Tramposo era un mago-clérigo-guerrero-ladrón-ilusionista-druida-montaraz-bardo de nivel 12 con algunas habilidades psiónicas. ¿Su explicación? Unas tiradas realmente suertudas habían permitido a su mago hacerse con un anillo mágico con el mayor número de deseos posible. Los deseos habían prolongado su vida y le habían permitido desarrollar múltiples carreras para su personaje, de modo que ahora tenía un pequeño arsenal mágico guardado en una nave estelar de Spelljammer que a su vez estaba guardada en su bolsa mágica. (13)

Una media hora larga de juego fue ocupada por esta larga explicación del origen del Hombre-Todo de nivel 12. Yo sugerí que mandáramos todos a nuestros personajes a la cama para que pudiésemos reunirnos con nuestro patrón por la mañana, pero al parecer era el único interesado. El Pervertido seguía explicando con gran detalle sus hazañas con la chica con la que estaba pasando la noche. El Capullo seguía quejándose por su decapitación. Despistado Larry estaba muy callado, nada sorprendente teniendo en cuenta que intentaba jugar la partida, ver Star Trek y leer una novela de Gor a la vez. El Disgusto seguía colándose en nuestras habitaciones y robando nuestras cosas, hasta que se topó con la bolsa mágica de Bastardo Tramposo. Bastardo Tramposo tenía un familiar dentro de la bolsa a modo de perro guardián. Así que el silencioso ninja terminó hecho polvo por un quasit permanentemente transfigurado con la forma de Rush Limbaugh. (14)

No, yo tampoco entendí ese último punto, pero no me atreví a preguntar.

El Disgusto: «¡Desátame! ¡Los otros ninjas saben que estoy aquí!»

Bastardo Tramposo: «Una vez que esté atado boca abajo en la cama, voy a comprobar cómo de calientes están los atizadores de la chimenea.»

Psicópata Dave: «Tira un d20.»

Rush Limbaugh (fotografía)
(14) Los familiares son criaturas que pertenecen a un personaje determinado, y le protegen y ayudan. Mientras que los quasit son una de las muchas criaturas del universo de D&D. Y Rush Limbaugh es un político conservador norteamericano.

(Tirada y codazo)

Bastardo Tramposo: «Soy la hostia, he sacado otro 20.»

Psicópata Dave: «Están al rojo blanco.«

El Disgusto: «¡No puedes hacerme esto! ¡Soy un ninja!»

Bastardo Tramposo: «Cojo el atizador con pinta de estar más caliente y afilado y me acerco a la cama.»

Yo: «¿Por qué estamos haciendo esto?»

Bastardo Tramposo: «Le estoy enseñando una lección valiosa.»

El Disgusto: «¡Mi personaje flexiona cada músculo de su cuerpo al mismo tiempo!»

Psicópata Dave: «¿Para qué?»

El Disgusto: «¡Para aflojar las cuerdas!¿Eres imbécil o qué?»

Bastardo Tramposo: «Mi personaje presiona el extremo del atizador caliente contra uno de los cachetes del culo del ninja.»

El Disgusto: «¡Pagarás por esto! ¡Pagaréis todos por esto! ¡Hastur! ¡Hastur! ¡Hastur! ¡Hastur! ¡Hastur! ¡Hastur!»

La verdad es que nunca imaginé que me aliviaría tanto la llegada de un miembro de los Mitos de Cthulhu. Hastur apareció y le dio un pisotón a la posada matando a todo el mundo. No recuerdo haber sido nunca tan feliz en la vida, pero lamentablemente la muerte es efímera en una partida como esta, y tan sólo el trauma y la humillación permanecen. El grupo se encontró con que había resucitado en el cráter donde había estado la posada. Un tipo vestido con una túnica marrón y negra nos observaba. Tras algunos insultos preliminares, nos llevó a través de un portal de apariencia misteriosa.

Psicópata Dave: «El mago Shickelgruber os conduce a través del portal y os encontráis ante un paisaje desolado. Altas y oscuras chimeneas vomitan ceniza en el cielo. El aire está lleno con el olor de carne quemada.»

Bastardo Tramposo: «¿Seguro que no estamos oliendo el culo del ninja?»

El Disgusto (agitando el Palo del Dolor)«¡No me obligues a usar esto!»

Psicópata Dave: «A todo vuestro alrededor, extraños aparatos y hombres de oscuros uniformes caminan haciendo sus tareas. El mago explica que necesita vuestra ayuda para conseguir la Varita de Orcus.»

El Capullo: «¿Para qué?»

Psicópata Dave: «Para explicarlo, el mago os lleva a través de una gran puerta de metal con las palabras El Trabajo os Liberará escritas en ella. Os lleva hasta un gigantesco hoyo lleno de cadáveres demacrados. Os explica que necesita la varita para transformar esos cuerpos en muertos vivientes para poder derrotar a los ejércitos que invaden su tierra.»

Yo (mi educación primaria me permitió, de repente, darme cuenta de la situación): «Oye, espera un jodido minuto…»

Psicópata Dave: «El mago aparta su capa, revelando sus penetrantes ojos azules y su pequeño bigotito negro.»

Adolf Hitler (en Padre de Familia)
(15) En la nota original: «Supongo que este es un buen momento para mencionar que Schicklgruber era el apellido original de Hitler.» Sin embargo, esto no es del todo correcto; Schicklgruber fue el apellido del padre de Hitler (Alois Hitler), como hijo ilegítimo,  durante 39 años. Johann Georg Hiedler le reconoció en 1878, por lo que pese a la propaganda aliada que explotó esta vía durante la II Guerra Mundial, Adolf Hitler nació legalmente con ese apellido.

Yo: «¿Estamos en un campo de concentración? ¿Para ayudar a Hitler a ganar la guerra?» (15)

El Pervertido: «¿Qué nos va a pagar?»

Psicópata Dave: «Dientes de oro.»

Yo: «¿Estás bromeando, verdad? No puedes hablar en serio.»

Bastardo Tramposo: «Esto es chulo, algo así como El Liche de Schindler«. (16)

Yo: «¡Esto es increíble! ¿He malgastado seis horas de mi vida para esto?»

Psicópata Dave: «Sí, es increíble, pero estamos aquí para jugar una partida, no para debatir el así llamado Holocausto.»

El Capullo: «¿Pero cuántos dientes de oro se necesitan para hacer un lingote?»

Muy calmadamente y en silencio, comencé a recoger mis papeles y dados. Me prometí a mí mismo que simplemente me largaría, que no montaría otra escena. No sabía si iba a ser capaz de jugar alguna otra vez; estaba bastante seguro de que había tocado fondo. No me sentí como había supuesto que me sentiría.

Despistado Larry: «¡Hey, so mentiroso! Creía que no tenías nada más que agua. ¡Mira todas estas botellas de Mountain Dew que habías almacenado bajo las escaleras!» (17)

El Disgusto: «¡Apártate de ellas!»

Despistado Larry: «¿A qué viene tanto revuelo? Sólo quiero uno o dos vasos. Mira, tengo tanta sed que te daré un pavo por la botella entera.»

Lich (en Hora de Aventuras)
(16) En la nota original: «Los liches son, una vez más, criaturas de D&D.» Hoy, han aparecido en muchos otros juegos y series como Hora de Aventuras, World of Warcraft, League of Leagends, The Elders Scrolls o Harry Potter.

El Disgusto: «¡No! ¡Tú no lo entiendes! Eso no es Mountain Dew.»

Despistado Larry (haciendo una pausa mientras desenroscaba el tapón de una de las botellas): «¿Huh?»

El Disgusto: «Es… es orina.»

Yo: «Es curioso, te he entendido que eso es orina.»

El Disgusto: «Es orina. No me gusta ir arriba al cuarto de baño mientras veo la tele, así que meo en las botellas y después las tiro.»

Siendo un aprendiz de escritor de novelas de horror, a menudo describo a gente que se le pone la piel de gallina. Nunca lo había experimentado en mis propias carnes de verdad hasta ese justo momento. Miré alrededor de la habitación, de repente percatándome de que había botellas medio llenas por todas partes. Algunas habían desarrollado una costra a causa del paso del tiempo, y de otras sustancias.

Es entonces cuando me dí cuenta de que realmente había tocado fondo.

Mountain Dew (botella)
(17) Mountain Dew es una marca de refrescos de varios sabores, muy popular en Norteamérica.

Yo: «¿Cada cuánto tiempo tiras las botellas?»

El Disgusto: «Ya me pondré un día de estos.»

Yo: «Necesito irme a casa, ahora. Necesito darme una ducha.»

Psicópata Dave: «¿Y qué pasa con la partida?»

Yo: «Me tropiezo y caigo sobre mi espada.»

Psicópata Dave: «Tira los dados.»

Yo: «¡Caigo sobre mi espada una y otra vez HASTA QUE EL DOLOR PARE PARA SIEMPRE!»

Y entonces me fui a casa y nunca jamás volví a jugar a D&D, y desde luego nunca volví a beber otra botella de Mountain Dew.


Referencias y notas al pie

(7) Es un juego tenebroso y oscuro, donde los jugadores luchan en una guerra perdida de antemano frente a criaturas horripilantes procedentes de otros planetas y otras dimensiones. En La Llamada de Cthulhu, la verdadera cuestión no es si conseguirás derrotar al enemigo de turno, sino cuánto vas a durar antes de morir o volverte loco…

Los Ángeles Descarnados de la Noche son una de las criaturas que aparecen en el juego (en la historia original, en realidad se mencionan a los nightgaunts, que es su equivalente en versión original pero sinceramente, no sé cuál es el equivalente en la versión española del juego), y el Necronomicón es algo así como la madre de todos los libros (ficticios) sobre ocultismo. Forrado con piel humana, lleno de hechizos al cuál más extraño… ¡Brrrrr! Échale un ojo y acabarás en el psiquiátrico, seguro.

(8) De hecho, en principio Arduin no era un juego de rol en sí mismo, sino una especie de «parche» para D&D que añadía características y reglas novedosas y revolucionarias (para la época) al «juego maestro». Apareció en varios tomos breves llamados grimoires, que iban añadiendo, puliendo y complicando las cosas de manera paulatina (el Rolemaster de la época, vaya).

Posteriores ediciones fueron eliminando las referencias a D&D y añadieron un sostén de cuero a la señorita de la contraportada, que originalmente lucía sus encantos de manera mucho más inmodesta.

(15) Esto… ¡Oh! Sí, Peter. «Cosas nazzis…»


La traducción corresponde al texto A Night At The Inn, A Day At The Racists de Al Bruno III (AB3) realizada por Jorge Prieto (a.k.a. Reverendo) y recuperada de Archive.org.

El día en que maté a todo el grupo antes del primer combate

WTF?! «¿Qué es esto?» ¡Vuelve a la entrada principal, muggle!

La siguiente historia es verídica. Tan sólo he cambiado los nombres de los protagonistas para protegerme de una paliza salvaje con el Palo del Dolor.

Lord of Creation (juego de rol)
(1) Lords of Creation (1984) fue un juego de rol novedoso para su época, lleno de portales dimensionales, viajes en el tiempo, tierras alternativas y demás. En él, los personajes de los jugadores empezaban siendo personas normales y eventualmente se convertían en (semi) dioses.

Nos encontrábamos a finales de los ochenta y, por alguna razón, el grupo de jugadores de mi zona había establecido una extraña atracción hacia el juego de rol todoterreno de Avalon Hill, Lords of Creation (1). Anteriormente ya me habían engatusado para echar una partida, pero la sesión de juego había sido perturbadora. Los jugadores crearon personajes basados en ellos mismos y, cuando el juego empezó, uno de ellos (le llamaremos Psicópata Dave) empezó la campaña haciendo que su personaje matase a sus propios padres.

Las cosas empeoraron a partir de ahí.

Así que, algunos meses después, nos encontramos en el sótano de otro de nuestros jugadores, a quien me referiré como El Disgusto. Me habían convencido para probar Lords of Creation de nuevo. En total, había cinco jugadores: Psicópata Dave, El Disgusto, El Pervertido, El Alcohólico y El Capullo (2).

Yo tenía una gran idea para nuestra campaña, donde nuestra realidad era atacada por otra realidad alienígena. Sí, pensaréis que era un plagio de Torg (3), pero esto ocurrió años antes de que Torg apareciera. En realidad, estaba plagiando el último serial de la 17ª temporada de Doctor Who (4): Los cuernos de Nimon.

Les expliqué a mis jugadores que tenían que hacerse como personajes a gente normal y corriente, y que la campaña detallaría sus intentos de sobrevivir en ese extraño mundo. Una especie de mezcla entre Amanecer Rojo y Gamma World (5).

Así que empezamos a crear los personajes, y la cosa fue más o menos así:

El Disgusto: «¡Quiero hacer un ninja!»

Yo: «Bueno, podrías crear a un experto en artes marciales, pero no me parece que un ninja sea exactamente…»

El Disgusto: «¡Un ninja! ¡Quiero hacer un ninja! ¿Qué clase de juego es este donde no puedes elegir lo que quieras?»

Yo: «Vale… puedes hacer un ninja.»

El Pervertido: «Yo voy a hacer a una stripper.»

Yo: «De acuerdo.»

Grupo de AB3
(2) En las historias originales, los nombres de los jugadores son: Psycho Dave (Psicópata Dave), El Disgusto (tal cual), Deviant Boy (El Pervertido),The Amazing Boozehound (El Alcohólico) y Weasly Crusher (El Capullo).

El Capullo: «Y yo soy la prima de su personaje. Que también es una stripper.»

Yo: «Perfecto… tirad los dados para ver los atributos.»

Psicópata Dave: «Yo voy a hacer a un ex miembro de los Navy Seals. Tiene varias medallas de honor y nadie sabe que, en su tiempo libre, se dedica a matar hippies y enanos.»

Yo: «Eso es muy interesante, sí… Y veo que se llama igual que tú. Genial.»

El Alcohólico: «Yo voy a jugar con un guerrero enano… ¡hic!»

Yo: «No. No, mira, el juego transcurre en la era moderna. No hay guerreros enanos.»

El Alcohólico: «Oh.»

Yo: «Así que… ¿cuál es tu segunda opción?»

El Alcohólico: «¿Qué?»

Yo: «Para tu personaje.»

El Alcohólico: «Oh… déjame que lo piense.»

El Pervertido: «Mi personaje y su prima están teniendo una aventura.»

Yo: «¿Qué?

El Pervertido: «Somos strippers lesbianas.»

El Capullo: «Estamos enamoradas.»

Yo: «Pe-pero…»

El Alcohólico: «¿Puedo crear a un enano?»

Psicópata Dave: «Grrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr.»

Yo: «Quizá podrías jugar… con un ninja…»

El Alcohólico: «Eh… mira, jugaré con un tío que sea policía o algo así.»

Yo: «De acuerdo, tira los dados.»

Psicópata Dave: «Sabéis, la sangre humana es de color negro a la luz de la luna…»

El Capullo: «Mi personaje y su prima llevan anillos pareados en los dedos gordos de los pies.»

Yo: «¡POR EL AMOR DE DIOS, LIMITAOS A TIRAR LOS DADOS DE UNA PUÑETERA VEZ!»

Finalmente, todos crearon a sus personajes, así que empecé a describir el escenario. Bueno, intenté describir el escenario, pero resulta que los padres de El Disgusto habían salido de la ciudad y le habían dejado con una sola responsabilidad… alimentar y sacar de paseo a Lamont, el decrépito perro familiar. Por supuesto, El Disgusto no había hecho ninguna de las dos cosas durante días, así que el perro subía frecuentemente las escaleras del sótano para aullar y lamentarse.

En fin. Una vez que El Disgusto hubo terminado de darle una paliza al perro de sus padres para que se callara, empezamos a jugar. Describí el escenario: un mundo donde extrañas criaturas con forma de arañas habían esclavizado a la humanidad, y donde los jugadores acababan de escapar de uno de los campos de trabajo.

Manual de Torg (RPG, portada)
(3) Torg es un juego de rol publicado por primera vez en 1990 por West End Games que se basa, como podréis deducir por el texto de la historia, en la invasión de la Tierra por parte de múltiples universos alienígenas.

Inmediatamente apareció el primer problema.

Psicópata Dave: «¿Qué? ¿Qué? ¿No tenemos nuestras cosas?»

Yo: «Bueno, no hemos comprobado la lista de objetos y equipamiento porque pensé…»

El Disgusto: «Tío, mi ninja debe tener su moto.»

Yo: «Ya os expliqué que las arañas alienígenas…»

El Pervertido: «¿Y nuestros anillos para el dedo gordo del pie? ¿Nos quitaron los anillos también?»

Yo: «…han reducido a la humanidad a un estado de esclavitud. Y con ella, a toda nuestra tecnología.»

Psicópata Dave: «¡Ni de coña podrían quitarme mis pistolas, mis cuchillos y mis explosivos!»

El Disgusto: «Ni mi moto… ¿quién podría robarle la moto a un ninja? Mi personaje daría su vida por su moto. Buen comienzo, gilipollas.»

El Capullo: «¿No podríamos haber escondido los anillos dentro de nuestros propios cuerpos?»

El Pervertido: «¡Bien roleado!»

El Alcohólico: «Zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz.»

Yo: «Mira, creo que no le estáis dando una oportunidad a mi campaña.»

El Disgusto: «¡Cállate, Lamont! ¡Te digo QUE TE CALLES!»

a) The Horns of Nimon b) Un dalek; ambos de la serie de ciencia ficción <i>Doctor Who</i>
(4) Doctor Who es una serie de ciencia ficción inglesa que empezó a emitirse en 1963 y que ha pasado por varias etapas; la más conocida es la interpretada por Tom Baker (Los Cuernos de Nimon, emitido en 1979, pertenece a esta época). Ahí arriba tenéis a Nimon y sus cuernos, y ahí abajo a uno de los temibles (pero adorables) daleks… «¡EX-TER-MI-NAR!»

Las discusiones y las palizas al perro se llevaron otra hora de mi vida, más o menos, pero finalmente accedí a «reconsiderar mis ideas.»

Yo: «Vale, rehaced vuestros personajes como oficiales de la marina. Jugaréis como parte de la tripulación de un submarino nuclear que tenía órdenes de permanecer oculto en el fondo del mar cuando comenzó la invasión. Seréis el equipo enviado a investigar la superficie, y estaréis equipados con un montón de armas y cosas.»

Psicópata Dave: «Mucho mejor. ¿Hay alguna posibilidad de que mi personaje mate al capitán del submarino y asuma el control?»

Yo: «No.»

El Disgusto: «Vale, soy un oficial de la marina, pero también soy un espía secreto de los ninjas.»

Yo: «Teniendo en cuenta que todo el mundo civilizado ha caido durante la invasión de las arañas alienígenas, no creo que eso importe mucho.»

El Disgusto: «No, no, esos aliens creen que han cogido a los ninjas…»

Yo: «Vale, lo que tú digas.»

El Pervertido: «Mi personaje es una comando dura como el acero, pero está muy buena.»

El Capullo: «Yo soy su prima, y somos lesbianas.»

El Pervertido: «Estamos enamoradas.»

El Capullo: «Y compartimos una litera.»

Yo: «Por favor… dejad eso para el juego.»

El Disgusto: «¡Cállate, Lamont! ¡No me obligues a buscar el Palo del Dolor!» (6)

El Alcohólico: «¿Q-qué? ¿Por qué está mi policía dentro de un submarino?»

Yo: «Estás interpretando a un policía militar de la marina, ¿recuerdas?»

El Alcohólico: «Oh… vale.»

Yo: «Bueno, en cualquier caso… El capitán del submarino está preocupado porque no ha recibido noticias de Washington durante seis meses. Os llama en medio de la noche a su camarote, y…»

Gamma-World (rol)
(5) Amanecer Rojo es una película típica de la guerra fría en la que los rusos invaden los EEUU, y Gamma World es otro juego de rol, esta vez publicado en su primera encarnación por TSR en 1978. Es de tipo futurista y postapocalíptico, lleno de mutaciones extravagantes e imposibles pero adecuadas al género… más o menos. La última edición (que usa el sistema d20) es relativamente reciente (2010).

El Pervertido: «Como estamos en medio de la noche, mi personaje aparece llevando un camisón corto semitransparente.»

El Capullo: «Ohhh… yo también.»

Yo: «El capitán dice…»

El Disgusto: «¿No deberías tirar los dados para ver si el capitán consigue verme? Soy un ninja, después de todo, y… ¡Palo del Dolor, Lamont! ¡Palo del Dolor!»

Yo: «El capitán os ordena desembarcar y descubrir lo que ha sucedido.»

El Alcohólico: «Yo le digo: ¡Maldita sea, capitán! ¡Soy un buen poli!»

Yo: «Quiere que desembarquéis inmediatamente.»

Psicópata Dave: «Yo le digo que lancemos los misiles nucleares del submarino.»

Yo: «¡Inmediatamente!»

La siguiente hora de juego fue empleada por los jugadores en hacer una lista con todas las armas, cuchillos, lanzamisiles y tapones anales que sus personajes iban a llevar equipados. En algún momento de la discusión, el perro, Lamont, muerto de hambre y sufriendo lo que resultó ser una disentería terminal, intentó bajar las escaleras del sótano, sólo para caer desfallecido formando una masa de pelos temblorosa en lo alto de una caja naranja llena de miniaturas recién pintadas. El Disgusto soltó un grito de rabia y le persiguió con el Palo del Dolor hasta que Lamont se escondió detrás del calentador.

Finalmente, regresamos a la partida:

Yo: «Vale… ya estáis en vuestra lancha, tan llena de equipamiento como es posible, y estáis…»

El Disgusto: «Espera… ¿qué pasa con mi moto?»

Yo: «¿Qué?»

El Disgusto: «Mi personaje quiere llevar su moto.»

Yo: «Mira, tu personaje se ha pasado los últimos seis meses dentro de un submarino.»

El Disgusto: «Entonces, lo mismo hizo su moto.»

Yo: «¿Cómo, en nombre de todo lo sagrado, podrías haber convencido a nadie para dejar que lleves una moto dentro de un submarino?»

Palo del Dolor (versión 1.0)
(6)  Según me comentó el propio Ab3 en un e-mail, el Palo del Dolor era, en realidad, una regla de madera de, aproximadamente, un metro de largo, de esas que se usan en las escuelas para escribir en las pizarras.

El Disgusto: «¿Y a mí qué me cuentas? ¡Tú eres el que está dirigiendo esta mierda de juego!»

Yo: «Vale. Mientras estáis todos de pie en la lancha de goma, el alférez Bruno dice: ‘¡No olvidéis esto!’, y lanza una motocicleta desde la cubierta del submarino hasta la lancha. El peso es demasiado y la lancha se hunde con vosotros y con la moto. Os arrastra al fondo del océano y os ahogáis. Se acabó la partida.»

Para añadir énfasis, cogí el libro de reglas de Lords of Creation y lo lancé contra la pared. Palabras hirientes fueron esgrimidas por ambas partes. Quién sabe si no hubiésemos acabado a hostias, si no fuera porque Lamont se arrastró desde detrás del calentador y lanzó un chorro de diarrea perruna sobre el sofá donde estaban nuestros abrigos.

En el caos subsiguiente, me largué a casa. Siempre puedo comprarme otro abrigo.


Referencias y notas al pie

(2) La traducción de estos nombres es, en algunos casos, bastante libre, pero siempre guardando relación con los originales. El cambio de «Weasly Crusher» a «El Capullo» es probablemente el más radical. «Weasly Crusher» es un juego de palabras con uno de los personajes de la serie Star Trek: La Nueva Generación llamado Wesley Crusher (interpretado por Will Wheaton, quien ha aparecido recientemente en varias temporadas de la serie The Big Bang Theory). «Weasly» viene de weasel (comadreja) y en argot viene a significar algo así como cobarde, cagón, o simplemente carente de personalidad (el tipo de persona que dice sí a todo y se limita a hacer lo que hagan los demás… que, como veréis, encaja muy bien con la personalidad de El Capullo).


La traducción corresponde al texto The day I killed the entire party before the first combat encounter de Al Bruno III (AB3), realizada por Jorge Prieto (a.k.a. Reverendo) y recuperada de Archive.org.